של שארפ ושל HeroCraftמעבר מלך הדרקון[אתר רשמי] אולי מתואר בצורה הטובה ביותר כמשחק ניהול המוצג כמו ספר הרפתקאות בחר-בעצמך, אבל זה יהיה להמעיט בו. גרסה חדשה הגיעה ל-Steam בשבוע שעבר: האם היא עדיין טובה כמו שהאגדות מספרות?
מעבר מלך הדרקוןהוא המשחק הכי טוב שמעולם לא שיחקת. אלא אם כן שיחקת בו, ובמקרה כזה סביר להניח שתסכים שזה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקת אי פעם. הוא שוחרר לראשונה למחשב ב-1999, עבר שיפוץ לאחרונה למובייל, והגרסה החדשה הזו חזרה הביתה. למרות חיתוך פינות טכנולוגי מצער, זה הפך חיוני מתמיד.
בעבר, השתמשתי בביטוי "הקשר של כל משחקי המחשב האישי" כדי לתאר את השילוב המיומן של X-COM המקורי של אסטרטגיה, משחק תפקידים, מתח וסיפור, אבל אולי ההצדעה הזו מתאימה יותר ל- King of Dragon Pass. כל כך הרבה מוזנים לתוכו, כל כך הרבה משחקים ניזונים ממנו. החל מהשקלול המייסר של מוסר מול פרקטיות שאנו רואים ב-RPG בסגנון Bioware ועד לאיזון הזהיר של סטטיסטיקות המוכרות מ-RTS ו-Roguelikes, זהו שטיח גדול ויפה של מושגים. אי אפשר לגשת לזה בקלות ראש, זה דורש לימוד כמו גם פינוק של משחק תפקידים וזה יכול להסתובב ליותר כיוונים ממה שאתה יכול לעקוב אחריהם. זה מה שהופך את זה לכל כך מספק, כל כך משכנע וכל כך מטורף.
אתה אחראי על שבט אדיר של פעם אבל עכשיו חסר מזל, שמתיישב במעבר הדרקון המסוכן, ורווחתם היא דאגתך המתמשכת. יש לספק מזון, לספק את צרכי החקלאים והלוחמים, מסחר עם שבטים אחרים הוא חיוני, כמו גם תיווך בשלום עם יריבים או ריסוק אותם מתחת לעקב. גברים ומפלצות כאחד יפגעו במאמציכם, בעוד אלים שונים חייבים להירגע על מנת להשיג ידע חדש ולהבטיח יבול בריא. כל הניהול הזה קורה עם כפתורים לחיצים ומחוונים פשוטים; תווים מקבלים בדרך כלל שמות ולא מוצגים, ואינטראקציות נבחרות מתוך רשימות של טקסט. יש המון דברים, והמשחק לא בדיוק יוצא מגדרו כדי לעזור לך לעקוב אחרי הכל.
מה שנראה בהתחלה כמו להטוטנות של 99 כדורים דודקהדרוניים מתברר במהרה, אך חששות חריפים, המופנים לרוב על ידי אירועים קופצים, שהתגובה שלך אליהם יכולה להיות משבר או תגמול, או משהו באמצע. "אין תשובות נכונות" היא אולי המנטרה של KODP, אבל בכל זאת יש כל כך הרבה תשובות שגויות. כמו ב"משחקי הכס", גורלן של דמויות יכול להפעיל משפט, או גחמה לא ידועה של דמות. פנה למנהיג יריב באופן שפוגע בו ואתה עלול למצוא את עצמך במלחמה. בחר בצורה גרועה בשחזור שלך של מיתוס ואחד ממנהיגי השבט שלך עלול להיהרג על ידי אל. סרבו להיענות לבקשה חסרת טעם לכאורה של טרול מבקר לקרב יחיד ותסבלו מהתכתשויות קבועות ממאות מהם, לאחר שהם השתכנעו שאתם טרף קל חלש ופחדן.
החלטות, החלטות, אין ספור החלטות. זה מלחיץ מאוד. לכל דבר יש השלכות של אפקט הפרפר: חלקן נסגרו מהר יחסית, אחרות רודפות אותך במשך שנים. מה לגבי הפריט המיסטי הזה שהסכמת לטפל בו עבור נוודים חולפים? קבוצות אחרות המשיכו לבקש את זה, ובסופו של דבר החלפת את זה בתכשיט אחר, מפחדת שתהיה מלחמה אם תגיד לא. יהיה חשבון כשהנוודים יחזרו: אבל מתי? עד כמה יהיו ההשלכות חמורות?
משחקים כמו FTL, עם האסונות המכניים למדי שלהם מרגע לרגע, בסופו של דבר מרגישים כל כך קטנים בהשוואה. משחקי RPG בסגנון Bioware נראים כל כך סוחטים יד, כל כך ממוקדים בטוב או רע ובמה שזה אומר, ולא בעסק המורכב לאין שיעור של שמירה על בטיחות הקהילה. אולי יש כאן קסם ומפלצות, אבל יותר מכל זו פוליטיקה, ונראה שהפשרות הנוראיות והניצול תמיד כרוכים בה. הסוויפ השושלתי שלמלכים הצלבניםוהצריבה האיטית, בחר-בעצמך, של סאגת הבאנר הם כנראה אבני הבוחן הטובות ביותר, הן מבחינה נושאית והן מבחינת החששות העיקריים שלך. אבל זה X-COM שאני חוזר אליו כשאני חושב על KODP, במונחים של מצב רוח ותחושה. הדאגה הבלתי פוסקת, התחושה שהסכנות בעולם מסלימות מהר יותר ממה שאתה יכול לעמוד בקצב, המשקל המוחץ של האחריות לחייהם ולרווחתם של אנשים אחרים, תחושת האימה הזו כשאתה צופה במספרים יורדים. הלוחמים שלך, האוכל שלך, העושר שלך, בעלי ברית שלך: כל כך חיוניים, כל כך אבודים.
הקרב היחיד שיש בו KODP נפתר אוטומטית, וכמו כל דבר אחר במשחק, מוצג אך ורק כמסך של טקסט ומספרים עם איור יחיד וסטטי. איכשהו זה מרגיש לא פחות מעורב ממשימת X-COM, כשאתה בוהה בסטטיסטיקה, מתייסר בין כמה אפשרויות לגבי מי לשלוח לאן או איזו אסטרטגיה כוללת שהחבר'ה שלך צריכים לנקוט, חיפוש אחר משהו שעשוי להטות את הסיכויים, מתפלל שהגורל יהיה אדיב גם כשהמצב נואש בבירור.
לגורל יש חלק גדול בהליכים המתוחים הכמעט בלתי נסבלים של KODP, אבל עמוד שדרה של אסטרטגיה קונקרטית עובר בו. כדי לנצח, תזדקק לתרגול ומחקר, ללמוד מכישלונותיך בעבר ולהקדיש תשומת לב רבה למסכים ולפסקאות הרבות של המיתולוגיה שנפתחו בזמן שאתה מתקשר עם האלים הרבים של העולם הזה. תרחישים מסוימים מתנבאים, בעוד שהרוקסטים הקשים שפותחים בונוסים גדולים וקצבי סיפור חדשים דורשים דיוק פולחני כדי להשלים.
האכזבה הגדולה של גרסה חדשה זו של KODP היא שאין בה את המתקן לפתיחת מספר חלונות או מערכת מובנית לרישום הערות, כדי להקל על ההתייחסות של מכה אחר מכה למיתוסים המסורבלים הללו, הנחוצים כדי לנצח את ה-Heroquests.
מצד שני, זה מאלץ אותך לנקוט בגישה קפדנית יותר, לרשום הערות ידניות או לעבוד קשה כדי לשנן ולחזור על סיפורים עתיקים: שחזור מבלי לדעת את שורשי הסיפור האנושי, כמו גם הוספת תחושה מסוימת של חקירה. אולי יום אחד תהיה גרסה חדשה נוספת של KODP, עם קישורי ויקי ומערכת הערות מובנית, ויהיה מעניין לראות אם זה מעלה או מערער את המשחק. לעת עתה, ישנן שיטות רמאות, אם תרצה בכך, כגון העתקת כתובת האתר של דף המיתוס שנטען בצורה מסורבלת בחלון דפדפן Steam, ואז הדבקתו בכרטיסייה כדי לחזור אליה מאוחר יותר. זו תופעת לוואי של יציאה בסיסית חזרה מהנייד: אתה יכול לסגור את המסכים האלה רק באייפד, אבל גם זה מדגים בבירור שכל כך הרבה ממה שמניע את המשחק הוא סדרה של דפי אינטרנט לא מקוונים.
לראות איך מייצרים את הנקניק משבש קלות את מה שהוא תרגיל פנומנלי בבניית עולם. המיתולוגיה והידע של KODP נראים כל כך מעוצבים ומכוננים בעצמם בהשוואה לרוב כל RPG, נדמה שהסיפורים המשוכללים והזהירים שלו על אלים עתיקים נראים ארוכי טווח ועברו לאורך הדורות כמו הסיפורים שלנו על אלוהויות נורדיות או מצריות כיום.
חלק מההצגה הרחבה יותר היא גם בסיסית מדי, לפחות במונחים של יצירת מחסום כניסה לחוששים. הלחצנים והמחוונים מכוערים, הטיפוגרפיה היא סתמית, כל כך הרבה מידע נדחס בצורה מביכה בחללים קטנים, אין עצות כלים, מסכים מסוימים כרוכים בכמות מוגזמת של גלילה אך אין להם תמיכה בגלגל העכבר, וממשק בחירת טקסט המיועד למגע מדי פעם מניב אפשרות לא נכונה עם עכבר.
אבל שוב, אלה מחסומים לא פורצי עסקאות: הנקודה כאן היא לאבד את עצמך במקום אחר עם שלל דאגות חדשות, העניין שלך לא בזוהר אלא בניהול. אם King of Dragon Pass היה יותר שכיר חרב, הוא יכול היה לקרוא לעצמו מנהל כפר פנטזיה ולהתחמק מזה. עם זאת, זה יפגום בנחישותו להימנע גם מהטרופיות וגם מהשחצנות. זה לא משחק שאתה יכול לנחש, וגם לא משחק שסוחט אותך רגשית לעשות את הדבר הנכון.
King of Dragon Pass אולי נראה פשטני ואפילו קצת צ'יזי, אבל הוא עצום, חכם ושטני. בחרו כתב הרפתקאות משלכם בקנה מידה הגדול ביותר, והזדמנות לספר את ההיסטוריה שלכם, לא סתם אגדה. בעוד שהגרסה ה'חדשה' היא רק צעד קטן לעבר עכשוויות טכנולוגית וחותכת הרבה יותר מדי פינות במחשב האישי, היא בכל זאת שיפור נגיש יותר לעומת האב הקדמון שלה משנות ה-90, ובעיקר זה תירוץ טוב מאוד לצאת לאחד מהאפשרויות. ההרפתקאות הכי מתגמלות, משכנעות ורצופות טרגדיות שיהיו לך אי פעם.
גרסת 2015 של King Of Dragon Pass יצאה לדרךקִיטוֹרכעת, או שהגרסה הזולה יותר משנת 1999 זמינה ב-GOG.