איפה המלך עומד על חטיפי שוקולד אחרים?
אתה יודע מתי אתה מזמין, נגיד, כבל HDMI בודד מאמזון והוא מגיע בקופסת קרטון בגודל של ארון קבורה לכלב? זהופרס המלך 2. ארוז יתר על המידה. יש כאן לוחם טקטי צמוד, מגוון ומאתגר לעתים קרובות בסגנון Heroes Of Might And Magic, אבל תצטרך לקרוע דרך שכבות של רחבותעידן הדרקוןRPG בסגנון כדי להגיע אליו.
אל תבין אותי לא נכון. חלק מהאריזה הזו באמת די נחמדה. נופי שלג חורפיים. אולמות משפט משיש עם ציורי קיר מורכבים ויטראז'ים. שיער פנים בעל מרקם שופע הגולש מסנטרם של מגדלי חזירים מטופחים ללא דופי. זה פשוט מרגיש כאילו King's Bounty II חסר ביטחון בעצמו. או לפחות אמון בקהל כדי לתת לו מבט שני אם הוא לא מנסה לפחות לשחק קוספליי כמשחק Bioware.
ואני חייב להתעקש שזה הוגן לחלוטין לשפוט את King's Bounty 2 כ-RPG, כי חלק גדול ממנו הוא אחד. ערימות של דיאלוגים קוליים, NPCs מונפשים, מפות גדולות שניתן לחקור, משימות צד של CYOA רב-שכבות, קטעי קאט. חלק ממנו די יפה מבחינה ויזואלית. פחות מזה מבדר. אפילו פחות מרגיש צורך. הייתי מהמר שזה החומר הזה שהעלה אותו ל-50 לירות נסיכותי, גם מחיר שאני לא יכול להמליץ עליו.
אוּלָם! זה משחק לא רע בכלל. זרוק את כל האריזה הזו, והו! יש את הכבל שרצית. לולאת ליבה מוצקה: יציבה. גָמִישׁ. מגע מבריק באור הנכון. לנצח בקרבות, לקבל כסף, לשכור חיילים, ללמוד מיומנויות, לשכור חיילים חדשים. שמרו על הכספים שלכם בפיקוח. שמור על רפואת הצבא שלך. דופקים את הראש נגד קרב הסיוט האחד הזה עד שתבצע התאמה קטנה אחת שגורמת לניצחון. כל זה באמת משכנע.
ואז, נגמר לך המזומן, או פוגע בקיר, אז אתה הולך לחפש. מדליק חמישה לפידים, גיבור אמיץ. אספו חמש מגילות, חצ'קונים נוצצים. קח פריט א' להדחה ב', ספל, הכלי המוחלט שלך של יונת דואר. זה סוג המוך הנחוץ רק כשמנסים להצדיק מפות כה מסיביות להחריד. אין שום דבר ברמה של בזבזני הזמן הנוראים בסגנון ה-MMO של DA:I, אבל לפחות אז אספת צמחים כמו מכין בנק זרעים של אפוקליפסה מאנית בשירות של סיפור ודמויות ששווה לדאוג להם.
"זה סוג המוך הנחוץ רק כשמנסים להצדיק מפות מסיביות כל כך מפחידות".
העולם של King's Bounty II הוא .... נעים, בצורה כמעט נאפית בגאווה. זהו טעם הפנטזיה המוגדר כברירת מחדל, למרות שאני מבין אותו, מכיוון שהוא מקורו בתקופה שבה קיצורי ז'אנר פשוטים היו הכרחיים לקריאה. אז יש דרקונים! טרולים! גריפונים! פשוטו כמשמעו כולם לבנים מסיבה כלשהי! לא, אל תשים לב לזה, תסתכל שם: זה קוסם שנראה כמו גנדלף! זוכרים את גנדלף?
עכשיו, יש גם כמה קטעים מהנים. עמדתם פעם בצינוק והתלבטו לאיזה מסלול התכוון המעצב, כדי שתוכלו לבדוק את כל המסלולים האחרים לאוצר ולהרגיש כמו גאון פורץ דרך? זה מתוגמל כאן לעתים קרובות. שלטי הידע המצויים בפתקים ובספרים אינם מרתקים במיוחד, אבל הם בשפע ומגוונים. נסיונות איכרים ושושלת אצילה, מיתוסים ואגדות. קווסטים מכילים עלילות בתוך תכניות וקשתות דמויות מפולפלות בהומור עוקצני, שאמנם אינו פוגע במעיים, אך אינו נעים. מופעי הקול מעוררים לעתים קרובותResident Evilעם זאת, 1 עם קוביות.
בואו נדבר על הטקטיקה, כלומר על הדברים הטובים. ראשית, יישורים. ישנם ארבעה: סדר ואנרכיה הם הפכים, וכך גם כוח (Might) ו-Finess (Magic). כל אחד מהם מתאים לענף עץ מסוג חיילים ויכולות. להקת זאבים עתיקים היא Power, למשל, בעוד שקאדר קטלני של מתנקשים הוא אנרכיה. קווסטים בסיפור מציעים אפשרויות המתאימות ליישור. אתה בוחר נתיב, אתה מקבל נקודות יישור, אתה מוציא נקודות ניסיון (מקרבות ומשימות, אבל דבר נפרד לנקודות יישור) כדי להתקדם יותר במעלה עץ המיומנות של היישור הזה.
זה משהו כמו גירית דו-פיפיות, כי למרות שהוא מציע קו מתקדם של התקדמות אסטרטגית-מוח נעימה נום-נומרית, הוא גם מעכב את סיפור הסיפור. ברגע שאתה עושה מספיק בחירות מיישור אחד, אתה ננעל מחוץ ליישור ההפוך. כמו כן, אם תבחר באליסה הפלדין כמוני, אתה ננעל מבחירות אנרכיה מההתחלה בכל מקרה. אז זה נכון יותר לקרוא לדברים האלה כוונון עדין של המבנה שלך במקום להשתתף בסיפור. וזה בסדר בתיאוריה, אבל שוב, דיאלוג נפוץ לפחות כמו הקרבות.
חומרי היישור עובדים טוב יותר עבור הרכב צבא ודמות. אתה יכול לבנות קו חזית עמיד של אבירי מסדר כשלצדם שכירי חרב מרושעים של אנרכיה רכובים על סוסים כדי לרסק במהירות קשתים של האויב, אבל אלא אם כן השקעתם במיומנויות הנכונות, העונש המורלי על ערבוב מערכים מנוגדים יכול להיות בעיה. מורל גבוה פירושו מדי פעם התקפה חופשית, לעתים קרובות מחליף משחק. מכיוון שכל יישור תואם בערך למרכיבים אסטרטגיים מסוימים (קו חזית, טווח, תמיכה, סוחרי נזק), פיזור מכסת חמשת הגדודים שלך על פני המערך עשויה להיראות נבונה. אבל שוב, לא כולם משחקים נחמדים ביחד.
ואז יש את היכולות של הדמות שלך: מנהיגות, לוחמה וקסם. כל אחד מהם מושפע משריון, כלי נשק ותכשיטים שאתה אוסף ממשימות או קונה מסוחרים. מנהיגות מאפשרת לך להעמיד גדודים גדולים יותר - נניח, עשרה חניתות במקום שבעה. לוחמה מעניקה בונוס נזק לכל הצבא. עם מג'יק הדברים נעשים ממש מעניינים.
אין הרבה טוויסטים למשחק המיקום המבוסס על משושה. ללא בונוסים משולבים, השפעות שטח קלות מאוד. קשתים לא יכולים לירות דרך בתים, למשל, יתרון גדול של בעלות על בתים. אבל קסם מאפשר לך לתמרן דברים בצורה ניכרת. זימון דובים. טלפורטציה של יחידות שלמות על פני המפה. שריון אויב מפצח כמו אגוזי מלך מעופשים. גם יכולות יחידה מולדות מתבלים דברים. שכרתי כמה גרגוילים שיכולים לעוף החוצה, לתקוף, ואז לחזור לשקס הראשוני שלהם. מעצבן להפליא עבור ה-AI, אני מניח, בהתבסס על איך שאני מרגיש כשהיא עושה לי את זה.
הייתי מעדיף בהרבה גרסה דקיקה ומפושטת שעדיין עושה את כל הדברים הטקטיים המשכנעים האלה. Songs of Conquest נראה נחמד, לא? King's Bounty 2 משאיר אותי עם תחושה של דבקות בעבודת יד במגמות ז'אנר במקום כל דבר שממלא באופן יצירתי במיוחד או משלים באופן טבעי למשחק הליבה. בעוד שההקשר הסיפורי והנפגעים הרצופים, הניסיון והאוצר שמספקים המשימות והחקירה טובים והכרחיים, זה פשוט נפוח מדי בדרכים לא מעניינות בעיקר.
יָמִינָה. זו הפסקה האחרונה, ואני מחליף מטאפורות. אתה יודע איך בר Bounty בגודל קינג הוא למעשה רק שלושה Bounties בגודל כיף? הו לא! היה זין במפעל, ורק באחד מהם יש קוקוס. תשלפו את שני התוספות, גבו ממני שליש מהמחיר, וקיבלתם לעצמכם לקוח. אבל שוב: קוקוס ממש טוב, אם לא אכפת לכם להפגיז פרמיה על כל השוקולד הרגיל הזה.