תוכנית חלל קרבל[אתר רשמי] הוא משחק על חקר, עיצוב כלי רכב ופיזיקה. זה כרוך בניצחון ובטרגדיה, בתכנון קפדני ובקטסטרופה מאולתרת. ביקשנו מברנדן להתלבש ולצאת, בשם המדע.
למעלה, אתה יכול לראות את החללית בלינקי סומרטון. גשושית חצי אוטומטית עם יכולות נחיתה, בלינקי יכול לאסוף נתונים על הסביבה שלו, כולל לחץ אטמוספרי, טמפרטורה וכוח המשיכה, הכל מבלי לסכן את חייהם של אסטרונאוטים אמיצים. יש לו צלחת תקשורת נשלפת מיוחדת שיוצאת מהצד שלו כמו כנף עטלף מבריקה לשידור נתונים בחזרה לבקרת המשימה וארבעה פאנלים סולאריים שנותנים לו אספקה אינסופית תיאורטית של חשמל עסיסי. יש רק 'בעיה' אחת עם בלינקי סומרטון. הוא אמור להיות על הירח.
מצבים כמו של בלינקי קרו לשחקנים שלתוכנית חלל קרבלבמשך זמן רב. שיגור בתזמון גרוע וטעות אנוש (אוף) פירושו שהוא מצטרף לשורות המשימות ה"כושלות" שמסתחררות והופכות לסיפורי הצלחה נפלאים, גם אם אכן נפל על הגב.
השמש הקיפה את כדור הארץ בערך ארבע פעמים מאז שגרסה כלשהי של KSP הייתה זמינה למשוגעים אווירונאוטיים מתחילים והשמחה המהותית של המשחק לא נעלמה. עם השחרור המלא החודש, הוא רק חיזק את המוניטין שלו כאלוהים בין הנישה הקטנטנה שלו, כלומר. משחקים גורמים לך להרגיש חכם. בלינקי הוא דוגמה לכך. פריסה מוצלחת של קופסת פח בודדת הנשלטת בינה מלאכותית על כוכב לכת במרחק של 19 מיליון ק"מ משם, לאחר התקלה הרת אסון, גרמה לי להרגיש כמו מלך הפיזיקה.
בימי העצמות החשופות שלו, ארגז החול של המשחק היה המפתח לשחזור התחושה הזו. מצב זה נשאר מוקד חשוב, ומאפשר לך לבנות כל סוג של כלי שיט מאפס, מרוברים מבוססי יבשה לחקר פני השטח ועד נושאים בומבסטיים המסוגלים להרים 21 קרבלים למסלול. בבניין הרכבת הרכב (האנגר גבוה העולה מהאדמה כמו בלוק דיור במועצה) יש יותר חלקי ציוד ממה שאתה יכול להעלות על הדעת.
למעשה, הפריטים הזמינים, כולם 268 (ספרתי), והמאמץ הנדרש כדי לבדוק וללמוד כל חלק משמעותי הופכים באופן פרדוקסלי את ארגז הצעצועים החופשי הזה לאיימה ביותר מבין שלושת המצבים הזמינים (וזה עוד לפני שתתחיל להוסיף את האופנים החיוניים - אבל עוד על זה בהמשך.) בטח, אין השלכות כאשר מנועי דלק נוזלי שגויים מפוצצים את הספינה שלך משליטה. אבל יש גם עוד 14 מנועי דלק נוזלי לבדיקה ולבדיקה. הכל יכול להיות קצת משתק.
מצב קריירה, מלוטש בזמן ל-1.0, הוא קצת יותר מסביר פנים. בנוסף לפתיחת חלקים לאט יותר, מצב זה גם מעגן אותך עם תפיסה ציבורית ותקציב מוגבל, ודורש ממך לנהל את הפרטים של תוכנית החלל שלך מהיום הראשון. צריך לשכור קרבלים, זה עולה כסף, אבל הם גם צוברים מיומנויות ומשתפרים בעבודתם ככל שהם טסים יותר. הם מגיעים גם בטעמים: מהנדסים, מדענים וטייסים. מדענים משיגים תוצאות טובות יותר מכל ניסוי שאתה עושה בחלל, טייסים שומרים על יציבות כלי השיט ומהנדסים יכולים לתקן דברים תוך כדי תנועה. לא ראיתי שום תקלה במהלך המשחק שלי, לפחות לא בשום אופן שהיה "ניתן לתיקון", אבל טייסים ומדענים טובים הם לא יסולא בפז.
מצב הקריירה כולל גם "חוזים" שהם בעצם הישגים שמרוויחים כסף. דברים כמו: לטוס לגובה מסוים או להיכנס למסלול סביב קרבין ('כדור הארץ' של המשחק). למרות שהם ניסיון טוב להציע לשחקן יד מנחה במה שהוא צריך לעשות, נראה שהם גם מגבילים אותך לאורך מסלול ספציפי שמציע את מירב התמורה להשקעה שלך, ובסופו של דבר צובטים פרוטות כמו איזה שטח מלוכלך פאגן. לשם כך תשתמש בבניין הניהול.
זה המקום שבו אתה בוחר אסטרטגיות המספקות חיסכון להכנסה שלך, למשל, על ידי התאמת כל הספינות עם משיבים טובים יותר, מה שמקל עליהן להתאושש לאחר נחיתה בתאונה. או להציע חילוץ לא פופולרי אם נגמר לך המזומן. ותיגמר לך המזומנים כי מצב קריירה יכול להיות מעניש כמו שהוא מועיל. למרות הקלות בך לתוך המטרה של כל מכשיר, טיפין טיפין, ההתמקדות של מצב זה בדוש ובקיצוצים פירושה שהוא גם עדיף להתפנק כאשר אתה כבר יודע את הדרך שלך ורוצה שכבה נוספת של אילוץ פיננסי שנכפה על עצמך כדי לאתגר את היצירתיות שלך קטעי מחשבה.
מצב המדע, לעומת זאת, הוא אזור הזהב של KSP. כאן, חובות הניהול והחוזים נעלמו, ובאופן קריטי, הכסף כבר לא מהווה בעיה. אבל המטבע של 'מדע' נשאר. אתה יכול להתקדם רק על ידי ביצוע ניסויים ופיתוח דרכך במעלה העץ הטכנולוגי. שיגר מפרץ חומרים למסלול וראה מה קורה לדברים שבתוכו. הביאו 'מסתורין גו' לירח ותעדו את התוצאות שלכם.
עם כל משימה מוצלחת, אתה יכול לסובב את דרכך בספריית החלקים העצומה שהופכת את ארגז החול לכל כך סוחף - אבל בקצב הרבה יותר ניתן לניהול. ללא חוזים, אתה חופשי להחליט מה המטרה הבאה שלך. וללא לחץ של כסף, בדיקה ובדיקה חוזרת של חלקי ציוד חדשים בתרחישים שונים הופכת להרבה פחות מדאיגה. אם אתה חדש לגמרי במשחק, מצב המדע הוא המקום שבו אתה רוצה לתלות את מעיל המעבדה שלך.
למעשה, אם אתה חדש לגמרי במשחק, לא תוכל לתלות את מעיל המעבדה שלך בשום מקום כי מעיל המעבדה שלך נמצא כעת במסלול אל הים, הו, תראה, שאר הבגדים שלך נשרפים בכניסה מחדש. אתה גוסס, עירום, לוהט ומבולבל. ברוכים הבאים לעקומת הלמידה של Kerbal Space Program! זה לא שהמדריכים לא שימושיים (הם חיוניים), זה רק שלעתים קרובות הם לא נכנסים מספיק לפרטים, או נותנים לך מספיק הבנה בדברים בסיסיים מאוד. כמה ממשימות האימון ראו בי אוזל הדלק באמצע הדרך, למרות שנראה לי שעוקבת אחר ההוראות עד לפרטים הקטנים.
במקרים אלה, אני לא מאמין שההדרכות היו פגומות או לא סיפקו מספיק דלק - הלוואי והן הסבירו מה עשיתי לא בסדר, או היו מסוגלים לצפות את הטעויות שעשיתי ולהציע טיפים לכיסוי בעיית הדלק יעילות, למשל, או הבעיה של לא למות. שפע של משחקים משגשגים בחיפוש אחר עצות מהקהילה, ושיעורי פיזיקה מחוץ ללקוח מסקוט מנלי,פרופסור בולט לדעת דברים, הפוך את קרבל לאחד כזה. אבל יש כמה פרטים קטנים שהלוואי שהמפתחים יתקעו בקפיצות החלל הראשונות. למשל, שיחקתי במשך 20 שעות, דרך התרסקות אחר התרסקות, לפני שגיליתי, מבורכת Reddit, שיש מפתח שמירה מהיר. זה F5. כמעט בכיתי.
זו התחושה המסובכת שהמשחק מביא. כשאתה מסדר דברים, אתה מרגיש מלא השראה, אינטליגנטי, יצירתי ובלתי ניתן לעצירה. כאשר אתה טועה בדברים, או שאתה מתעלם ממשהו, אתה מרגיש כמו שבלול. היה רגע אחד מסוים, אחרי חמש או שש כוויות כושלות בחזרה מהמון, שהייתי צריך לעזוב את המשחק, הרגשתי מדוכדכת מדי ומותשת נפשית כדי להמשיך. אני צריך להדגיש שזה לא בהכרח פגם.
זו נסיעה קשה והיא דורשת סבלנות, למידה וחוסן נפשי של מנזר בודהיסטי שלם כדי לתכנן משימה מתחילתה ועד סופה ולהפוך כל שלב בדרך למושלם. משחקים כאלה הם הכרח מוחלט - ברכה לענף. אבל אתה גם צריך לדעת למה אתה נכנס. כל מושג בסיסי שאתה קולט - סיבובי כבידה, דלתא V, יחס דחף למשקל - פועל לקראת הבנה שמתגמלת יותר מכל סים לניהול מלמעלה למטה. רק דעו שזו השקעה של עניין. אתה צריך להיות מוקסם ממסע בחלל ואובססיבי לרעיונות הנדסיים דמויי נאס"א מלכתחילה כדי להוציא את ההישגים המרשימים ביותר. למרבה המזל, עבור דופקים כמוני, האנשים האלה מבריקים, ויש הרבה כאלה באינטרנט.
מורכבות מהסוג המתואר בעמוד הקודם תמיד מבורכת, והעיקרים לא כל כך קשים להבנה ברגע שמתחילים לפזול מספיק חזק. את עקרונות המשחק ניתן היה ללמד בנוחות בכיתה מדעית בתיכון, אם רק זה לא יעודד שעות על גבי שעות של תרגול משחקי. אבל עם המורכבות באה הדרישה לדיוק עדין יותר ויותר.
אתם מבינים, יש בעיה של "שיגעון". שליטה בטיסה של כלי השיט שלך עם ה-WASD וביצוע התאמות עדינות עם לחיצות עכבר שונות וכפתורים אחרים פירושו שלכל שיגור שישתבש בגלל רקטה שתוכננה בצורה גרועה, יהיה גם שיגור שישתבש בגלל הקשה אחת שגויה בזמן. אם, כמוני, אתם מעדיפים את ההנדסה על הטיסה בפועל, הסיכוי ללמוד טיס מדויק עם כל טפו-טפו-טפו יהיה מרתיע. כמו כן, "צמתי התמרון" של תצוגת המפה, המאפשרים לך לבצע כוריאוגרפיה של בלט הכבידה שלך, יכולים להיות כאבים ליצור, מלבד שהם כמעט בלתי אפשריים לכוונון עדין. כאן נכנסים המודים.
או ליתר דיוק, מוד אחד במיוחד.MechJebהוא בלגן מסובך של חלונות ומילים שיפחיד ויבהיל אותך. אבל לאחר שלמדתי את דרכי סביב קומץ מתפקידיו, אני יכול להעיד על נחיצותו המוחלטת. ברגע שתעקבו את הראש, MechJeb מאפשרת לכם לתכנן עלייה לפרטים הקטנים ביותר, להתאים את מסלול הטיסה שלכם, להיפגש עם אובייקטים אחרים במסלול, לנחות בדיוק היכן שתרצו (או כמעט) ועוד הרבה. כפתורי הטייס האוטומטי השונים עלולים להוביל לנביחות של "קל מדי!" מטהרנים, אבל בהתחשב בכך שכל רקטות החלל האמיתיות הן אוטומטיות ללא קלט טייס, והן היו מאז תקופתו של יורי גגרין, תצטרך להיות בעל מצפון רגיש מאוד כדי להרגיש רע על "רמאות" כזו.
וזה לא שהקרבלים ישפטו אותך. ככל שאני מסתכל יותר על החבר'ה הקטנים והצוהלים האלה (ובנות, עם 1.0), כך אני מעריך יותר את תרומתם לטון המשחק. יותר מקמע חמוד, ה-Kerbals ממלאים תפקיד דמיוני חשוב. הם מנווטים את בעיית המציאות ואת האסון של מוות אסטרונאוט. בעוד שאר המשחק נצמד לריאליזם הקטלני שלו ולנאמנותו המפחידה ל-Dread Lord Physics, ה-Kerbals נותנים דחיפה הומור נחוצה להליכים, החל מהחיוכים המאניים של צוות מוני, ועד לבעלי ההומור הטובים. תיאורים של כל ציוד, ככל הנראה נכתב על ידי איזה קופירייטר קרבין מתוסכל, שכנראה יושב ליד השולחן שלו ומסתכל על פנקס A4 ריק עם אותה הבעה של פחד דמוי חבובות כמו אלה שעוברים כניסה חוזרת.
דמויות סטואיות וחביבות כאלה, בשילוב עם כל החופש היצירתי הזה, יוצרים גם סיפורים נפלאים. שיגרתי פעם תרמיל מדעי, עם שני מדענים, למסלול סביב ה-Mun, שם הם היו אמורים לחיות ולהתנסות בעודם מחכים להוספת חלקים נוספים לתחנת החלל המתהווה שלהם. בינתיים, שיגרתי נחתת Mun עם עוד שני חברים שיעגנו איתם ואז יצנחו למטה כדי לסקור את כדור הארץ. שתי הספינות עגנו, כל המערכות ירוקות, הכל נראה טוב. ואז חשבתי: "אתה יודע מה, יש מקום בנחתת הזו לעוד אחד. מי עוד רוצה ללכת למון!" סובי קרמן הקטנה יצאה מהמעבדה המדעית הצפה והתנדנדה דרך הוואקום, לתוך הנחתת. עם זה, היינו רחוקים.
נחיתה אחת קבועה וקומץ ניסויים מאוחר יותר והם היו מוכנים לחזור. הייתה רק בעיה קטנה שחוזרת על עצמה. דֶלֶק. כעת, הודות לחישובים השגויים שלי, היו שלושה קרבלים תקועים בין המכתשים של ה-Mun, ומדען בודד אחד שהביט בהם ממסלול, חסר אונים לחלוטין לעזור לחברתו הותיקה לספינה, סובי קרמן המסכנה, שהגיעה רק לרכיבה על גחמה של הרגע האחרון. אני עדיין בתהליך של משימת חילוץ.
סיפורים כמו זה, של נטישה והצלה, אינם דבר יוצא דופן בקרב קהילת KSP. אני יודע את זה. אבל זה לא הופך את הדרמה לפחות מושכת, כי ברגע זה אתה זה שחייב להנדס דרך להחזיר את המשכשכים הירוקים הקטנים לקרבין. עבור נגני הארדקור באמת, יש אפילומוד שמוסיף דרישות תמיכת חיים(מזון, מים, חמצן ופסולת) למשימות שלך, מה שהופך את הצורך בהחלמה להרבה יותר אמיתי.
אם יש כאן דאגה, זו בעיית הגישה המוקדמת. בארבע השנים האחרונות כל כך הרבה אנשים כבר נכנסו להאנגר הזה, התעסקו עם חלליות כאוות נפשם, ויצאו מרוצים. האם יש מספיק שונה בערך 1.0 כדי לזכות בטיול נוסף ברחבי מערכת השמש? יִתָכֵן. סוף סוף נוספה אווירודינמיקה משמעותית, מה שהופך את התכנון להמראה וכניסה חוזרת באטמוספרות לחשוב עוד יותר, ופותח את עולם מטוסי החלל לאין שיעור.
כמו כן הוכנסו משאבי כרייה מכוכבי לכת. חלקים שונים מאפשרים לך לסקור את המינרלים מהמסלול ומקדחים על נחתות מאפשרים לך להכנס לתוך המרבצים. במילים אחרות, אתה יכול להפיק דלק מהאדמה (!) לא צריך הרבה כדי לדמיין את מלאכת הטיולים המדהימה המקיימת את עצמה שתופיע ביוטיוב בחודשים הקרובים בגלל הפיצ'ר היחיד הזה.
אבל האם כל זה מספיק כדי להחזיר את כל מי שהתמלא עד גרסה 0.90? בדרך כלל, הייתי אומר לא. אבל בהתחשב באופי העקשני של קנאי ה-KSP, ייקח זמן רק עד שכל המודים המדהימים שלהם יתעדכנו כדי שהם יחזרו במהירות.
ומי יכול להאשים אותם, כשזה משחק ככה? ב-Kerbal Space Program, יש לנו משחק מושלם של ניסויים. בודק כדי לראות מה משתבש ומתקן את הניסיון הבא שלך בהתאם. כשנאבקתי עם השיגורים והנחיתות הראשונות שלי, והבקרות המסובכות, הייתי קרוב להאמין שזה משחק של מזל בלתי אפשרי. אבל זה כל כך רחוק מזה עד כדי להצחיק את האמונה הראשונית. במקום זאת, מדובר בצבירת ויישום יחידות ידע קטנות, זו על גבי זו. 'הו, אתה אמור להישרף בעמדה הזו, בזמן המדויק הזה'. 'אה, אתה צריך להתאים את זווית השיגור שלך בקצב כזה וכזה'.
בהתחשב בכך, ראוי ש-KSP יצאה מתעלת הלידה המוקדמת, מכיוון שזה משחק על שינויים קטנים, מצטברים ועמוקים. אבל זה גם יותר מזה. זה משחק על אימוץ הנדסה ואי פחד לעודד שיגעון, כל עוד אפשר לעשות זאת פיזית. זה משחק שעושה את עצם הרעיון של מדע, עם ס' גדול, גאה.
תוכנית חלל קרבליוצא עכשיו.