אחרי שתעשיית המשחקים יצאה לחופשת דאבסטפ ו-Dew ל-E3 בשבוע שעבר, היא חוזרת עכשיו לעניינים כרגיל. ב"עסקים", אני כמובן מתכוון לפיטורים, וטוב לב, העסקים הפיגורטיביים והאדיבים פורחים. עם זאת, עסקים מילוליים - החלק שבו אנשים מרוויחים כסף - לא מצליחים כל כך בגלל, ובכן, פיטורים. הפעם, רוח הרפאים המפכחת לקחה את החרמש שלוחיטמןמפתחת IO Interactive, מצמצמת את כוח האדם שלה ב"כמעט חצי". כן. התוכנית להחזיר דברים למסלולם? אה, תעשה עוד היטמן. כלומר, לעשותשום דבר מלבדחיטמן.
Square Enix הסבירה את המצב בהצהרה ללְפַתֵחַ:
"קיבלנו את ההחלטה הקשה לבטל פרויקטים ויוזמות אולפנים אחרות ב-IO ולצמצם את כוח האדם בסטודיו הזה, מה שישפיע על כמעט מחצית מהעובדים כיום ב-IO, כאשר אנו מבצעים התאמות פנימיות להתמודדות עם אתגרי השוק של היום".
"האנס זייפרט, לשעבר מנהל הפקה במשך 3 שנים באולפן, ייקח את תפקיד ראש הסטודיו ב-IO. האולפן יתמקד בנחישות בחזון העתידי של הזיכיון של Hitman ונמצא בשלב טרום-הפקה על טריפל-A חדש פרויקט חיטמן".
אז בעצם, כל IO שהיה בפיתוח שלא היה ה-Hitman הבא עבר עכשיו בשקט, באלגנטיות 86 עד גיל 47. סיאונרה, קיין, לינץ', או כל מי אחר שאולי הסתובב בצל המושיע הקירח של IO. עם זאת, ייתכן שההיטמן הבא של IO לא יהיה בסופו של דבראתnext Hitman - לפחות, אם המילה הקודמת של אפיתוח בסגנון Call of Dutyמירוץ השליחים בין IO ל-Square Enix Montreal מחזיק מעמד.
לזכותה של Square Enix ייאמר שהיא מנסה להעביר כמה שיותר מפתחי IO לשעבר לאולפנים ופרויקטים אחרים. בכנות, הוא היה יכול להשתמש ב-E3 כמסך עשן עבור התפנית העגומה הזו אם היא באמת רצה. במקום זאת, היא המתינה עד שלכולם הייתה ראייה ברורה של ההליכים, ככל הנראה במאמץ למצוא לעובדים לשעבר משרות חדשות מהר יותר. בראבו על זה.
אני מנסה לחשוף פרטים נוספים על מה עוד עבדו IO לפני שהגרזן השחוק של תעשיית המשחקים נפל ממש במרכז הכיפה המכוסה בכרום מוקפד. אם אגלה עוד משהו, אתם האנשים המקסימים תהיו הראשונים לדעת.