הדגמות של טכנולוגיות פיזיקה חדשות נראות בדרך כלל כמו פרסומות של Bodyform, עם מים כחולים עדינים שמשתפכים מסביב והרבה בד מתגלגל. כך Nvidia הראתה עד כה את טכנולוגיית הפיזיקה המאוחדת החדשה שלה, המבוססת על חלקיקים, PhysX Flex - הרבה בלוני מים מגומיים מסתובבים ודולפים כחולים רטובים. Pssh, זה לא ייראה ככה במשחקים שאנחנו באמת משחקים.
הרג קומה 2[אתר רשמי] יהיה המשחק הראשון המשתמש ב-Flex שיישלח, ומראה חדשאיך היא משתמשת בטכנולוגיה זה יותר איך מודעות Bodyform צריכות להיות: פיזור מלא של נוזלים, כדורים וקרביים.
כפי שמסבירה Nvidia, טכנולוגיית הפיזיקה הנוכחית של המשחקים נוטה לפעול על עומס של מודולים מיוחדים, עם טכניקות נפרדות לגופים נוקשים, נוזלים, ביגוד, הרס וכן הלאה. פלקס שואפת לאחד את כל ההשפעות, החומרים והאובייקטים תחת מערכת פיזיקה אחת מבוססת חלקיקים, שתאפשר להם ליצור אינטראקציה מלאה זה עם זה. "לדוגמה," אומרת Nvidia, "בלון מים העשוי מגומי יכול להיהרס באופן מציאותי על ידי כדור, המים שבתוכו יכולים להתפרץ החוצה כאשר הכדור פוגע, ואז הם יכולים לגרום לבלון ההרוס לצוף על פניו". יש שוב המים הכחולים האלה.
עִםהרג קומה 2, זה יותר מזה: מפלצת עשויה מבשר עלולה להתפוצץ באופן לא מציאותי על ידי כדור, הדם והקרביים בפנים יכולים להתפרץ החוצה כשהכדור פוגע, והדם יכול לגרום למעיים ההרוסים להחליק על פני השטח שלה.
לצערי אני לא יכול להטמיע את התמונות כאן כמו שצריך, אז לך לחץזֶהוזֶהוזֶהוזֶהעבור גרסאות 1080p Gfycat.
אם אתה רוצה הדגמה של 'קופסה אפורה, מים כחולים' כדי לעזור לך להבין מה קורה שם, הנה סרטון הדגמה ישן מ-2014:
בקיצור, אומץ. Killing Floor 2 נמצא כעת ב-Steam Early Access, שם הוא יהיה עוד זמן מה.