במהלך המשחק המוקדם שלי של ה-RPG הטקטי הקרוב של 1C Entertainmentפרס המלך 2, לא יכולתי שלא לחשוב על CD Projekt RedWitcher 3. בַּטוּחַ,פרס המלך2 הוא RPG המעוצב על ידי טנגו מבוססי תורות על רשתות משושה ולא על תבנית ההרפתקאות המוכרת בגוף שלישי שאנו מכירים ואוהבים, אבל כל דבר, מהעולם והאווירה שלו ועד לחקר והדיאלוג שלו מרגישים בהשראת הפנטזיה הגבוהה של ג'רלט. . זה, ואני די בטוח שהדובאי שמאחורי הדיאלוג החלק של ג'רלט, דאג קוקל, גם השאיל את הטונים הקוליים שלו לבחור ב- King's Bounty 2, והחיב את ההשוואה עוד יותר.
כמובן, הערימה של כל RPG מול ה-Juggernaut של CD Projekt Red כנראה לא תצא לטובה מדי עבור הסטקי, אז אולי ההשוואה קצת קשה, במיוחד כאשר עיקר King's Bounty 2 - מבוסס-תורן, טקטי. קרבות - ברור שהוא עושה משהו מאוד שונה למשימות הכישוף של ג'רלט. עם זאת, אלמנט ה-RPG של King's Bounty 2 מרגיש קצת חסר בהשוואה. כשג'רלט מדבר עם עץ מקולל עם הקול המקסים שלו, אתה פשוט יודע שזה עומד להסתחרר למסע צד מורכב ואמוציונלי עם השלכות שיתגלגלו לאורך כל הסיפור. ב-King's Bounty 2, לעומת זאת, או שתדבר אל העץ או שתשבור את כל הענפים שלו לשניים. אלו האפשרויות היחידות שלך.
אני חושב שזה תלוי מה אתה הכי מעריך כשאתה ניגשים למשחק שמשתלב בין שני ז'אנרים כמו זה. בתחילת King's Bounty 2, אתה זוכה לחקור את העולם כאחת משלוש דמויות מתחילות. בחרתי בלוחם: בחור אביר בעל מראה טיפוסי עם זיפים חומים וקו לסת מבולבל. בניגוד לקרב של המשחק, הרפתקאות נעשית מנקודת מבט של גוף שלישי, וזה למעשה די נעים. העולם בהשראת ימי הביניים הוא מתאים, ובכן, ימי הביניים. בשלב מוקדם, יש עצי אורן מכוסים שלג ובקתות עץ וחורבות סלעיות מחוץ למסלול. מאוחר יותר, עיר מוקפת חומה עם שבילים מרוצפים זרועים חציר וחביות בירה מחוץ לטברנות. למרות שהם לא מדהימים, הם מרחבים נחמדים שאתה יכול לראות ברגל, או לטייל ביניהם על החס הנאמן שלך.
מצפן בחלק העליון של המסך ינחה אותך לעבר הספקים וסמני המשימות החשובים כל כך. למרבה הצער, זה האלמנט המחפש של King's Bounty 2 שמרגיש כרגע הכי חלש. בשלב מסוים, למשל, שלושה גולמים בשרניים חסמו את דרכי, והאפשרויות העומדות לרשותי היו או להילחם בהם, או למצוא דרך אחרת לעבור אותם בשלווה. ניסיתי לדבר עם קוסם במעלה הדרך שאולי יוכל לעזור לי, אבל זה פשוט לא נתן לי. מסתבר שלא הייתה לי ברירה כי בחרתי ב"אידיאל הכוח". לא הייתה שום אופציה לשכנע אותם, או להכשיל אותם, או משהו כזה.
מצאתי את זה מוזר עבור RPG שנתן לי אפשרויות מלכתחילה. כְּמוֹMass Effect, ההחלטות שאתה מקבל מסומנות כאנרכיה, סדר, כוח או עדינות על ידי מעבד חיצוני שמזמזם ברקע. תלוי מה אתה בוחר הכי הרבה, כך המשחק מחלק את הדמות שלך לקטגוריות. מכיוון שירדתי במסלול הכוח בשלב זה, כל האפשרויות האחרות שאולי נקטתי בהן פשוט לא היו זמינות עבורי. ככל שיחלוף הזמן, תהיו מחויבים לאחד מהאידיאלים הללו, ולמעשה תסרב לפעולות הנוגדות אותם. בקפדנותו, הוא גילה ש'בחירה' הייתה יותר אשליה ממה שחשבתי.
יש גם רגעים שפשוט מרגישים מטופשים. בשלב אחר, דיברתי עם הבחור המשורטט הזה שדיבר על מכשפה, ואז פשוט ברח. אחרי שרדפה אחריו (כלומר, ריצה כמה מטרים לתוך פורטל), הדמות שלי קראה בגאווה, "עכשיו יש לי אותך, שודד! באמת חשבת שתצליח לברוח ממני?" אבל כל העניין הרגיש מאוד מטופש ואנטי אקלימי. ואז הייתי צריך להבין איך להגיע למכשפה המגעיל הזה, כי הבחור המשורטט לא הצליח להבין את זה על חייו. בסופו של דבר, זה היה רק מקרה של חריץ כמה קריסטלים לתוך מחזיקים; קלאסיקה. עם זאת, הגבישים היו ממש ליד המחזיקים, מה שהפיק אנרגיית MMO גדולה בפשטותו.
למרבה המזל, הקרבות המפוזרים בכל אחד מהמשימות של King's Bounty 2 מהנים הרבה יותר. לפני רוב הקרבות (אם כי לא כולם), תעמוד מול מחסום צהוב זוהר במצב גוף שלישי בזמן שהאויבים יסתובבו לקראתך. צעד דרכו וזה יעביר אותך ל-Hex-Grid Land, שם תצטרך לבחור את יחידות הצבא שלך לתפקיד.
ניתן לקנות יחידות מספקים בעיר, וניתן לפתוח עוד יותר על ידי השלמת משימות צד, מה שמאפשר לצבא שלך לגדול ככל שתתקדם בסיפור ותשיג השפעה. שלי היה מורכב מקומץ של סייפים, קשתים, מרפאים וכלבים. בסופו של דבר, השגתי גם כמה גולים וקשתים אל-מתים, אבל הם לא השתלבו היטב עם הצבא האנושי המקורי שלי אז נפלו בהדרגה בצד הדרך. תצטרך לקחת בחשבון איך כל יחידה תסתדר אחד עם השני, כי אם אין להם את אותם אידיאלים, יש סיכוי גדול יותר שתפספס תור.
הרכב היחידות חשוב ב- King's Bounty 2 כי קרבות הם קשים, לפעמים באופן מפתיע. לפני שכל קרב יפרוץ, יהיה לך תור חופשי אחד כדי להכניס את הצבא שלך למערך נחמד, אבל אפילו בשלב מוקדם אתה תיענש על מיקומם של היחידות שלך, או תעדוף את המטרות הלא נכונות.
למרבה המזל, קל יותר לתפוס את האומים והברגים של הלחימה מבוססת התורות של King's Bounty 2, אפילו עבור עולים חדשים לז'אנר הטקטי מבוסס התורות. מלבד להיות חכם לגבי המקום שבו אתה מציב את הצבא שלך מסביב לרשת המשושה (כגון להכות את המרפאים שלך בגב, או לתקוף קודם את האיום הגדול ביותר), לאויבים יש גם סוגים שונים של חולשות לשלוט בהם. לדוגמה, קשתים אינם יעילים נגד מתים, אבל קסם ריפוי כן, והרבה מהקרבות הקשים מסתכמים בבחירת היחידות היעילות ביותר לקרב ולהבטיח שהם נמצאים בעמדה הטובה ביותר להשתמש ביכולות האקטיביות שלהם. לכל יחידה יש מיומנויות שעולות נקודות יכולת, אבל הן יהיו הרבה יותר טובות מהתקפה בסיסית. כלבים יכולים לגרום לאויבים לדמם בכל סיבוב, וחניתות יכולות להנחית מכות קריטיות מובטחות.
אני צריך גם לתת צעקה מהירה לכישופים, מכיוון שהם חיוניים להצלחה. נהניתי במיוחד מאחד שנקרא Ray of Light שמקרין לייזר יחידת אויב עם מכה מסלולית. הם לא באים זולים, מכיוון שהם ידרשו מגילות וקריסטלים של מאנה שתגלו בעולם או כתגמול חיפושים, אבל הם מספקים ומשפיעים לשימוש.
עם זאת, יש עדיין כמה בעיות בממשק המשתמש שאני מקווה שייגמרו לפני השחרור המלא ב-21 באוגוסט. למשל, אף פעם לא באמת ידעתי אם בחרתי מיומנות כמו שצריך, מכיוון שהיא לא צלצלה לי עם קופסה זוהרת האומרת, "כן, בחרת בי, מיומנות". אפילו את הדברים הבסיסיים ביותר היה קשה לנתח במבט חטוף, כמו לראות מי גרם נזק למי ובכמה.
ובכל זאת, מתחת לבעיות האלה יש כאן זיק של משהו טוב. בעוד שרוב אפשרויות ההתאמה האישית של הדמויות שלו הן חומרי RPG של ספרי לימוד, כמו ענף הכוח של עץ הכישרונות שלו המציע בונוסים סטטיסטיים בעיקר ליחידות תגרה, שריון ונותן לך חיזוקים סטטיסטיים מתנדנדים, אני מסוקרן מכמה מהמסלולים האחרים המוצעים כָּאן. נראה שענף הסדר של עץ הכישרונות, למשל, מבוסס על הפחתת עונש המורל שלך, מה שאומר שבני האדם והרוחות שלי עשויים להסתדר בהמשך הקו.
הבעיה היא שהמוח שלי ממשיך לשוטט בחזרה ל-The Witcher 3. למרות שיש הרבה מה להעריץ בחלק הקרב של King's Bounty 2, החיפוש והחקירה שלו בגוף שלישי השאירו אותי, עד כה, קצת קר. יש עדיין זמן ל-1C Publishing להוכיח שאני טועה, כמובן, ואם אתה כאן בשביל הקרבות על הקווסטים ומשחקי התפקידים אז זה יכול להיות ממש ברחוב שלך. עם זאת, בתור חובב RPG, אני חושש ש- King's Bounty 2 לא ממש עושה מספיק כדי להבליט אותו מהקהל כאן. נגלה בוודאות ב-21 באוגוסט.