תן לי לנסות לתפוס את התחושה שלרק סיבה 4באנקדוטה: כרגע אני מחבר רצועות לצידה של ספינת מלחמה ענקית כדי לגרור אותה מהגבעה עליה היא יושבת. אני שואף להחזיר אותו למים היכן שהוא היה מעדיף להיות. וזה עובד! לאט אבל בטוח, עם מספיק קשרים, הסירה צונחת במורד הדשא והסלעים. למה אני עושה את זה? כי זה המקום שבו הספינה נחתה אחרי שמסוק ירה עליי, מה שגרם לכלי השיט של 150 מטר, 2000 טון להתהפך בצורה בלתי אפשרית למעלה גבוה באוויר, להסתובב קצת מסביב וסביב, ואז כמו עלה מתכת גדול, לצוף למטה. בעדינות על צלע הגבעה. זֶהוּרק סיבה 4במיטבו. Just Cause 4 הוא בלגן אדיר.
מאז הראשוןרק סיבהשוחרר בשנת 2006, היה רק דבר אחד שהסדרה נאלצה לא לטעות בקטל המשמח שלה: אל תגביר את תגובת האויב עד לנקודה שבה כבר אי אפשר ליהנות. זה עשה את הטעות בכל מקרה, בכל שלושת המשחקים הראשונים. משחקים מהנים מבריקים, מתוסכלים מאותו נושא. עם זאת, Just Cause 4 תפס כיוון שונה מאוד: הוחלט לעשות רקכָּךגם הרבה טעויות אחרות.
מרגעי הפתיחה, מתברר שמשהו השתבש מאוד מאוד. כי הרגעים המוקדמים האלה כרוכים כנראה בניסיון להשתמש בשטויות הטריות של המשחק של תפריטים, ניסיון, למשל, למפות מחדש את הפקדים, וזה כמעט בלתי אפשרי. כנסו למשחק עצמו ואוו, האם הוא מתחיל את התהליך המשוכלל שלו של להיכנס לדרכו שלו.
זוכרים את הפשטות של Just Cause? ריקו הוא צבא של איש אחד, שמופיע ברפובליקות בננות כדי להפיל מנהיגים רודניים באמצעות יישום כאוס. לפוצץ חרא, לפוצץ עוד חרא, לירות בכולם, לפוצץ עוד קצת חרא. ועשה זאת עם הארסנל ההולך וגדל שלו של גאדג'טים בלתי אפשריים להפליא, כמו האספקה האינסופית של המצנחים שלו, חליפת הכנפיים שלו שלא קראה את כללי הכבידה, החבטות שלו שמושכות כל שני אובייקטים מחוברים בעולם יחד ומחזיקים אותם סביר להניח להתפוצץ. זה כל מה ש-Just Cause 4 היה צריך להיות, אבל יפה יותר, אולי כמה גאדג'טים חדשים, יותר הזדמנויות לקטל נפץ.
אבל מה שיש לנו זה... אלמנטים של אסטרטגיית משחק מלחמה מבוססי מפה? עומסים מסובכים בטירוף עבור הגראפ שלך שדורשים להטוט בין שלוש הגדרות שונות בעוד יותר מהתפריטים המעוצבים בצורה מגעילה של המשחק? חמש גרסאות שונות של מסך המפה שלעולם לא מוסברות, כל אחת מציעה משימות שונות לחלוטין להשלמת, נתיב ההתקדמות מעולם לא הובהר. וזה בשעה הראשונה. לאחר מכן, הבעיות האמיתיות מתחילות.
למרות שאולי גם אתם נמאסתם קצת ממשחקי מפות פתוחות לניקוי בסיס, נראה שהגישה של Just Cause 4 הייתה להעמיד פנים שזה הרבה יותר מסובך מזה, בעוד שהיא בהחלט כזו. נעלמה הפשטות שבצורך למצוא את אוסף הגובינים של כל אזור, לפוצץ את כל מבני הפסים האדומים שלו, וב-100% אזור. במקום זאת יש לך שפע של משימות מוזרות ולא מוסברות לבצע, כל אחת מהן קשורה למדד אחר, שמבלבת בין החיפוש המענג של כאוס בעבר לבין בלבול מעורפל של מפה נעולה שאתה יכול לחקור בכל מקרה, שבה המשימות הן נעול ומגודר מאחורי משימות אחרות נעול ומגודר מאחורי משימות אחרות נעול ומסודר מאחורי משימות דלות. בִּרְצִינוּת. (הו, בונוס: אתה לא יכול להקטין שום מרחק שימושי במפה, בלי שום סיבה.)
100% שמירה על אזור כעת דורשת לא לבדר את עצמך על ידי פיצוץ הכל, אלא על ידי ביצוע הגרוע ביותר,גָרוּעַ בִּיוֹתֵרטריוויאליות, כמו נהיגה בדגם מסויים של מסוק דרך עיגול כחול באיזה מקום שרירותי בשמים. או להיאבק עם הפקדים המתועבים של חליפת הכנף כדי להתרוצץ דרך מחרוזת עיגולים כחולים בזמן מגבלת זמן. או לנהוג במכונית מסוימת במעגל במהירות מסוימת. פשוט קשקוש מוחלט, קשור בקלילות לעלילה צדדית מאוד לא מתאימה על במאי קולנוע שרוצה שתבצע פעלולים לאיזה סרט סנאף מטריד עמוקות שהיא כנראה עושה.
עם זאת, למרות כל היציבה הזו של ממשק המשתמש, המציאות היא שלמשחק אין שום דבר אחר להציע מלבד פינוי בסיסים. במקום להיות כנים לגבי זה כמו במשחקים הקודמים, כאן כל אחד מהם לבוש כ"משימה", אבל בסופו של דבר מסתכם ב"הצלת בני הערובה" או "להעיף כמה מנופים ואז להגן על צריח". בחילה של מודעות. אתה מפוצץ את החרא בזמן שאתה שם, כי זה ממלא את מד הכאוס הטרי שהרוס, שהוא מעמיד פנים שיש לו קשר לפתיחת אזורים במפה. אני אומר "מעמיד פנים" כי זה באמת נראה שהוא שוכח מזה בערך באמצע המשחק.
הו, למה? הפעם אתה על האי סוליס, שבו הרעה הרעה אספינוזה היא משהו משהו היד השחורה משהו משהו אבא שלך וואה וואו משהו. צער רב, הם מדברים על זה כל כך הרבה, ולא אומרים כלום. (למרות שאני מציין בעניין מסוים שכל השיווק של המשחק אומר שהרעה נקראת גבריאלה מוראלס, אז תצבעו אותי לחלוטין... לא, עדיין לא מתעניינת לחלוטין.) כלומר, זו אותה עלילה כמו בפעם הקודמת, רק עם בקושי משימות תסריטאיות שקשורות לזה. וזה לא משנה אפילו אם שאר המשחק רק יאפשר לך להמשיך ולהנות. אבל בין AI ובאגים נוראים בצורה יוצאת דופן, לבין הבלבול המדכא בכל היבט של האספקה שלו, הוא עושה כל מה שהוא יכול לחשוב עליו כדי לעצור את זה.
אף היבט אחד של זה לא נעזר בתוכנית בקרה שגובלת בדאדאיזם. זכור איך כולנו צחקנו ועשינו ממים מתיFallout 76יצא והחליט שהוא ישתמש ב-Tab במקום ב-Esc, ממש בלי סיבה? חלק ממני תוהה אם Avalanche ראתה את זה וחשבה, ברגע האחרון, "מהר, בוא נתגבר על זה!" כי ב-Just Cause 4, כדי להעלות את התפריטים, לוחצים על... 1. כן, מקש 1. ואז, זה נעשה, כדי לעבור בין הלשוניות השונות, אתה לוחץ על 2 או 3. 2 כדי לחזור אחורה, כי כמובן 2 הולך אחורה! 3 ללכת קדימה, כמו ש-3 תמיד משמש! אלה יובילו אותך לתפריטי הטעינה המתחבטים, ול-"Feats", שהם קבוצה אינסופית לכאורה של מטרים דמויי 'הישג' למלא בכל פעולה במשחק. ואז יש תתי תפריטים בתוך התפריטים האלה, גם הם מועברים באלכסון, וכאן כדי לשנות זה Q ו-E!
שיהיה ברור - אתה משתמש בעכבר בתפריטים - זה לא כאילו זה לא מיושם. אבל פשוט אין שום כפתור ללחוץ איתו כדי להחליף את אפשרויות המקלדת המטורפות לחלוטין. אז, אתה בוכה, למה לא פשוט לשנות את אפשרויות המקלדת?! הו, הייתי רוצה לראות אותך מנסה.
מיפוי מפתח הוא אשכול של פרופורציות אפיות, כך שפקדים מפוצלים לקטע מדהיםעֶשֶׂרקטעים נפרדים, ואי אפשר להקצות קטעים שכבר משמשים למשהו אחר. מה עוד? זה לא יגיד לך. אתה צריך לדפדף בעשרה דפים שונים כדי לגלות. ואז לשנות את המפתח הזה ל... אוי לא רגע. אז, חשבתי, אתקן את זה על ידי הגדרת כמה מהמפתחות המתסכלים ביותר לעכבר חמישה כפתורים בתקן הביצה שלי. חה חה. אני נשבע שזה נכון: כשאתה מנסה להקצות ללחצנים 4 או 5, הוא עונה, "לא נתמך. מקש זה אינו נתמך."
ברגע שבו נתקלתי לראשונה במסך הזה, מסך האפשרויות "טעינת טייס", רציתי לצאת לטיול.
ובכל זאת, זה מעט יותר טוב מה-alt-fire שהוגדר לעכבר אמצעי, שמדי פעם במקום בוחר לשים את המשחק על המסך השני שלי, לשנות את הרזולוציה, אבל גם לא לדעת שהוא שינה את הרזולוציה. אתה צריך לשמוע את הצרחות.
הוא גרוע מאוד מבחינה גרפית מבחינות רבות, למרות שהובטח לנו עדכוני מנהלי התקנים של GFX בהשקה ספציפית למשחק הזה, אז אני אבדוק אם הניצוצות והשריפות המפוקסלות נעלמו, האם הוא יכול לעבד שיער ללא דפוסים סטטיים, אם קטעי חיתוך נראים כאילו הוצגו במשהו מודרני יותר מקומודור 64, ואולי יותר מכל, אם החידוש החדש בפופ-אפ - "צץ-למטה-באקראי" - מתנקה. זוהי התופעה שבה עף מעל גבעות על המצנח שלך רואה עצים ושיחים מזנקים פנימה והחוצה מהקיום ללא תבנית משמעותית מסביבך.
אבל באמת, הקרדיט האמיתי צריך ללכת לבאגים. אני לא משתמש בדברים הבאים בקלילות: Just Cause 4 מזכיר לינקודת רתיחה. (רק בלי השמחה.) צפיתי במסוקים מתקלקלים במהירות האור על פני אגמים, ראיתי בינה מלאכותית של האויב נוהגת שוב ושוב במכוניותיהם לתוך חומות עד שהן מתפוצצות, ראיתי איך חיילים יריבים משליכים את עצמם מגשרים במופע מפחיד של התרסה אובדנית. והכי טוב, נהניתי הרבה זמן מרחף מעל צמתים בעיירות שבהן התנועה של ה-NPCמאבד את עשתונותיו לחלוטין. קשה לשחק כמה דקות מבלי לראות משהו מגוחך קורה על חשבון ה-AI. קשה יותר לא להיות מתוסכל מהמשחק שננעל, או מקפיא באמצע הקטע, או סתם גילוי משימה שאתה באמצע הדרך אי אפשר להשלים כי המשחק שכח משהו.
וזה רק זה, ללא הרף. וזה אפילו נראה ש... ובכן, עושה טעויות? זה הדבר הכי מוזר. בפעם הראשונה שאתה נוסע מהר זה מציג את זה כ"משימה", כי כמובן שכן. אז אומרים לי להעלות את המפה. (שבשלב זה הוא כעת Alt, לא 1 - משהו שממש לא שיניתי.) מפה, מדריך מוקפץ שאומר לי לבחור כפר ספציפי, ואז הקש R כדי לנסוע לשם. עם ההגעה הוא אמר לי ללחוץ על Alt כדי לפתוח את המפה שוב. לחיצה על Alt לא עשתה כלום. לחצתי עליו הרבה פעמים. אז לחצתי על 1, מה שכן העלה את המפה! כאן הוא ביקש ממני, דרך פופ-אפ הדרכה, לבחור את הכפר הקטן שעליו צף כרגע במסוק, וללחוץ על R כדי לנסוע לשם. הא. אז סגרתי את המפה, לחצתי באקראי עד שהחלל נתן לי צניחה חופשית (החלל משמש בדרך כלל לפתיחת המצנח כשבאוויר) ואז כשנפלתי בשמים הוא אמר לי לחזור לאזור המשימה! אממ! אני לא יכול! אני נופל ואזור המשימה גבוה בשמיים! זה התחיל לספור לעברי לאחור! אז "נכשלתי", והתחלתי מחדש. הפעם כשהגעתי מעל העיר, נאמר לי ללחוץ על רווח. לא Alt. האם המשחק... הוא טעה? האם זה מוסח? ובגלל שעשיתי את הדבר הנכון, לא את הדבר הלא נכון שהוא אמר לי לעשות, נכשלתי במשימה?
האמת, אחרי זמן מה בשעות הפתיחה המבעיתות התחלתי לצחוק בקול. כמו בפעם הראשונה שנכנסתי למסוק והפקדים על המסך אמרו לי מידע חיוני כמו איך להסתכל אחורה, אממ, לצפור בצופר של המסוק, אבל לא איך - אתה יודע - להמריא. ברצינות, זה אף פעם, אף פעם לא אומר לך איך לשלוט על רכב בפועל - רק פרטים שלעולם לא צריך. וזה אומר לך את זה... לנצח!
אין דרך לכבות את הפקדים על המסך. האם אתה רואה את צילומי המסך בסקירה זו? לכולם יש שליטה עליהם, כי הם לעולם, לעולם לא נעלמים. אני לקראת סוף המשחק הזה, והם עדיין שם. האפשרות היחידה להיפטר מהם היא לכבות את כל ממשק המשתמש, מה שהופך את המשחק ממש בלתי אפשרי לשחק! תמיד חייבים להגיד לך ללחוץ על C כדי לצפור בצופר של מטוס, מההתחלה ועד הסוף. (אבל כמובן אף פעם לא איך באמת לגרום למטוס להמריא.)
אכן מגיעה נקודה, שעות רבות פנימה, שבה ניתן להתעלם טוב יותר מהאימה של התפריטים והבאגים והשטויות של הסיפורים והבלבול לגבי התקדמות והטמטום של פתיחת המפה ו-ו ואפשר להתעלם ממנו, ותוכלו להמשיך להסתובב. לפוצץ חרא. אף פעם בלי שיקרה משהו מרגיז, כמו המשחק שפתאום אומר לך שאתה מת יש מאין, או הרוגז הקיים תמיד על כך שהגראפ וחליפת הכנפיים לא תואמות בדיוק כמו ב-JC3, או שכל האויבים שוקעים פתאום באמצע הדרך. הרצפה, או שרמות האור משתנות כאילו מישהו פשוט לחץ על מתג, או או או. אבל, אני חייב להודות, היו לי כמה פעמים מספיק טובות להתעסק ולראות דברים מתפוצצים (בפיקסלציה). עד שמשהו אחר ישתבש.
וזה נשאר נכון שכעת אתה יכול לחבר בלוני גראפ לפריטים בעולם, ולתת להם לצוף. מה שאומר שאתה יכול לבדר את עצמך על ידי הצבת שדה של פרות בשמיים. וזה, ללא ספק, מבריק. אבל אז זה מזכיר לך את תפריט ה-graple mod, שבכנות, אני פשוט לא טורח לנסות להסביר. זה כל כך, כל כך גרוע, כמות הגונה שלו לא עובדת (התכווצויות לנסיגת החיבורים פשוט גורמות לו להצמד באופן מיידי), הוא ערוך בצורה גרועה להפליא, ובעיקר, לעולם, לעולם לא נחוץ בשום שלב בכל דבר שהמשחק מבקש לך לעשות. זה כל כך נורא שאפשר פשוט להתעלם מזה.
אוי, זה כבר כל כך ארוך, אבל יש עוד שאני רוצה לשתף. כמו הפעם שבה מצאתי משימת התנקשות צלפים על המפה, שלא הולידה רובה צלפים, ובכל זאת ריקו הכריז בקול רם לאחד מחצי תריסר האנשים המרכיבים את כנופיית החברים הבלתי נראית שלו, "מצאתי את רובה צלפים!" אז פשוט כיספתי את המטרות עם מקלע, וזה בירך אותי על דרכי ההתנקשות החמקניות שלי, ונתן לי את הניצחון.
או איך בכל בסיס שאתה נכנס אליו אתה מתרוצץ ומפוצץ הכל (כי מוקדם יותר נראה היה שאתה אמור לפתוח את המפה, אבל עכשיו יש לך יותר מתריסר אסימוני הנעילה ושאר המפה היא נעול מאחורי משימות שאתה עדיין לא יכול לעשות), ובשלב אקראי ה-AI יכריז ברדיו שלו שהוא איבד אותך. "העוין לא השתלב מחדש", הוא מכריז, פשוטו כמשמעו, כשאני יורה על מיכלי דלק עצומים שמשחררים פיצוצים שאפשר לראות מהירח. "עיניים פקוחות למגע נוסף." כל פעם, פעם אחת.
אה, ובאופן נדירבכוונהכללה החלטה גרועה, הם הסירו את C4. אין רימונים, אין פצצות לזרוק, אין כלום. תבריג את זה. ואולי תשימו לב שמעולם לא הזכרתי מזג אוויר - כביכול התכונה החדשה הגדולה של JC4. וזה בגלל שזה בקושי דבר, ופשוט מעצבן מייגע כאשר זה קורה לעתים רחוקות מאוד.
אני פשוט אובד עצות איך זה קרה. Just Causes היו באגים, בטח. אבל הם מעולם לא הרגישו לפחות שישה חודשים מסיום. אני לא יכול להבין איך זה לא התעכב זמן רב, כי זה במצב כל כך עגום. למרות זאת, גם אם הבאגים וה-AI יתוקנו, זה עדיין ישאיר מאחור גרסה של Just Cause שבקושי משנה שום דבר שאתה עושה בפועל מאז המהדורה השלישית, ובכל זאת הפכה את כל ההיבטים של העשייה הזו ליותר מעצבנת מבחינה אסטרונומית. מה השתבש? איך סידרה כל כך מבוססת ומשעשעת הגיעה לביצה כזו? אלוהים, אשמח לדעת.