אם הייתם אומרים לי לפני היום שאפשר ליצור פלטפורמת תלת מימד אופטימית וידידותית המבוססת על יצירותיו של פרנץ קפקא מבלי לערער את הטבע של אף אחד מהם, הייתי מתקשה להאמין. ובכל זאת אנחנו כאן.
אני מודה שעבר הרבה זמן מאז שקראתי אתגִלגוּל, ומעולם לא היו לי רגשות עזים במיוחד לגבי זה (חוץ מהשאלה של חבר: "למה תפוחים? אם הייתי אחרי חיפושית ענקית הייתי זורק... סכינים לוהטות בוערות"). אבל ברור שעבודות אובידיוס אוהבות את ספריו של קפקא, ואת המשך דרכוגִלגוּלהוא גם משחק מוצק וגם רמיקס יצירתי של הרעיונות שלו.
אתה משחק בתור גרגור סמסה, איש המכירות של The Metamorphosis, אשר מתעורר כשהוא הפך לחרק מפלצתי. אתה רואה את העולם דרך עיניו הקטנטנות החדשות, מתרוצצות כמו חרק בגודל טבעי מסוג כלשהו. בניגוד לסיפור המקורי, המשחק הזה לא עוסק הרבה בסבל של גרגור, ומשפחתו הנוראה לא נראית בשום מקום. במקום זאת, הוא מיד נודד לתוך הרפתקה סוריאליסטית המתחלפת בין טיפוס סביב חדרי שינה ומשרדים רגילים מנקודת מבט מיניאטורית, לבין עולם תחתון פנטסטי של מעברים נסתרים, פורטלים וחברה של חרקים אנושיים לשעבר.
אני יודע איך זה נשמע. זה כמו להתאים את אוסקר ויילד למשחק מלחמה. אבל שזור בו סיפורו של חברו של גרגור ג'וזף ק', שנקלע כמובן לתרחיש הסיוט שלו המבוסס על "המשפט" של קפקא. אתה רואה כמעט מיד את דמות הממשלה המרושעת מחטטת בחדר השינה של יוסף בזמן שהוא ישן, ומוטלת עליה להעיר אותו על ידי טיפוס על השעון המעורר שלו. עוקב דפוס שבו אתה עד למרבית המקצבים העיקריים של הסיפור שלו, תוך כדי ניסיון למשוך את תשומת לבו, לעזור לו ולמצוא את הדרך שלך דרך העולם למשהו שנקרא המגדל, שם מובטח שתוכל למצוא עבודה, ו עשוי להחזיר את האנושיות שלך.
אני באמת מופתע עד כמה זה מחזיק את כל זה ביחד. עיבודים ספרותיים של משחקים נוטים לקיצוניות, או שהם בקושי אינטראקטיביים, שחזור מילולי, או כמעט רק משחקים רגילים הקשורים רק באופן משיק למקור. מטמורפוזה במקום זאת לוקחת את מיזוגו של קפקא עצמו בין הבלתי אפשרי למציאותי עד כדי דיכאון, ויוצרת איתו עולם משלה. זה גם מעביר אותנו דרך סיפור על הטבע הדה-הומניזלי של חיי העבודה ועל המפלצות הכפולות של סמכותיות וביורוקרטיה מטריפה וחסרת טעם (אם כי בלי ההיבטים הפסיכו-מיניים של עבודתו, שלמען ההגינות יהיה כנראה מביך להשתלב כאן). אבל רוב זה קצת ברקע, מכיוון שעזרה לג'וזף בדרך כלל עולה בקנה אחד עם הדרך שלך לפתור את הבעיות שלך בכל מקרה.
אתה תבלה הרבה זמן בקשקש על רגלי החרק הקטנות והמצוינות שלך. הם נראים בקצוות המסך שלך כאשר אתה מסתכל מעט למטה, ולפעמים ינוח על משטחים שלפניך (הם גם מגיבים לתנועה שלך במקצת, מה שמאפשר לעשות את המחווה של "הכינור הכי קטן בעולם", ודאי ראוי סוג של פרס). הם לוחצים בצורה משכנעת תוך כדי הליכה, ואפילו יש להם צללים קטנים וחלשים. אני מזכיר את כל זה כי תחושת ההסתובבות בתור בוגרגור מצוינת. זו פרספקטיבה שתמיד רציתי לראות במשחקים, ולמרות שראיתי אותה ניסיתיסימולטור דבוריםומוּאֲרָק, מטמורפוזה עושה את זה הכי טוב.
זה בטח קשה לעשות רמות כאלה. כל רהיט במשחק תלת מימד רגיל הוא נקודת סיום טבעית. אבל כשאתה בגודל של תמונה ממוזערת, פתאום הכל נגיש. ארון הספרים האחד הזה הוא עכשיו רמה בפני עצמה, עם עשרות חפצים, ושחקנים יתאכזבו מכל חריץ שהם לא יכולים להיכנס אליו, מכל משטח שהם לא יכולים לטפס. יש כמובן גבולות למשחק הזה, והוא מאוד ליניארי. יש לציין שאתה יכול לטפס על קירות רק למרחק מוגבל (אם כי די נדיב), באמצעות טבילת הרגליים בחומרים דביקים, אבל זה אפשרי לעתים קרובות יותר מאשר לא, והתוצאות הופכות את הניווט הפשוט למשעשע בפני עצמו.
נהניתי לרוץ עד קצות האצבעות של השכבה במהלך שיחתו עם יוסף, רק כדי שיושיט את ידו אל המקטרת שלו, וירחיק אותן בצורה בלתי אפשרית. זה כיף להיות כל כך מתחת לתשומת לב, אבל החלקים הכי טובים עוד לא הגיעו. מאחורי העולם האנושי, תראו, נמצאות המנהרות הנסתרות המקשרות בין הסצנות הללו. זו לא רק נקודת המבט הייחודית על דברים רגילים. מגירות מפוצלות מסתירות עולמות סודיים מלאים בפטריות ואנשי חרק רוטן, שיש להם הרגלים מרושעים וטלטולים פוליטיים משלהם.
למרות שהיו אנושיים בעבר, החרקים האחרים מזכירים זאת מעט, למרות שהם מודעים, וככל הנראה מקיימים אינטראקציה עם החברה האנושית בדרכים נסתרות, בלתי מוסברות. בתחילה לא נמסר אם המגדל שאליו נסעתם הוא מקור מצוקתם, מראה של ממשלות אנושיות מושחתות, או חלופה להן. אתם מתבקשים בשלב מוקדם למסמכים שלכם, דרישה לכאורה אבסורדית בעולם של מיני-חיות חיות, אבל האנשים כאן מועילים וכנים יותר, גם אם נראה שיש משהו מרושע בעצם קיומם. מה שברור מאוד הוא שעבור יוסף, הניירת, הנהלים והחוקים הם מלאכותיים. האכזריות היא הנקודה. גרגור הקטן חושב שהוא יכול לעזור, אבל סביר יותר להניח שהמאמצים שלו חסרי תועלת כמו של ג'וזף.
למרות הכל, Metamorphosis היא תענוג לשחק. זה עליז באופן מוזר, עם פסקול אופטימי, אם כי מקולל קלוש שמזכיר דני אלפמן פחות בלתי נסבל. טיפוסי המשטרה החשאית המרושעים בעליל בהתחלה, ובני האדם בכלל, הם קצת קריקטוריים מכדי להיות מאיימים, אבל האיום נובע מהמצב שהם מייצגים מאשר הגברים עצמם. קולו המעוות של גרגור עובר במהירות מגרגור חרקים מחריד לגרגור חרקים לא פוגע, והקבלה המהירה שלו עם המצב מהדהדת בחלקה את הענווה חסרת התקווה שלו מהספר, אבל כאן משמש יותר פשוט לעקוף את הסצנות הממושכות של הלם וחוסר אמון שבמשחק, פשוט אינם נחוצים, כי כבר קיבלנו את גורלו עד שהגענו לתפריט ההתחלה.
גם הסביבות נהדרות, והפאזלים ואתגרי הניווט שלה פשוטים מבלי להרגיש כמו בזבוז זמן. בדרך כלל תתקן או תשבור דברים על ידי טיפוס עליהם או סיבוב חוגות עם הרגליים, שום דבר מסובך, אבל גם שום דבר חודרני או מייגע. אין כאן "מצא את שלושת המפתחות", ואם אי פעם הלכת לאיבוד או מבולבל, לחיצה על כפתור הטאב מתרחקת כדי להציג את האזור המקומי, כשהמטרות שלך מסומנות וקבוצה קטנה ומסודרת של מסלולי חיפושיות זוהרים לסימון בכל מקום הלכת.
יש אפקט היצמדות קל מהרגליים שלך, מה שהופך קפיצות סלחניות ונפילות נדירות למדי, אבל גם אם אתה מת (בדרך כלל בנפילה על הרצפה), ההפעלה מחדש היא מיידית ולעיתים רחוקות מחזירות אותך לאחור יותר מכמה רגעים. גם מפגעים כמו אש ומים סלחניים, נוטים לקחת כמה שניות להרוג אותך אם לא תתרחק. אני אוהב במיוחד קטע מאוחר יותר, שבו כל טיפה קטלנית אחרת נקטעת, ובמקום זאת אתה מופקד בעדינות, בצורה חלקה על משטח יציב.
הגיע הזמן לסיים והבנתי שממש לא אמרתי שום דבר רע על זה. ובכן, היה באג קטן עם שורת טקסט שחוזרת על עצמה, והיו לי כמה קריסות. גם בני האדם אינם מונפשים להפליא, אבל אז הם פועלים טוב יותר כקולות עמומים וצעדים מטשטשים אור שמש ומרעידים אבק מתחת לקרשים בכל מקרה. מטמורפוזה היא הרפתקה ססגונית ומקסימה להפליא, ואני אשמח לראות מה עוד הסטודיו הזה יכול לעשות.
מטמורפוזה אמורה לצאת מתישהו השנהקִיטוֹרוGreen Man Gaming.