אני אוהב משחקי פאזל כי הם חושפים כיצד המוח שלנו מעבד את העולם בצורה שונה זה מזה. אני אוהב מילים, אבל נורא באנגרמות. כשאני מסתכל על ענן של אותיות אני לא יכול לעבד איך הן עשויות להשתלב שוב בשורה מסודרת. אנשים אחרים הם ההיפך, או שהם טובים בחידות לוגיות שבהן עליך לציית למערכת ספציפית של כללים. זו הסיבה שאנשים שונים מוצאים חלקים שונים שלהעדמרמה ובלתי אפשרי. האדם שכל חלקי העדים ימצאו לו בקלות יהיה יום אחד השליט העליון שלנו.
אני טוב במבוכים. אני טוב בחידות שבהן אתה צריך להזיז משהו בחלל תלת מימדי. אני פשוט יכול לראות איך הם עובדים.קינההוא אחד מאותם משחקי פאזל. זה פרויקט מפתח סולו של גוון פריי, ושיחקתי אותו ב-EGX ואני רוצה לנגן אותו שוב מיד.קינהעוסק במכונות קטנות שהן כמו כלי נגינה (פסנתר, אקורדיון, ערכת תופים) ורוצים להיות מוזיקאים. אתה מסתובב ומגלגל אותם סביב מעין נוף עירוני מקרטון.
זה תמיד מקסים כשמשחק משלב מוזיקה כל כך טוב שהוא הופך לחלק בלתי נפרד מהמשחק – כלומר ברגע שמשחקים את המשחק עם הפסקול הזה, אי אפשר לדמיין את המשחק בלעדיו. דוגמה תהיהאאוט קוף, שבו התאהבתי לפני כמה שבועות, או, לא כל כך במקרה, הלהבה במבול. פריי הוא אחד ממייסדי The Molasses Flood, האולפן מאחורי משחק ההישרדות הנהר-rapids המקסים שהוזכר לעיל. Kine עדיין בפיתוח, ופריי שכר מוזיקאי להבקיע אותו יחסית לאחרונה, אבל כבר יש לו את אותה תחושה מזמזמת סביבו.
אתה מנגן בכל רמה כאחת מהמכונות המוזיקליות (שלכולן יש שמות, כמובן), וזה משנה את פס הקול, ומוסיף שכבות ברמות שבהן אתה צריך להשתמש ביותר מאחת מהן ביחד. המכונות יכולות לדחוף או להרים אחת את השנייה מסביב, אתם מבינים - האקורדיון יכול להתרחק מהקירות עם ה-squeezebox שלו, והתוף יכול להחליק למעלה ולמטה על המעמד בשביל מצלה. קשה להסביר במילים איך זה כרוך בפתרון חידות, אבל לצערי זה התפקיד שלי...
אז, נניח שאתה צריך להגיע לנקודת הסיום של הרמה, דוכן נגינה עם תווים עליו, אבל זה יותר מפער. אתה לא יכול להתגלגל לתוך הפער או שתיפול (ותעשה אנימציה מבוהלת מקסימה תוך כדי, סוג של "ווא-וו-וו-וואאאאאאאאא!"). אבל אתה יכול להתגלגל על הצד שלך כך שהמעמד יפנה לשמים, החלקלְמַעלָהאת זה, ואז רמה בצורה מסוכנת כדי לנחות ממש על דוכן הנגינה.
היכולות הללו משתלבות בדיוק כמו המוזיקה עצמה, במיוחד ברמות שבהן אתה צריך להשתמש ביותר מכלי אחד. זו, כמובן, תזמורת, המכונות השונות הללו פועלות כולן יחד לקראת מטרה משותפת. עם השלמת כל רמה אתה נוסע כלפי מעלה על המפה, קרוב יותר לעמדת הנגינה הענקית המוארת מאחור. המשחק נראה כאילו הוא מאחורי הקלעים בהופעה שעומדת להתחיל. רק ערימות של קופסאות מוסתרות בכנפיים ומחוץ לטווח ראיית הקהל.
יחד עם זאת החידות הופכות, כמובן, לקשות מאוד. אפשר כמעט לומר שטנה. אבל יש כל כך מעט עיכוב בין לנסות, להיכשל, ליפול ולהתחיל מחדש, עד שההתקדמות היא חלקה. אתה יכול להפעיל מחדש רמה באופן מיידי אם התגלגלת למיקום הלא נכון, למשל. ופעם אחת אתהלִרְאוֹתקנה ותבין את זה, זה פשוט מקרה של למצוא את הקצב, לא? ואני מניח שלמד לנגן באקורדיון אמיתי זה טבעי. אה, מקסים.