קינה! איזו מילה אטומה להפליא, רחבת טווח. זה כנראה אומר "בקר" או "מעולה" באנגלית Pidgin הוואית, אבל אני מנחש שהנהון כאן הוא ל"קינמטיקה" כמו ב"תנועה מופשטת, מכנית". זה מסביר בערך חצי מהפאזל המאתגר של גוון פריי - הבכורה הסולו שלה, אחרי שעזבהלהבה במבולמפתח The Molasses Flood ומייסד הסטודיו החדש Chump Squad. בשלב היסודי ביותר, זהו משחק על גלגול בלוקים סביב רשתות קטנות ומרוהטות בצפיפות לעבר כיכר יציאה. אבל זה גם, איכשהו, על ג'אז, בלוז, ידידות, רומנטיקה והופעה של הביג טיים, המתרחש בדמדומים הוליוודיים מפוארים של סגול ופליז. הנה מה אני חושב.
הבלוקים האלה? הם מוסיקאים מתפתחים עם פרצופים קטנים ונעימים, שמתנדנדים לפסקול כשהם מותירים לנפשם. במקרה הם גם כלי נגינה - תוף, אקורדיון וטרומבון - שחלקיהם הנעים יכולים להיות כלים או מכשולים. החידות שהם מנהלים הם צעדים בדרך לבמה ראשית מוארת בראש מפת העולם, שם מחכים תהילה, עושר ומיגרנות איומות (במקרה שלי). זה כמו לה לה לנד, אם לה לה לנד הייתה שלוש קוביות שלובות של רוביק. זה בתורו כיף טוב ודי מתיש.
הקושי הראשון הוא לסובב את הראש סביב הכלים האלה והספח שלהם. ניתן להשתמש בהם כדי לעקוף את הדמות - להעמיד אותם אנכית, למשל, כך שתוכל להפיל את הדמות על פני פער. אבל הם גם שוללים אותך, עם מפלסים מלאים בצורה מעצבנת בעמודים, חריצים ותליונים בולטים כדי להפריע.
Quat התוף הוא הקל ביותר לתמרון, עם מצלה שמחליקה קדימה ואחורה, ומאפשרת לו לבעוט מקירות ולדחוף את עצמו דרך חורים מבלי להתגלגל. רו, האקורדיון, קשוח יותר. אתה יכול לשלוף את המפוח שלה, לאפשר לה להתגלגל קדימה או הצידה, או לצאת מהמעמדים לשני הצדדים, לאפשר לה להתגלגל אחורה או קדימה. אוילר, הטרומבון, הכי מסובך מכולם: הקרן והצינור שלו יוצרים צורת L הפיכה מביכה. כל דמות יכולה לשמש פלטפורמה עבור האחרות, ורק אחת מהן צריכה להגיע ליציאה כדי להשלים את הרמה.
פיתחתי כאב ראש נוראי רק בניסיון לתאר את כל זה בצורה שלא תגרום לחזות של קטולהו העולה מהתהום הקוסמית עם המורכבות שלה. לְמַרְבֶּה הַמַזָל,קינההוא די טוב בלהנחיל את היסודות שלו ולעזור להם להשתלב במוח האנושי העלוב שלך, לא מעט בגלל שההתפתחות של הפאזלים עולה בקנה אחד עם התגלגלות הסיפור. הדמויות מתחילות לבד, מה שמאפשר לך לשלוט בהן כיחידים, אך בסופו של דבר נופלות יחד בחיפושיהן אחר כוכב, תוך שהיא פותחת קבוצות של פאזלים עם שניים או שלושה משתתפים.
כל רצף פאזל מוצע גם הוא מבנה וכריזמה על ידי פסקול בלוז וג'אז לוגם חלק, שמשתלב בשכבות לכל מכות תוף וכל מכשול. זה יוצר תחושת מומנטום הדומה לאחת מסצנות הרחוב הגדולות בברודווי, שבה הסולן מתחיל לבדו ובהדרגה מכניס כל צופה אחרון לשגרה.
Kine יכול להיות אמנותי מאוד לגבי איך זה הופך את העסק המפוכח של חשיבה מרחבית לכלי לאישיות, גחמות ואפילו חיזור. בסדרה אחת של פאזלים תוציאו את רו ואולר לדייט, תסובב אותם ותרים דמות אחת עם השנייה בקירוב מטורלל אך חמוד של ריקוד דיסקו. באופן פחות מקסים, תעזור לקוואט ורו למכור את נשמתם האמנותית לחברת פרסום, ולגלגל אותם בין ערימות של ניירת בזמן שהם מקטרים על כלכלת ההופעות.
יש בועות דיבור קומיקס מנוסחות בקפידה כדי להגדיר את הסצינה (ולהשליך לך את הרמז המוזר), אבל חלק גדול מהסיפור מועבר על ידי הסביבה המשתנת צורה של המשחק, לימבו מאחורי הקלעים עם אביזרים שניתן לארגן מחדש כדי להציע משרד, מועדון ג'אז או מנהרת אהבה. זו יצירה יפהפיה, מוארת בכוכבי נורות פלאש ומצויפת בצינית של קרח יבש. סובב את הנוף, וחלקים מהנוף מתרחקים מהדרך כמו חזיתות תיאטרון.
אבל למרות ש-Kine עושה עבודה נהדרת לטפטף להאכיל אותך במורכבות שלה, פגעתי בקיר ברגע שהגעתי לבמה המרכזית. מנקודה זו, אתה צריך להתקוטט עם שלושת המבצעים יחד, לשרשר יחד את הצורות שהם יוצרים ולהתמודד עם הנטייה שלהם להפריע זה בדרכו. אולי תצטרכו, נגיד, להעביר את אוילר ממשקע בודד אל היציאה על ידי ערימה וערימה מחדש של Roo ו-Quat כדי ליצור סדרה של פלטפורמות. רמות הביניים האלה יכולות להיות יותר מטלה מאשר תענוג אם חידות בלוק באופן כללי אינן הג'אם שלך. ישנה דחיפה אמיתית של הישגים כשאתה מסמר את הרצף, אבל יש מבוי סתום בשפע - וככל שאתה מתוסכל יותר, קומץ הפגמים של Kine הופך יותר לוחץ.
השפה הוויזואלית של המשחק יכולה להשתמש בהדחה קלה, דבר אחד. צוות השחקנים הם יצורים חביבים, אבל בתור חלקי פאזל תלת-ממדיים אני מוצא אותם מעייף לקרוא: פשוט קורה קצת יותר מדי בשביל נוחות. גם פקדי המקלדת מעט קפדניים. אתה יכול לאפס מהלכים בודדים או את כל הפאזל כרצונך, וזה בהחלט שימושי, אבל יש גם באג בזמן הכתיבה שבו הקלט לשינוי צורת הדמות נתקע ב"איפוס" עד שאתה לוחץ על הלוח. התחצפתי גם נגד זוויות המצלמה של המשחק של 90 מעלות בעת התמודדות עם פריסות מסוימות - אתה יכול לזווית את התצוגה בחופשיות על ידי לחיצה ימנית, אבל זה חוזר לנקודות המבט הקבועות האלה כשאתה מרפה.
אולי הכי רציני מכולם, ההיתקעות הופכת את פס הקול האופורי, הלולאה הזה, לטחינה. אם זו סצנת רחוב בברודווי, זו סצנת רחוב שבה הכוכב לא מפסיק לאבד את הכיוון, לשוטט ללא מטרה בין עמוד פנס ודוכן נקניקיות בזמן שהתזמורת מתהפכת באותם ארבע עד שמונה תיבות, שוב ושוב. לפעמים אתה אפילו לא יכול לנצח את הפאזל הראשון, ללכוד את הניקוד בשכבת כלי ההקשה הפותחת, ולהתחיל להרגיש פחות כמו ג'ין קלי ויותר כמו טובי מגווייר המצמרר בספיידרמן 3. יש סתירה מוזרה בין המוזיקה למחזמר. כלים בטעינתך, שנשמעים כבויים כאשר בוחרים או מזיזים אותם. זה עוזר לך להבחין ביניהם, אבל גם אומר שיש מטח מתמיד ומחריף של תווים תועים או מכות תופים גם כשאתה יודע מה אתה עושה.
אני לא בטוח שיש לזה בסיס, אבל אני רוצה לקרוא יותר על המחלוקת הזו. Kine עשוי לארגן את עצמו כמו חיבור מוזיקלי, אבל הוא גם שומר אותך במרחק זרוע מהמוזיקה. אתה כאן כדי להזיז את המבצעים, לא להזיז את הדברים שלך. אולי מוסר ההשכל של הסיפור שם הוא שכישרון גולמי רק מביא אותך עד כה; שהכוכבים הכי גדולים המריאו לא רק בגלל שהיו להם את המנגינות הכי טובות, אלא בגלל שהיו להם מנהלים שידעו להעלות אותם במעלה הסולם. או אולי זה רק משחק שלמרות כל החוכמה והחום העצום שלו, לא ממש חיבר את החלקים.