ווט אני חושב: Killing Floor 2

הרג קומה 2[אתר רשמי] מובא אלינו על ידי הצבע האדום, עם המסדרונות הקלסטרופוביים והרחובות ההרוסים של ה-FPS מרובי המשתתפים צבועים בדם, קרביים ושרידים מזעזע של אלף מוטציות זומבים מתות. הוא מתענג על עפר ואלימות מצוירת תזזיתית, מעודדת את המהומה עם פסקול מתכת וקולע תעשייתי. אני מרגיש שאני צריך לגלגל עיניים, אבל במקום זה אני צועק על מדען מכה גרמני מטורף ומצקצק כשעוד זומבי מתפוצץ במטר של מעיים ועצמות.

זה חסר טעם באופן אבסורדי, וכל כך הרבה ממנו מורכב מדברים שהיו אולי מזעזעים או מגניבים כשהייתי בן 15. אבל, בדומה לאבדון,הרג קומה 2מוכיח שאין חיי מדף לבידור בממטרי דם, והמוני מתים בליווי גיטרות מייללות. יש הרבה יותר ששני המשחקים חולקים, כמו עיצוב המפלצת הגרוטסקי וכלי נשק רועשים וחזקים בצורה מספקת, אבל Killing Floor 2 לוקח דברים לכיוון טיפשי יותר.

היום, ככומר, ערפתי את ראשו של מפלצת ענקית עם מסור חשמלי עם הקטאנה שלי. לידי, היפסטר אוסטרלי פטפטן הצית בשמחה כלאיים עכבישניים-אנושיים עם להביורים. אין חיית חלל, אבל יש בחור קצת אקסצנטרי שחושב שהוא אביר מסע צלב. הבלתי מתאימים, שכירי החרב והשורדים הללו פרוסים ברחבי אירופה בקבוצות של שישה כדי להילחם בזומבים שעברו מוטציה, 'זדס', ככל הנראה כדי להציל את העולם. אבל גם במזומן.

הדמויות הן קוסמטיות בלבד, כך שאינך צריך לבחור אחת אחרת כאשר אתה מחליף כיתות. אכן, אתה יכול אפילו לעשות את זה באמצע המשחק. השיעורים של Killing Floor 2 נקראים באופן מבלבל 'הטבות', ומגיעים עם עומסים התחלתיים שונים ויכולות ייחודיות שניתן לפתוח כל חמש רמות. הקומנדו, למשל, מעדיף רובים ואקדחים, ויכול לקבל נזקים ולטעון בונוסים עבור רובים אלה. הוא יכול גם לחשוף זומבים בלתי נראים ערמומיים, כי הם למרבה הצער דבר.

בעוד שהרבה מהתפקידים שלהם יכולים לחפוף, לרוב ההטבות יש קרס שהופך אותם למיוחדים. מחלקת התמיכה יכולה לתקן דלתות מרותכות, לתת לצוות שלהם מרחב נשימה נוסף ולהפיל שקיות תחמושת, בעוד בונוסי האש והנזק של Firebug הופכים אותם למושלמים לפינוי חדרים שלמים מ-Zeds. הבונוסים האלה מודיעים באילו טקטיקות וכלי נשק אתה צריך להשתמש, אבל הם לא מגבלות צמודות. כל נשק זמין לכל מחלקה, אם כי הם פחות יעילים ונטו פחות XP כאשר הם לא בשימוש עם ההטבה המתאימה.

לרוע המזל, הכישורים שהם צוברים הם כמעט כולם רק בונוסים. לתקוף אחוז מסוים מהר יותר. לעשות יותר נזק. טען מחדש מהר יותר. הם בקושי מעלים את הדמיון, אבל יש להם לפחות השפעה. אין כאן עליות של 2%, למרבה המזל. כל חמש רמות, אתה תרגיש קשוח יותר או קטלני יותר. ולגבי הקשיים הקשים יותר, חיזוק של 20% לנזק כאן או שיפור של 75% לבריאות שלך שם עושה הרבה מאוד הבדל.

יש חריג אחד: ההישרדות. ההטבה האחרונה שתתווסף, ההישרדות לא באמת ממלאת שום תפקיד. במקום זאת, הכישורים שלו מעניקים לו בונוסים לכלי הנשק המשמשים בדרך כלל על ידי הטבות אחרות והוא יכול לקבל ניסיון משימוש בכל נשק. זה לא נראה מועיל במיוחד לצוות, ובהתחשב בכך ש-Killing Floor 2 הוא משחק של 6 שחקנים, יש מספיק שחקנים כדי לכסות את כל העבודות החשובות - אתה לא צריך ג'ק-of-all-trades כדי להשלים פערים.

כמו קודמו, Killing Floor 2 עוסק כולו בירי גל אחר גל של Zeds, והוא נעדר כל מצב אחר מלבד טוויסט PvP שמעמיד זדים בשליטת השחקנים מול השורדים. המצב הזה לא מאוד פופולרי בקרב הקהילה, אבל השתפר מאז הגישה המוקדמת, שם היו בעיות עיקריות באיזון. גם שם הכל מבוסס על גלים. זה קצת קל, אם כן, ומסכן לחזור על עצמו במהירות. עם זאת, Tripwire ניסו להקל על המונוטוניות, עם מגוון רחב של כלי נשק, הן מציאותיים יחסית והן בננות לחלוטין, ו-12 מפות בגדלים שונים, מבתי חווה קטנים ומבודדים ועד לוורנים משוכללים דמויי מבוך.

סיבוב שלם נמשך לארבעה, שבעה או עשרה גלים, והרבה יכול להשתנות ביניהם. מספר ה-Zeds עולה, כמובן, וסוגים חדשים וחזקים יותר מוצגים, כולל סירנות צווחות ומבנים מסיביים של בשר ומתכת, אבל שחקנים יכולים גם לקבל יתרון נוסף הודות למזומנים שהם מקבלים מההרג. לאחר סיום הגל, אתה יכול לצאת למסע קניות מהיר, לקנות עוד תחמושת, כלי נשק ושריון. אולי תתחיל עם אקדח וסכין, אבל עד הגלים המאוחרים יותר אתה תפוצץ זדים כמו פופקורן עם אקדח המיקרוגל שלך, או תהפוך חדרים לציור של ג'קסון פולוק עם משגר הרקטות שלך.

למרות שרשימת הנשקים הזמינים גדולה, כולם מרגישים שונים מספיק, והם גם יעילים על סוגים שונים של אויבים. חלק מהזדים תרצו להרחיק, למלא אותם בכדורים, אחרים חלשים לירי, ואז יש את אלו שתרצו להסתער עליהם עם הקטאנה או האת המפתיעה. בנוסף להיותם מתאימים למצבים ספציפיים, הנשקים מספקים להפליא לשימוש, בין השאר בגלל משוב האודיו הנהדר, אבל בעיקר בגלל מערכת MEAT.

מערכת Massive Evisceration And Trauma היא השם ש-Tripwire העניקו ל-Killing Floor 2 את תכונת הביתור של Killing Floor 2. למפלצות יש כ-20 נקודות של כיתור, המדמות את ההשפעה של כלי נשק שונים על חלקים שונים של האנטומיה הגרוטסקית שלהן. עם חרב, למשל, אתה יכול לחתוך גפיים או לחתוך את זד נקי לשניים, בעוד שכדורים יכולים לפוצץ גולגולות או לגרום לפיקות ברכיים להתפוצץ. עד סוף הגל הראשון, ככל הנראה הקרקע והקירות יהיו מצופים בדם מתמשך. כשאתה נכנס ל-Zed Time, פרץ של הילוך איטי בכל הצוות, אתה יכול לראות את ההרג האלה בפרטים מגעילים.

יחד עם ההשפעה הוויזואלית - ואני עדיין משמיע מדי פעם "ג'יזוס" כשגוה עצים מתלקח ממש מול הפנים שלי - יש צד מעשי למערכת MEAT. רוב המפות של Killing Floor 2 מוארות במעומעם, וכשהחרא פוגע במאוורר, ויש גופות בכל מקום וצורות מעורפלות שיוצאות מהערפל, זה מאוד נוח לדעת אם ההתקפה שלך הייתה אמיתית. אם אתה רואה ראש מתפוצץ או זרוע עפה, אז אתה יודע שאתה עושה את העבודה שלך.

ככל שקנה ​​המידה של הגלים גדל, קשה יותר ויותר לעקוב אחר המקום שממנו מגיעים הזדים, כאשר מבול המתים נופל מלמעלה, מתרוצץ על הגנות ומתנפץ דרך דלתות. לעולם לא היית מכנה את הזד חכמים, אבל הם מחקים טורפים בצורה יעילה למדי, מתלכדים על הטרף שלהם, מפנים אותם לפינה ומפתיעים אותם. גם הם ייכנסו לפאניקה כשיציתו אותם, או כשהם יאבדו את הראש, תרתי משמע. ולמרות שבדרך כלל הם ישמחו פשוט להסתער לעברך, לזרוק זהירות לרוח, הם עדיין יעשו ניסיון להתגונן. חלקם עיוורים ומרעילים בגוון רעיל, בעוד שאחרים מתקרבים למטרה ומגנים על ראשיהם כדי למנוע מכת הרג פוטנציאלית.

עם כל המגוון הזה, חבל ש-Tripwire רק הגדילה את ספירת הבוסים של Early Access באחד, והותירה את סך ההשקה על שניים עלובים למדי. כשאתה שורד כל גל, יש לך קרב אחרון על הידיים, נגד אחד מהצמד הזה. הפטריארך הוא בהמה מרושעת עם נטייה להיות בלתי נראה, מדי פעם בורח כדי לרפא. זה יכול להיות מתסכל, אבל למעשה הופך את הקרב לקצת ציד (אם כי תפקידי הצייד והניצוד משתנים לעתים קרובות). הבחור השני הוא מדען המכה הגרמני הנ"ל, והוא צבא אפקטים מיוחדים של איש אחד. מכונת ערפל. מופע אור. פִּירוֹטֶכנִיקָה. זה יכול להיות קשה להבין דברים, וזה קצת מעורר כאב ראש, למען האמת.

אני לא חושב שיש ספק שלמשחק מרובה משתתפים מבוסס גל יש כוח עמידות. אכן, קיומו של ההמשך הזה מוכיח שזה אפשרי. עם זאת – וזאת למרות העובדה שאני עדיין מאוד נהנה מ- Killing Floor 2, ועדיין נותרו לי המון הטבות לחקור כמו שצריך – אני כבר מתחיל להאט מעט. אני נמנע מעשרה משחקי גל עכשיו, כי לא מתחשק לי לבלות חצי שעה מוצקה בלחימה בשטף של מפלצות, ומתחילים קרבות במפות הפופולריות יותר, כמו המפה המרשימה של פריז עם מגדל אייפל הבוער ברקע. לדמם ביחד. אני יודע מאיפה סביר להניח שהזדים יגיעו. אני מכיר הרבה מקומות טובים לעמידה. וכשהמטרות אף פעם לא משתנות, זה מתחיל להרגיש קצת יותר מדי מוכר.

אבל אז אני מגיע למפה שאני חדש בה, או שרק חקרתי קצת, ואני יכול להיות מופתע שוב, הולך לאיבוד לגמרי בכמה קטקומבות מבוך, שבהן אני פורץ את דרכי דרך קיר של גופות בתקווה למצוא שוב את בני ארצי. אבל זה לא יכול להימשך.

האם זה כיף כרגע? ללא ספק. זה גס, מטופש ויותר מקצת מרגש, ולמרות שמערכת השידוכים היא קצת זבל, תמיד יש הרבה שרתים פעילים לבחירה ידנית, מה שמבטיח שלא תצטרך להשקיע זמן רב בחיפוש אחר משחק. אבל כדי שהמצב היחיד הזה יישאר רענן, תהיה צורך בהזרקה תכופה של דברים חדשים. למרבה המזל, Tripwire כבר אישרו שילוב של נשק מקבית ומגן שבדרך, שאמור להיות נהדר עבור טנקים, וגם כמה מפלצות חדשות נמצאות בעבודות. בינתיים, עדיין יש הרבה הסטה, הרג זומבים ושלל מפות מצוינות.

Killing Floor 2 זמין כעת עבור Windows,דרך Steam.