תלחש את זה, אבל אני חושבJumpgridיכול להיות כמעט טוב כמוסופר משושה. זה עוד התחמקות דו-ממדית, וצולל אותך לתוך עולם של דפוסים רצחניים ורפלקסים דמויי נחש. טפו טפו טפו. למות למות למות. נסה שוב, שוב ושוב.
הוא יוצא רק ב-12 בפברואר, אבל שיחקתי בגירסה מקדימה אתמול בלילה. אני אף פעם לא הולך לשחקJumpgridלפני השינה שוב, אבל אני בטוח שלכל הרוחות הולך לשחק יותר היום.
זה דברים פשוטים. אספו צמתים מכל נקודה ברשת, הגיעו ליציאה המרכזית וסיימתם. זה עלול לקחת לך פחות משלוש שניות.
אני בטוח שזה לא ייקח לך פחות משלוש שניות.
אני מאוד אוהב את זה שחסר להקסגון. בעיקר, אתה יכול לגשת לכל רמה כראות עיניך. אני כבר עובד על תזה/מאמר להיט באזפיד על שלושת הסוגים השונים של שחקני Jumpgrid ואיזה אמיתות פנימיות עמוקות שחושפת על האישיות שלהם.
יש לך את הממהרים, להוטים לנצל לרעה תנועה שמאפשרת להם לקפוץ בערך במהירות האפשרית שהם יכולים לדפוק כל כפתור. יש לכם את המתכננים, אשר יושבים לאחור ומתווים מסלולים עד שהם מכירים סכנות וגם את גב הידיים הבלטיות שלהם. אז יש לך warpers, זן נודניק יותר של מתכננים שעושה איכשהו שימוש מלא במסך העוטף. הם המפחידים ביותר, והסבירות ביותר להסתיר חיבה מאהוביהם.
שיחקתי 15 דקות וככל הנראה אני ב-20% מהדרך במשחק, אבל זה מטעה. אפילו לא עזבתי את פלטת הצבעים הראשונה, אבל כמעט חמש דקות מהן ביליתי ברמה האחרונה. זה היה ממזר של סליל מתפתל, או סולם יורד משונן, או לפעמים שילוב של שניהם כשעיניי קופצות ממלכודת המוות המפחידה פעם אחר פעם. ההצלחה הייתה אושר.
אתה מכיר את הצמרמורת הזו שאתה מקבל בגב עמוד השדרה שלך כשאתה בורח ממפלצת במשחק אימה? ההקלה העמוקה כשאתה מגיע למקום מבטחים? ל-Jumpgrid יש את זה. זה סוריאליסטי.
המפתח Ian MacLarty אינו זר לסוריאליזם באיכות גבוהה. הוא כבר לקח אותנו למסעות יער קלידוסקופיים פנימהיערות הם לעצים, אריחים משביעי רצון שנכנסים פנימהלְפַרֵק, וקדחת סיוט חולמת פנימההקטקומבות של סטלאריס.
Jumpgrid יהיה זמין ב-12 בפברוארב-Steamעבור £3.99/€3.99/$4.99.