רק סיבה 3[אתר רשמי] הוא חלום של צופה. שיחקתי לפחות שעתיים וחצי כשהחלטתי להסתובב בחדר כדי לראות מה עשו כל העיתונאים האחרים. חלקם בחנו את הפיזיקה על-ידי הצמדת מכוניות לסירות, מטוסים לאנשים וקטנועים ניתזים לכל דבר. חלקם למדו לנווט בתפאורה החדשה אך המוכרת של המשחק - האי הים תיכוני הבדיוני מדיצ'י - כמו גיבורי-על גולשים על הקרקע, יצורי אוויר מהירים שהשתמשו בשילוב של קווי חבטה, חליפת כנפיים ומצנח כדי להישאר באוויר. חלקם פוצצו הכל.
במסך אחד הפכה האלימות של לוני טונס במקומות אחרים למשהו קודר.
שני אזרחים תלו זה לצד זה מתחת לגשר, השתלשלו ברפיון מקרסי האחיזה של ריקו, ותעלו את האימה הצבאית שלSpec Ops: The Lineבמקום חדוות הגלישה במטוס של מסע השיווק. חלק מהכיוון האמנותי מזכיר גם את היורה בגוף שלישי נגד המלחמה של יאגר, במיוחד את השימוש בגרפיטי ובכלים אחרים של הודעות ותעמולה מאולתרות. כאשר אתם משחררים אזורים, על ידי גרימת כאוס רב ככל האפשר והתמקדות במכונות וגילויי התעמולה, הוויזואליות משתנות. בניינים משילים את צלקות הכיבוש ודגלי העריצות והצבעים נשטפים.
עם זאת, אל תפחד.רק סיבה 3לא לוקח את עצמו ברצינות במיוחד. העלילה והמשימות הנלוות רואים את ריקו חוזר לאי שבו נולד, כך שהכאוס הוא אישי, אבל אתה חופשי לחטוף סירת מנוע מהירה חמקנית ולצאת לאי סמוך אחר (יש לפחות שלושה) אם בא לך שינוי קל בנוף. כל האיים פתוחים מההתחלה - העולם הוא שטח אחד פתוח עצום - אבל השלישי הוא ביתו של מתחם צבאי, ויהיה קשה במיוחד להסתנן ללא הציוד והכישורים המתאימים.
אבל כל מכות רגשיות שהעלילה עשויה לנסות להכות, Just Cause 3 הוא טיפשי ביותר. הופתעתי שמישהו הצליח ליצור סצנה כה נוקבת ואכזרית במשחק שהוא יותר באסטר קיטון מאשר עלם קלימוב. בשעות ששיחקתי, הסדר הכללי של הדברים היה בערך כך:
א) למצוא רכב
ב) חטיפת רכב
ג) סע ברכב לעבר סמן המשימה
ד) להיות מוסח כמעט באופן מיידי
ה) לחבר רכב לרכב אחר
ו) להצמיח כלי רכב נוספים
השלב האחרון היה בלתי צפוי ואולי מוביל קצת להסבר של מגוון השטויות שכל הנוכחים הצליחו לזרוק את האווטאר שלהם. למרות שהשחרור עדיין בעוד כמה חודשים, Avalanche לא הציגה לנו חלק קטנטן מהמשחק והובילה אותנו דרכו. הפיל אותנו על מדיצ'י ואפשרו לנו לחקור. יותר מזה - הייתה לנו גישה מלאה לתפריטי מפתחים, כדי שנוכל להוליד כלי רכב וכלי נשק, טלפורט לאזורי עניין, ולהפעיל את Jesus Mode ("זה לא ממש מצב אלוהים, אבל זה קרוב").
זו הייתה דרך נפלאה לחוות את המשחק כמעט יום שלם, עם מעט מגבלות (אי שלוש לא היה זמין או שאני נורא בניווט) ומעט הוראות. לא השלמתי משימה אחת אבל ניסיתי כל רכב זמין, ממטוסי קרב וטנקים ועד מכוניות ישנות חלודות, וכמעט הצלחתי להשתלט על חליפת הכנפיים. למעשה, מאסטר זו מילה חזקה מדי. הצלחתי להיות מוכשר מספיק עם חליפת הכנפיים, שכל ניסיון להשתמש בה לא הסתיים בריקו התנפנף כשהוא גירד את בטנו על ראש גבעה ואז התהפך קצה אל הקצה אל הים.
עלייה בפאר ויזואלי בצד (לא בולט כפי שציפיתי), נראה ש-Just Cause 3 בתחילה לא שונה משמעותית מקודמו. אחרי כמה שעות, ברור ש-Avalanche מכוונים לגדול, יותר ורועש יותר מאשר שונה. ה-'עוד' אינו במשמעות 'מוגבה ל-11' Spinal Tap - יש פשוט יותר דברים. קווי חבטה הם תיאורטית בלתי מוגבלים במספר (יהיה גבול עליון מטעמי ביצועים במהדורה הסופית, אך ללא ספק מודדים יקרעו אותו שוב מיד) ואפשר ליצור רשת בין בניינים ואז לצאת לדרך ב-C4 במיקום נוח לצפייה בודדת קטעים של פסולת הוזלו הרחק מהפיצוץ לפני שהודחו קדימה ואחורה על החוטים.
ההרס טוב כמו כל מה שראיתי. לא הכל מתפרק - אתה תחפש סימנים וצביעה מעידים - אבל כשתומכי גשר לא רק נסדקים ונשברים, אלא נשענים ומתגרדים אחד על השני, מתכופפים ומתפצלים... ובכן. זה מרשים לראות ובהתאם לפילוסופיית MORE, Avalanche מספקת לך C4 בלתי מוגבל להרוס את העולם איתה.
הרס סביבתי מפורט כזה מלווה בחסרונות. כשמגדל צבאי מתפרק בצורה כה מעודנת, זה קצת צורם לראות את פיסות הבנייה יורדות גשם על בית ישן רעוע מבלי להשאיר אפילו שקע. נראה שהכלל הכללי הוא שניתן לפרק דברים גדולים, והם יקרסו בצורה אמינה, בעוד שדברים קטנים יותר אינם ניתנים להריסה. ברור שככל שהם גדולים יותר, כך הם יכולים להתפרק (להתפרק) קשים ואמינים יותר, ועולם שבו הכל עלול להיהרס עלול להיות בעייתי מכל מיני סיבות, טכניות ואחרות.
העולם של Just Cause 3 משכנע מספיק שהוא מתנגש במגבלות הפרדוקסליות של נאמנות. ככל שהעולם אמין יותר, כך אני דורש שכל חלק בו יהיה אמין כמו השאר. אם זו בעיה, זה טוב שיש ויש הרבה עדויות לכך שהבשר והמשקה של להיות ריקו יהיו מספיק מבדרים.
קשה לדמיין שלא מבדרים את Just Cause 3. בצד הצבאי יש סיורי אויב להטריד, קרבות אש ענקיים, עם מסוקים וטנקים שמסלימים עד שהכל באזור נהרס. מכליות עצומות מתפוצצות וכדור מתכת גדול כמו בלוק דירות נופל מבניין ומתגלגל לחופשי. אני מצליח לירות לתוכו וו גריפ מהמטוס עליו אני נוסע, זורק את הטייס מתא הטייס שלו ומנסה לגרור את הכדור מסביב לאי. כמה שניות לאחר מכן, לפיזיקה יש ויכוח איתי והכדור, שכמובן כבד יותר מהמטוס שלי, מטיח את ריקו והרכב שלו לתוך הקרקע.
יכולתי לקפוץ החוצה כשהאסון נראה בלתי נמנע, באמצעות חליפת הכנפיים או המצנח כדי להמריא למקום מבטחים. בקרות הצניחה כוילו מחדש כך שהרבה יותר קל להישאר יציב, לרכוב על זרמים בזמן שאתה מכוון את הנשק שלך לאויבים על הקרקע. עם זאת, יש מערך שלם אחר של פעילויות להתמכר אליה מבלי לכוון לאף אחד. בצד ספורט האקסטרים (אוי אלוהים, מנוע Just Cause 3 שישמש בהסתגלות מחודשת של Point Break?) יש צניחה, חליפות כנפיים, צניחה חופשית, איך-לעזאזל-זה נקרא-כשאתה-יורה-לאבק- במטוס-ואז-מתנופף-באוויר-מאחוריו-צורח, וכל מיני הסחות מהנות אחרות.
היציאה למים מהנה במיוחד. פיזיקת הגלים היא הטובה ביותר שאני זוכר שראיתי. לא רק שהים נראה יפה, הוא גם מטיח בסירות כאילו היה האגרוף הזועם של נפטון, ומניע אותן לאוויר. כמו כל דבר אחר במשחק, המים דרמטיים. לא משנה מה אתה עושה, Just Cause 3 מוודא שאתה יודע היטב שאתה עושה את זה.
לא יהיה מרובה משתתפים בגרסת השחרור אבל Avalanche אמר לי שהם יתמכו במודרים. צפו שלכל נשק הנזק ואזור ההשפעה שלו יגדלו תוך חמש דקות מהשקת המשחק והלול יתווסף תוך שבוע או שבועיים. בתקווה. הנימוק של Avalanche לא לכלול מרובה משתתפים הוא שהם רוצים להבטיח שהכל במשחק יעבוד עבור כמה שיותר אנשים - הם מעדיפים לרכז את המשאבים שלהם (ומשאבי השחקנים) בחוויה צפופה ככל האפשר של שחקן יחיד.
מה שהבנתי כששיחקתי זה שנהניתי להיות במאי של סצנות באותה מידה, אם לא יותר, מאשר להיות שחקן בתוכם. זה מספק לגרום לדברים לקרות, באמצעות שילוב של כלים ונשק, ואז לצפות בתוצאות מרחוק. להצטרף לאוטובוס רעוע למכונית קטנה ואז לנסוע לצדו כשהם מתרוצצים וגורמים לתאונות דרכים מגוחכות יותר ויותר זה כיף, גם אם אני לא מזנק מהמכונית שלי ומשתלט על האוטובוס כדי שאוכל להסיע אותו מהקצה של צוק.
Avalanche מרגישה לעתים קרובות כל כך כמו הרגעים האחרונים של סרט פעולה, הנקודה שבה כל מה שנשאר מהתקציב הפירוטכני נזרק על המסך יחד עם מבצעי פעלולים שעדיין עומדים על תילו. הוא לוכד את כל מרכיבי המפתח של הסצנות הללו (אם כי הוא אולי חסר את האופי והשנינות של קטעי הפעולה הטובים ביותר) ועושה זאת בצורה נהדרת.
אבל יש גם רגעים שקטים. בדיוק כמו ב-GTA V, אפשר להקדיש שעה לנסיעה, לטייל ולטייל. אתה יכול להשתתף במירוצי חליפת כנפיים ובאתגרים אחרים (חלקם כוללים מכוניות עמוסות בפצצות ואינן שקטות כלל), ונראה שהמשחק יספק שפע של פעילויות ובמקביל יבטיח לשחקנים להכיר בכך שהם חופשיים לגשת למשימות ב כל סדר, או ליצור מטרות משלהם. אני לא אדע עד שאשחק את כל המשחק במשך כמה ימים ברציפות אבל אני לא משוכנע שהאיים של ריקו מעניינים כמו היצירות האורבניות של Rockstar. הם מדהימים אבל הם מרגישים כמו רקע לפעולה ולא חלק בלתי נפרד ממנו, וזה לפחות חלקית בגלל שה-NPCs כרגע מרגישים כמו אביזרים ולא אנשים.
בסך הכל, מצאתי את Just Cause 3 מרגשומַתִישׁ. זו קריקטורה, עולם סלפסטיק מפואר שבו בניינים קורסים נראים איכשהו חסרי תוצאות, ומהיר ועצבני נראה כמו מסוג הדברים שייכתבו על השלטים. בסופו של יום, זרקתי את עצמי מכל כך הרבה רכבים שלמעשה נהיגה במכונית נראתה משעממת. הנחתי את הבקר וחזרתי להסתכל על איך שאנשים אחרים העבירו את ריקו דרך צעדיו. מישהו התמתח בניסיון לקרוע גשר בכוח (לא עבד) ומישהו אחר ניסה לחצות את האי מבלי לגעת בקרקע או להשתלט על רכב (כן עבד). לאחר שראיתי את ההישג המרשים הזה, שאלתי את Avalanche אם הם ישקלו ליצור משחק גיבורי על עם מנוע Just Cause 3.
"כבר יש לנו", אמר המעצב הטכני הבכיר אנדרס בודבקה וחייך.
אוּלַי. אבל רק כאשר Jesus Mode פעיל.
רק סיבה 3יוצא ב-1 בדצמבר.