ידיים מצוירות וירטואליות, כלומר
הVive הכריע אותיכשניסיתי את זה לראשונה ב-GDC, אבל אחרי ששיחקתי את ההדגמות שנבחרו ביד של Valve כדי לקבל תחושה כללית של אוזניות ה-VR, חזרתי בפעם השנייה כדי לשחק יותרסימולטור עבודה[אתר רשמי]. מבין החוויות דמויות המשחק שחוויתי עם המכשיר, הוא היה הטוב ביותר - טוב יותר אפילו מהחוויות של Valve עצמופורטל 2וינייטה.
המשחק מתחיל במטבח מצויר. מולי מונח משטח מטבח עם קרש חיתוך, מערוך, כיריים, כמה מרכיבים, ומאחורי הכל רובוט. "הרמה הגבוהה שלסימולטור עבודההוא, בשנת 2050 רובוטים לקחו את רוב העבודות שלנו", מסביר אלכס שוורץ, מייסד המפתחים Owlchemy Labs. "אז כדי לוודא שהילדים שלנו יבינו מה הם כל המקצועות הישנים שנגזלו, יש את הסימולציה הזו. זה בעצם הערימה הזו של קלטות VHS בסצנת הטעינה, ואתה יכול לשים את הקלטת - נגיד, "שף גורמה" או "כימאי" או "ברמן" - ואתה מכניס אותה לפיו של הג'וב-בוט ואז אתה מועבר בטלפורטציה לעולם הזה."
ההדגמה שהם נותנים לאנשים לשחק ב-GDC היא הדמיית השף, אז ג'וב-בוט מקבל אותי בברכה ומראה לי מתכון על המסך למרק עגבניות - שתי פטריות, שתי עגבניות והרבה רוטב חריף סרירצ'ה. אני מרים פטרייה ומטפח אותה בסיר, ואז תופס שני חצאי עגבניות בו זמנית ומפיל אותם פנימה. אני מחפש פטריה שנייה וכשאני מעיף מבט לעבר המקרר, היא נפתחת אוטומטית. אני מושיט יד פנימה ולוקח את מה שאני צריך, זורק אותו לסיר, ואז מרים ומהפוך את בקבוק הסרירצ'ה כדי לשפוך אותו פנימה.
עד כמה שהן נשמעות פשוטות, רק הפעולות האלה - משימות פשוטות של איסוף, הפלה, הגעה - הן עיקר ההנאה של Job Simulator. "זה מדהים לתפוס דברים, זה מדהים פשוט לשים דברים אחד על השני - לערום, לזוז, לזרוק. כל הפעולות הקינטיות האלה שלא היו אפשריות לפני שהיה לנו קלט", אומר שוורץ. אני מסכים. מה שהיה מרגיש ארצי במשחק בגוף ראשון עם בקרות עכבר ומקלדת זוכה לעונג מוזר ב-VR עם בקרי תנועה, אם כי סביר להניח שתלויה בחידוש של אינטראקציה בצורה יוצאת דופן. גם Owlchemy יודעים את זה - הם מפתחי ה-VR היחידים שאני מדבר איתם ב-GDC שאינם מתכננים גם לשחרר את המשחק לצגים רגילים.
לאחר ששילבתי את המרכיבים שלי בסיר שעל הכיריים, הם מתאחדים ומייצרים פחית של מה שנראה קצת כמו מרק העגבניות של קמפבל. שמתי את הפח - כל הפח הבלתי נפתח - על צלחת ליד חלון בקיר, מצלצל בפעמון, והצלחת עפה אל אוכל המסעדה הבלתי נראה שלה. המטרה הושלמה.
"דברים לא בסדר בסימולציה", אומר שוורץ. "כמו, למה אתה מכין פחית מרק כשאתה מכניס את כל המרכיבים, למה זה לא מרק אמיתי? וזה בגלל שזו השקפת העתיד על העבר, שנעשתה כמו עדשה מלוכלכת. כאילו הרובוטים לא עשו את המחקר שלהם טוב מאוד לגבי מה היו העבודות האלה פעם, אז זו הדמיה של הזרם מהעתיד כמו העבר".
זה החצי השני של המשיכה של Job Simulator: יש טיפשות בסימולציה, ו- Owlchemy כותבים או מתכנתים תגובות לכל פעולה ששחקנים עשויים לבצע בעולם. זה אומר שכאשר אתה מגיע למעלה כדי לדפוק סיר תלוי, הוא מתנדנד. כשאתה זורק דברים על הרובוט, הוא מגיב בצייתנות. "אנחנו רק צופים באנשים משחקים ואנחנו מבינים; היי, הם עושים את הדבר האנלוגי הזה בעולם האמיתי שלא תמכנו בו", אומר שוורץ. "כמו, אשתי; היא זרקה צלחת על הקרקע והיא לא נשברה. היא אמרה, 'קדימה!'. אז הוספתי את זה מיד לראש רשימת המשימות שלי; לגרום לצלחות להישבר."
מתכון שני הופיע על המסך ליד ה-job-bot, אבל אני מתעלם ממנו. אני מתחיל להסתכל סביב החדר על כל החפצים השונים. אני מרים ספר מתכונים, מניח אותו על צלחת ומצלצל בפעמון כדי לראות אותו עף אל פטרון וירטואלי. אני מכניס סכין למיקרוגל ומבשל אותו, והג'וב-בוט מברך אותי אליו. "יצרת: לא." שמתי את הגוש המעשן והחרוך על צלחת אחרת, וסילפתי גם אותו.
"חשבנו שאנשים הולכים ישר לעקוב אחר המתכון, וזה יהיה כמו, 'בסדר, הנה זה ואז זה', ואז אתה מבצע את השלבים ועשית את שלך בהצלחה", אומר לי שוורץ מאוחר יותר. "ובדרך כלל אנשים, עד עכשיו שראיתי, הם עושים את יצירת המרק והם מבינים 'בסדר, אני בשליטה כאן' והם מפסיקים להקשיב לרובוט והם מתחילים לזרוק חרא מסביב".
כן, פחות או יותר. צלחות נשברות עכשיו. הקשר הזה של 1:1 בין הציפיות שלך לתגובות המשחק הוא חשוב, כי זה מתסכל פי שניים ממה שזה יהיה במשחקים שאינם VR לנסות משהו ב-VR - לנסות פיזית לפצח ביצה על הצד של המחבת, נגיד - ושלא יקרה שום דבר בתגובה.
היתרון הנוסף לאותה סימולציה קרובה, אפילו בעולם מצויר, הוא שכאשר עולם משחק עובד כמצופה, יש הרבה פחות מה שצריך להסביר לשחקנים. "אמא שלי, בת 59 וחולה ברכיבות הדמיית תנועה אפילו ביוניברסל, היא שמה את האוזניות האלה והיא הייתהבהמטבח הזה, זורק חרא, מרים דברים מהרצפה. לא היה מה לדעת, לא היה 'איך אני עושה את זה, איך אני עושה את זה?' אתה פשוט עושה את זה, כי זה אחד לאחד של העולם האמיתי."
החופש הזה לצאת מהמסלול ולהתנסות כל כך בקלות הוא מה שהפך את Job Simulator למשחק הטוב ביותר ששיחקתי במכשיר. התרשמתי יותר מהטכנולוגיה בחלק מהכלים ומהחוויות הפסיביות, והוויגנט של Valve Portal 2 היה מצחיק יותר, אבל גם כל השאר היה ליניארי לחלוטין. הם היו חידושים קולנועיים או פשוט מגבילים בצורה מתסכלת, אם כי עדיין משאירים אותך בוהה פעורי עיניים בפליאה. Job Simulator, בינתיים, הרגיש שיש לו מבנה שיכול להתרחב להיות מבדר גם לאחר ריגושי ה-VR הראשוניים פגו.
Owlchemy שואפים לצאת ביום הראשון עם שחרורו של ה-Vive, שאמור לצאת לפני סוף השנה.