ההמשך למשחק החלל הכי חמוד יקבל סוף סוף מדריכים טובים
יודע החלל וקורא איאין מ. בנקס (בדוק את מדף הספרים שלו) אומר סקוט מנליתוכנית חלל קרבלהיא "תרופת שער לפיזיקה", שאני די מסכים איתה. עבורי, ה-raket sim היה חינוך בדברים כמו "אפואפסיס" ו"פריאפסיס", והרגשתי קצת יותר מיודע על ששיחקתי בו. אבל זה לא מורה טוב, באמת, וזה אחד הדבריםתוכנית חלל קרבל 2מקווה לתקן. המשחק עדיין יהיה קשוח, התהליכים עדיין מורכבים מאוד, אבל אתה מקווה שתוכל לשחק בו מבלי שתצטרך להתייעץ עם חבר חכם או רשימת השמעה ביוטיוב.
הסרטון האחרון מאחורי הקלעים מציג כיצד המשחק יעזור לשחקן להבין את המושגים המעורבים וכיצד הם יגרמו לחלקים להתאים לתוכניות שלך.
כיף לשמוע את האנשים שעובדים עליו מדברים על תהליך לימוד המשחק הראשון. ההדרכות שהם עושים הם קריקטורות מדהימות כדי להבהיר דברים, כולם עוברים את עינו החדה של אחד מילדיו של המפתח הראשי. נראה שהם מבינים מה מונע מאנשים להיכנס למשחק. האתגר הוא לא ללחוץ את הרקטות יחד ולשגר משהו מכוער כלפי מעלה, אלא למצוא בדיוק לאן זה יכול להוביל אותך ואיך לעשות את זה טוב. המשחק לא צריך רק ללמד אותך, אלא גם להפוך את הדברים האלה לאינטואטיביים.
זה גם דורש כלים טובים יותר. הוספת הגודל והצורה הנכונים של כנפיים למטוס לא אמורה להיות מתסכלת כמו ב-KSP. הם לא מנסים לגרום לדברים להיצמד ללא הרבה קלט משתמש, אלא הם מתמקדים בכך שכל פעולות הבנייה יהיו הגיוניות. התוכנית הנוכחית שלהם היא להצמיד את הכנף, ואז כשהשחקן יתאים דברים, האגף יעצב את עצמו באופן פרוצדורלי. במקביל, תראה את אפקטי ההרמה והגרירה על החלקים האלה. הכל פשוט מוצג טוב יותר.
אין לי תשובה ישירה מתי זה יוצא, אבל2022 היא התוכנית הנוכחית.