ב-Bitsummit הוצגו חברי קצב אקשן ורובוטים
Keylockerהכל על הקצב. אם אתה בורח ממערכת כלא דיסטופית שבה אתה יכול לשלם כדי לשדרג לאזיקים בלתי נראים, לבריחה שלך יש גם פסקול שתק. אבל תצטרך להביא משלך, כי העולם ב-Keylocker שונא את הדברים האלה. כמו ב-Footloose, מוזיקה היא פעילות לא חוקית.
יוצא לפועל אחריקיקסטארטר מצליח בשנה שעברה, משחק הקצב הזה RPG הוא בהשראת דברים כמו סדרת Mario & Luigi של נינטנדו. למעשה הפעולה הקצבית של קרבות בסדרה ההיא, שבה תזמון טוב מייצר התקפות חזקות יותר, מושתלת כאן על מערכת מוזיקלית מפורשת יותר. המשחק נפתח בכך שאתם מתכננים את הבריחה שלכם מהכלא בסיוע מבחוץ, כאשר אתם מורידים את הכישורים של מוזיקאי המייצג סגנון מעמד וקרב שונה (הבחירה שלכם גם פותחת אפשרויות סיפור חדשות). מכאן אתה במנוסה, מתחמק ממכונות במידת האפשר תוך ניסיון לפרוץ ולהרוס את המסופים לבריחה שלך.
במהלך הקרב האלמנטים המוזיקליים באמת מתעוררים לחיים בשלבים הראשונים האלה. קרבות והתקפות מסתנכרנים בזמן עם המוזיקה בעוד שההתקפות שלך משתמשות גם בנשק המוזיקלי שלך. הקשה על כפתור ההתקפה ברגע הנכון תגביר את עוצמת ההתקפה שלך, וניתן לעשות זאת במהלך ההתקפה של האויב שלך כדי להפחית את הנזק שאתה לוקח.
הוספת שכבה נוספת לכך היא מערכת הרשת. בדומה ל-RPG אסטרטגי בקנה מידה קטן יותר, התור שלך יכול לשמש למעבר בין בלוקים כדי ליישר התקפות. על ידי כך, ייתכן שתוכל להמטיר נזקים על אויבים מרובים. התחשבות בעמדה שלך ושל אויבים היא קריטית, שכן הקרבות מתחילים להתגבר מבחינת מספר האויבים על המסך.
בזמן שהזמן שלי עם המשחק היה מוגבל רק להיקף הראשוני, הפוטנציאל של המשחק כנראה יגיע מהדמויות. בן לוויה של רובוט ג'וקבוקס מצטרף אליך רק לקראת סוף ההדגמה, ובמרידה שלך נגד המערכת תהוו להקה שלמה של מלווים מוזיקליים שיצטרפו אליך לפעולה. עד כמה קרבות מחזיקים מעמד כאשר השדות הקטנים שלך של כמה אויבים גדלים ומקיפים קבוצת מוזיקה שלמה על זירות קרב גדולות בהרבה, נותר לראות.
הרבה מהתוכן המושך את העין, כמו גם היכולת לראות כיצד כלים שונים משפיעים על המשחק, לא היו זמינים במהלך הזמן הקצר שלי עם המשחק. זה המקום שבו היבטי הקצב של ה-Keylocker באמת יכולים להתעורר לחיים, עם מפות קצב דמויות גיבורי גיטרה שעליכם לבצע עבור פעולות מסוימות וחקירה רחבה יותר שתקדם את ההשראה הבולטת של המשחק מסדרת Earthbound/MOTHER.
ובכל זאת, למה שהוצג כאן ב-Bitsummit יש פוטנציאל. עיצובי הפיקסלים של הוויזואליות של המשחק מתאימים את עצמם היטב לדיסטופיה המוזיקלית הזו, עם דיוקנאות דמויות מפורטים ובעלי סגנון ייחודי, וכתיבה חכמה המעניקה לדמויות אישיות מעבר לפיקסלים על המסך. זו תבנית חזקה שאפשר לבנות עליה, אבל עד כמה היא מבצעת את האלמנטים המוזיקליים האלה, והיכולת לשנות את גורלך באמצעות ההחלטות והאינטראקציות שלך מעבר לחומות הכלא, תקבע אם Keylocker יוכל להשתחרר משרשרת הציפיות להפוך למשהו גדול. . עדיין לא נקבע תאריך יציאה, אבל אתה יכול לנסות אהדגמה בחינם ב-Steam עכשיו.