אני לא גאה להודות שהכרחתי דינוזאורים להילחם למוותאבולוציה של עולם היורה. מה יכול להוביל אותי לעשות משהו כל כך נורא לנפלאות המדע הבדיוני האלה? קפיטליזם, כמובן. שילמו לי, והייתי צריך לקנות מסעדת מזון מהיר מכוערת. כל 'ביס דינו' שהאורחים שלי נשנשו הוכתם בדם ולוסירפטור. זו הערבות שלי.
העצב והאשמה שלי עמוקים במיוחד מכיוון שהדינוזאורים הם אחת מנקודות האור הבודדות במשחק ניהול פארק השעשועים המפגר הזה.
מתרחש ממש אחרי הסרט "עולם היורה", אבולוציה מכניסה אותך לנעליו של מנהל הפארק החדש של InGen כשאתה מתקדם במשימות ברחבי שרשרת האיים Muertes. אחרי שני עשורים, אפשר היה לחשוב שהם יפסיקו לנסות ליצור פארקים בארכיפלג הידוע גם בשם חמשת המוות, אבל אני מניח שהנדל"ן סופר זול. כל אי מגיע עם אתגר ספציפי - שטח מוגבל, פארק מנוהל לא נכון שזקוק לחסכון, מזג אוויר גרוע - אבל החוויה מרגע לרגע נשלטת על ידי מבחר אקראי של משימות שמבוצעות על ידי ראשי מחלקות תובעניים, כולם.
זה הרבה יותר מובנה ממה שאתה יכול לצפות מהמפתח שלעלית מסוכןוPlanet Coaster. יש מצב של ארגז חול, אבל הוא נגיש רק ברגע שאתה מקבל דירוג פארק הגון במהלך הקמפיין, וגם אז אתה יכול להשתמש רק בבניינים וטכנולוגיה שפתחת באיים האחרים. למרבה התסכול, זה לא באמת נפתח עד שזללתם את כל המשחק.
האבולוציה לפחות נמנעת מכמה מהמלכודות שמסעות ניהול ליניאריים אחרים נקלעו אליהן, מזריקה לה קביעות מסוימת ומפחיתה הרבה מהחזרות שמקורן בהתחלה מחדש. כל המחקר שלך בא איתך כשאתה עובר אי, כולל רשימת הגנומים של הדינוזאורים שלך (עליהם בהמשך). פארקים חדשים מתחילים גם עם כמה בניינים ופריסה בסיסית, שעוזרים לך לעמוד על הרגליים הרבה יותר מוקדם. ברגע שאתה פותח כמה איים אחרים, אתה יכול לקפוץ ביניהם הלוך ושוב, תוך שימוש בבניינים חדשים שהרווחת באיסלה סומברה, למשל, כדי להגדיל את דירוג הפארק שלך באיסלה מוארטה.
שזה הקמפיין ולא מצב יצירתי שנמצא בחזית ובמרכז זה די אומר. אבולוציה מבטיחה לאפשר לך לבנות את עולם היורה שלך, אבל למען האמת זה תמיד יהיה הפארק של InGen. ועבור InGen, יש רק דרך אחת ליצור פארק. בעוד שראשי המחלקות - המייצגים מדע, אבטחה ובידור - משתמשים במשימות כדי להציע לכאורה שלושה מסלולים, הכל הזוי. הם בכלל לא שבילים נפרדים, רק שלושה נתיבים שאפשר לקפוץ ביניהם, כולם פונים לאותו כיוון. אין בחירות אמיתיות, אין דחף להתמחות.
המערכת המודולרית המאפשרת להפוך אסלה לספינת פיראטיםPlanet Coasterגם לא נראה בשום מקום, מה שמותיר אותנו רק עם הבניינים הפשוטים ביותר שהבוסים שלנו ב-InGen HQ חתמו עליהם. קשה להאמין ש-Frontier אי פעם תיצור עוד משחק ניהול פארק ללא כלי בנייה כל כך נהדר. זה חתך ללב הפנטזיה שהמשחקים האלה מתיימרים להציע. לנהל פארק זה בסדר, אבל השמחה האמיתית היא בבנייתו. על ידי הוצאת היצירתיות מהמשוואה, בניית הפארק הופכת למטלה שבה אתה בעיקר נלחם נגד גבולות המפה בזמן שאתה מנסה לדחוס עוד תחנת כוח מכוערת.
הכל באמת מסתכם בדירוג הפארק ובחשבון הבנק שלך. הנחת אורחים חשובה, אבל הם רק קבוצה יחידה עם דעה אחידה. אין נתונים דמוגרפיים או דרכים לגרום לפארק שלך לפנות לאנשים ספציפיים, וכל מה שהם רוצים זה הרבה דינוזאורים ושירותים. אם הם יקבלו את זה, תקבל יותר לקוחות ויותר מזומנים.
אלו הדינוזאורים שנועדתם לדאוג להם, לא בני אדם זבל. האבולוציה עשויה להרגיש לפעמים כמו קשר סטרילי, אבל אז היא מייצרת את החברים הנפלאים והקשקשים האלה. ובניגוד לאורחים שלך, שהם רק קהל של אנשים חסרי שם, הם מלאי אופי.
ה-T.Rex לא משחק יפה עם אחרים. אם תשים אותו במתחם עם דינוזאורים אחרים, אפילו T.Rex אחר, סביר להניח שהוא ינסה לאכול אותם. אתה חייב לכבד את הנחישות של מכונת ההרג הגדולה והמטופשת הזו. אולי אתה בסדר עם זה, אבל דינוזאורים עולים הרבה להכנה. אתה צריך לשלוח משלחות כדי למצוא מאובנים, לחקור את המאובנים, ואז, כשיש לך גנום בר-ביצוע, להכין את הדינו האמיתי. כל שלב עולה כסף מזומן.
ביג ol' Diplodocus, לעומת זאת, הוא דינוזאור חברתי וידידותי שנכנס לדיכאון אם אין לו מספיק חברים. הלהקה העדינה אוהבת מתחמים גדולים עם הרבה עצים, וזה לגמרי מגניב עם המוני דינוזאורים קטנים יותר שמתרוצצים למטה. יש לו גם נטייה להציץ מעבר לגדר כדי לומר שלום למבקרים. זה מקסים!
לחיצה עליהם מפרקת את התכונות שלהם, הדרישות ואיך הם מרגישים באותו רגע בדיוק. כל אלה באים לידי ביטוי גם באופן שבו הדינוזאור פועל. כשקיבלתי את הוולוצ'רפטור הראשון שלי, נתתי לו מתחם גדול ויפה לשחק איתו, מלא בעצים, משטחי דשא ומקורות מזון מרובים. הוא התעצבן כמעט מיד, מה שהוביל אותו לעשות הפסקה לחופש, מה שאילץ אותי לפתוח את בונקר החירום ולהעלות מסוק באוויר.
עם זאת, כל זה לקח זמן, ונתן לעוף הדורס המון הזדמנויות להמולה. בעודו רדף אחרי נפטרים, נפל אורח. כל מה שיכולתי לעשות היה להתנשף, מכיוון שלא הייתה שום סיכוי שהמסוק שלי יגיע אליהם בזמן. הם ניסו לזחול משם, אבל אפילו ברגל לא היה מנוס מהדורס הרעב מאוד. הוא זינק באוויר ונחת על התייר המסכן, טפרים ראשונים. ואז זה סעד.
זה היה סוג של אשמתי. ה-Velociraptor היא חיית להקה, וללא להקה, הדורס הראשון שלי יצא מדעתו. אפילו מדגרה ללא שדרוגים יכולה לייצר שני דינוזאורים בבת אחת, אז הייתי צריך לשחרר שניים מהם ביחד. עם זאת, אבולוציה לא מגיעה לגבי הפרטים האלה. כשאתה בוחר דינוזאור שברצונך ליצור, חסרים כמה פיסות מידע מפתח, כך שקשה להתכונן לתערוכה חדשה.
כשהכנסתי עוד כמה דורסים למתחם, קפצתי לג'יפ שלי ונכנסתי פנימה כדי להתבונן מקרוב. זו הגרסה של אבולוציה לרכבות הרים. אתה יכול לקפוץ לג'יפים ולמסוקים מתי שאתה רוצה, ובמקביל לתת לך להתקרב עם הדינוזאורים, אתה יכול גם לרפא או להרגיע את מי שנמצא במצוקה. ה-AI יכול להתמודד גם עם המשימות האלה, אבל זה נוטה לקחת הרבה יותר זמן.
ישבתי בתוך הג'יפ, זכיתי לראות איך הדורסים נפגשים זה עם זה בפעם הראשונה, מברכים את חבריהם החדשים בציוצים, נקישות ועוויתות. האיכות והטווח של האנימציה יוצאי דופן, במיוחד בסים ניהול שבו אתה מקבל בעיקר מבט ממעוף הציפור. דינוזאורים בתוך אותה משפחה או תת-סדר, כמו Velociraptor, Deinonychus ודילופוסאורוס (זה זה שהרג את דניס נדרי המסכן), יכול להיראות די דומה ולחלוק תכונות, אבל גם אז יש הבדלים בולטים. הדילופוסאורוס שומר על מתקפת היריקה והסלסולים הצבעוניים שלופארק היורה, למשל, שהוא אוהב להשוויץ בו.
הם מבוזבזים לגמרי על אבולוציה. זה לא, לצערי, עוד מקרה של תכונה מבריקה שמצילה משחק מפוקפק אחרת. הדינוזאורים, ובהרחבה המתחמים שלהם, הם האטרקציות שכל האורחים האלה, בהמוניהם, הגיעו לראות, אבל יש כל כך מעט שאפשר לעשות איתם. מתחם הוא פשוט אזור מגודר עם דשא, עצים וקצת מים. מידת ההתאמה האישית היא קצת טרפורמציה קלה ו... למעשה, לא, זהו. אין אביזרים או פיסות של כישרון, אין דרך לשים את חותמך על זה.
בסופו של דבר, יש שני דברים עיקריים שאתה צריך לדאוג לגביהם: מרחב ונראות. האורחים שלכם צריכים להיות מסוגלים לראות את הדינוזאורים מפלטפורמות הצפייה שלהם, בעוד שהדינוזאורים זקוקים לכמות מסוימת של שטח עשב ויער כדי להסתובב בהם. כל החששות האחרים, כמו עודף אוכלוסין, הם למעשה רק הרחבות של הנושאים העיקריים הללו.
כאשר אכן מתעוררות בעיות, הפתרון הוא כמעט תמיד שילוב של הוספת עוד עצים או דשא, יותר מקום באופן כללי, והשלכת כסף מזומן למקומות נוספים כדי להסתכל על דברים. כוונון עדין אינו חורג מהצבת מים ומזינים ליד הרציפים, ומקרב את הדינוזאורים אל מעריציהם. אתה תמיד הולך לבנות גרסאות מעט מעובדות של אותה אטרקציה. אז זה אומר גם בלי ציפורים, בלי מקומות לדינוזאורים מימיים, בלי ביומות - רק הג'ונגלים הטרופיים הריקים של ארכיפלג Muertes, אם כי יש להודות יפה.
בעוד שלדינוזאורים יש רשימה ארוכה של צרכים ותכונות אישיות, הם רק מובילים לאותם מצבים שקורים שוב ושוב. הדינוזאור שמח ולכן פשוט מסתובב במתחם, או שהוא כועס אז הוא מנסה להימלט מהמתחם. האחרון קורה הרבה. צריך רק אחד מהצרכים שלהם כדי להתעלם מהם כדי שהם יהפכו לא נוחים, וכאשר רמת הנוחות נכנסת למינוס, זה עושה קו דבורים לגדר.
למשחק בהשראת סדרה של סרטי אסונות על דינוזאורים הנמלטים ללא הרף, אבולוציה חסרה באופן מוזר בכל הנוגע לאבטחה. אתה יכול לשדרג את הגדר שלך, אבל החיים מוצאים דרך. זה מתקדם ככל שיהיה, למרבה הצער. זה איכשהו פחות בטוח מגן חיות רגיל.
עכשיו, כשראיתי את זה קורה 50 פעמים, אני פחות נלהב ממה שהייתי כשהדורס הראשון שלי יצא. זה תמיד אותו דבר. הדינו כועס, אני קורא למסוק פנימה, הוא בדרך כלל בורח, אני יורה בו. זה לא עניין גדול. אמנם הם עשויים לנשנש כמה אנשים, אבל הם נעצרים בקלות וההשלכות הן חולפות. אתה עלול לאבד קצת הכנסה לכמה דקות ולספוג פגיעה בדירוג הפארק שלך, אבל ברגע שאתה פותח את דלתות המקלט ואנשים יתחילו לבזבז כסף שוב, מה שהם עושים באופן מיידי, הכל יישכח.
הפיכת אסונות לכיף להתמודד איתם, או לפחות לעסוק בהם, הוא אחד המאבקים הגדולים ביותר שיש למשחקי ניהול, ועד כה ההצלחות הבודדות היו כולן משחקים שנבנו סביב האסונות הללו במקום להשתמש בהם כמכונאי נלווה או איום מזדמן. .פרוסטפאנקהוא דוגמה מצוינת לאחרונה. אבולוציה לא. בין אם זו סערה, רשת החשמל נופלת או דינוזאור שנמלט, זה תמיד מטרד.
הסרט האחרון באמת הכפיל את התנשאות "בואו נתעסק עם DNA", ואבולוציה, כפי שהשם המשעמם מרמז, ממשיכה במגמה. אמנם אין הרבה דרכים להשפיע על הדינוזאורים שלך ברגע שהם נולדו, אבל אתה יכול לעצב אותם לפני שאתה משחרר אותם. תפריט הגנטיקה מאפשר לך להדביק DNA מבעלי חיים שונים כדי לשפר את התכונות שלהם, מה שהופך אותם עמידים יותר בפני מחלות או חזקים יותר פיזית. ככל שלמדת יותר את הדינוזאורים, כך תוכל ליצור אותם מורכבים יותר. יש רמז למערכת RPG, הכוללת באופן בלתי מוסבר את ההתמקדות שלה בלחימה.
רוב התכונות הופכות את הדינוזאורים למסוכנים יותר, וזה הגיוני בהתחשב עד כמה T.Rex הוא קריר ולא מאיים בדרך כלל. הכל כדי ש-InGen יוכל להציע את חיות המחמד שלהם לממשלות שונות עבור היישומים הצבאיים שלהן, אני מניח, אבל זה לא ממש רלוונטי עבורי, מנהל פארק. עדיין לא מצאתי סיבה טובה להפוך את הדינוזאורים לקטלניים אפילו יותר. כשהם נלחמים, אתה מאבד דינוזאור בכל מקרה.
הסיבה האמיתית שבגללה אתם עלולים לגרום לפלאים המדעיים האלה לרצוח זה את זה היא כי האבולוציה באמת מאוד רוצה שתעשו זאת. איזה בחור שלובש את פניו של סטאר לורד צץ כל הזמן כדי להשמיע שורות מצמררות על הטבע והאינסטינקט ואיך הוא בהחלט ישכב עם דורס, בעוד ששלושת ראשי המחלקות שלך מטילים עליך לעתים קרובות להעמיד את החיות בסכנה.
אנחנו גם לא מדברים על כך שהטבע רק עושה את שלו. אנחנו מדברים על להעמיד אותם אחד מול השני בקרב, לבחור צד ולהכניס אותם לכלא דינו רק כדי לראות מה קורה. מה שלא תחשוב על הזכויות של שיבוטים בדיוניים של חיות שנכחדו, זה עדיין גס מאוד. אני לא יכול לבנות פינת ליטוף טריצרטופס, אבל בטוח, ספורט דם, למה לא?
האבולוציה מציעה שאלו חידות אתיות, אבל הכל אשליה דק-נייר. מלבד קריאת ביניים מדי פעם של ד"ר איאן מלקולם, שאפילו ג'ף גולדבלום לא מסוגל לקשקש מרוב שכנוע, אין שום השלכות רציניות להתייחס למקום כולו כמו למעבדה המסויטת שלך. הניסיון לביקורת בקושי מהווה אפילו מס שפתיים.
אבולוציה של עולם היורההוא המשעמם ביותר מבין כל התוצאות האפשריות עבור סים של פארק שעשועים דינוזאורים. אין מוצא ליצירתיות, וחוץ מהחברים הפרהיסטוריים שאתה עשוי ליצור, ניהול הפארקים פשוט לא כיף במיוחד. עד שפתחתי מספיק כדי לגרום למצב ארגז החול לעמוד בשמו, הבנתי שלא נותר לי מה לבנות.
זו אכזבה גדולה יותר כי היא נופלת כל כך מ-Planet Coaster. Frontier כבר יצרה את המשחק שמראה את Evolution היכן השתבש. זה לא שאבולוציה לא יכלה לפלס את הדרך שלה, אבל היא זורקת המון מערכות מוכחות, לעתים קרובות מבלי להחליף אותן בשום דבר אחר. אני לא רוצה להרעיד דינוזאורים מגניבים, אבל דינוזאורים מגניבים יכולים לסחוב רק משחק עד כה.
Jurassic World Evolution יצא ב-12 ביוני ב-Windows viaקִיטוֹרעבור £44.99/$54.99/€54.99.