הרבה מדע בדיוני טוב הרכיב שפות, אבל אני לא חושב שרבים יכולים לטעון שהשפות הבדיוניות שלהם פותחו באמצעות שיר. לְהַכנִיסג'ט: החוף הרחוק. זוהי הרפתקה בין-כוכבית קרובה שנעשתה על ידי מפתחי Sword & Sworcery Superbrothers עם Pine Scented Software, שבה צוות של צופים ממריא במטוסיהם כדי לחקור כוכב לכת לא ידוע. יתר על כן, הוא כולל שפה משלו שמעצבת הסאונד פריסילה סנואו פיתחה לאחר שמצאה משמעות במילים הג'יברישיות שבהן השתמשה כדי ליצור את המוזיקה של המשחק.
בעוד שהתוכנית הראשונית לא הייתה אף פעם לקבל שפה משלהם במשחק, לצוות ג'ט יש כעת מילון של כ-2000 מילים חזק, והייתה לי הזדמנות לדבר איתם על איך הכל קרה.
"לא רצינו שהסיפור של ג'ט יהיה בעולם המוכר לנו", אומר לי המנהל הקריאייטיב קרייג אדמס. "מההתחלה, תמיד היה הרעיון הזה של כוכב לכת כמו כדור הארץ, אבל משהו התערער והחברות לא התגלגלו בדיוק כפי שאנחנו מכירים אותן היום. איך נראית תוכנית החלל הזו? ומה מניע את האנשים האלה?"
הם רצו חוויה ניתנת לקשר מספיק שבה הדמויות היו מבוססות, ולא מצוירות מדי. אבל ככל שהרעיונות לג'ט נעשו שאפתניים יותר ויותר, קרב אחד שהמפתחים בחרו לא להילחם בו היה משחק קול.
"אילו היינו הולכים בדרך הזו, לא רק שהמורכבות הזו הייתה מציפה אותנו, אלא שהיינו חוזרים לעולם הזה ומייצרים תסריט אנגלי מצמרר שהיה מאבד קצת מיוחדות", מסביר אדמס.
כעת, יצירת שפה בדיונית שלמה היא גם משימה די שאפתנית, אבל זה לא היה חלק מהתוכנית הראשונית. בהתחלה, אדמס הביא זוג חברים, אחד שמדבר ערבית ואחד שמדבר אינוקטיטוט, ונתן להם להקליט מספר שורות שהמפתחים יכלו לשחק איתם.
"מה שהיה לנו ככיסוי זמני היה חבורה של ערבית וחבורה של אינוקטיטות שהכנסנו לבלנדרים וסידרנו מחדש", הוא אומר לי. "אז אתה שומע את הדיאלוג, אתה שומע את הלב והנשמה של אדם אבל בשפה שאתה לא יכול לקלוט. וזה היה מבטיח, אהבתי את מה שיצא לנו מזה, אבל היה לזה גבול לאיכות, ולכן היינו צריכים לפתח מה יהיה הצעד הבא שלנו".
בינתיים, במחלקת הסאונד, צוות ג'ט חיפש מוזיקת מקהלה. הם רצו שהדמויות ישירו, אז המלחין אנדרו רוהרמן (שעבד בעבר עלללא שוורים) בישל קולות סינתטיים. אבל היה גבול לכמה שהם יכולים לעשות עם עיצוב סאונד כזה, ושוב הם היו צריכים מישהו שיפתור בעיה די ספציפית.
כנסו למעצבת הסאונד פריסילה סנואו. היא הגיעה לתשומת לבם של אדמס ורוהרמן כי לא רק שהיא הכירה את סוג שירת המקהלה שהם מחפשים, אלא שיש לה היסטוריה משפחתית עםפתק צורהונבל קדוששירה, אחת הצורות העתיקות ביותר של מוזיקת מקהלה חברתית אמריקאית.
"קיבלתי הודעה מאנדי כי הוא ראה ציוץ שעשיתי על הקשר שלי למאסטר מזמר תווי הצורה שנמצא במשפחה שלי", אומר לי סנואו. "אז הוא שלח לי את ההודעה הזו והיה כאילו, האם אתה מוכן להיפגש?
"זה היה ממש מגניב כי אפילו לאחרונה כמו 2017, גרתי בארקנסו וצפיתי בקליפ מאחורי הקלעים של Oxenfree וחשבתי, 'איך יכולתי לגרום לאדם הזה להדריך אותי?' אז קבלת ההודעה הייתה פרועה לחלוטין".
השניים נפגשו ודנו בתוכניות למוזיקה של ג'ט. רוהרמן רצה את סגנון תווי הצורה, כדי שהשירה תרגיש ישנה וספוגה במסורת. הרעיון הוא שזה ירגיש כאילו אנשים שרים את זה כבר אלף שנים, מסוג הדברים שמעולם לא נכתבו. אז שלג התחיל לעבוד. עכשיו, הבעיה עם הרצון של מוזיקה דמוית מקהלה במשחק שלך, היא שזה די צריך מילים שישתלבו איתה. עם זאת, סנו ידעה את מצב השפה הנוכחי, והחלה לעשות מחקר משלה כדי שתוכל ליצור משהו שירגיש אותנטי.
הצעד הראשון שלה היה להמציא הערות נפש חדשות. אלו התווים המשמשים כסולם בעת שירה - למי שאינו מיומן מוזיקלית, ייתכן שעדיין תזהה את התווים המסורתיים, "do, re, mi, fa, so, la, ti, do." אבל השירה של ג'ט: The Far Shore הייתה אמורה להיות בשפה בלתי מזוהה, אז אלה היו צריכים ללכת.
"הגעתי ל-'vo, le, ga', במקום 'do, re, mi', וזו הייתה ההתחלה של השפה", אומר סנואו. "אז, הסולם בעולמו של ג'ט הוא 'וו, לה, גה, ני, חה, קסי, אני, וו'. כשכתבתי את השיר, יש את כל החלקים האלה שאנשים שרים בסולם הזה, ואז יש לך אנשים מעל הדף עושים סולואים עם מילים".
"בהתחלה הקשבתי למוזיקה ב-repeat והגעתי לשורת המנגינה, ופשוט התחלתי לאלתר מילים", היא מוסיפה. "שרתי אחד וזה הרגיש ממש טבעי. זה היה הגיוני, למרות שזה היה כמו ג'יבריש מוחלט. תמללתי את זה קודם, ואז התחלתי לחפש בו משמעות. כאילו, מה הם שרו? למה שהמילה הזו תחזור?"
וכך, כמעט במקרה, החל שלג ליצור שפה שלמה. בשם "וולגה" בגלל הסקאלה שהם יצרו, סנו לא רק המציא מילים שטויות מעניינות לזרוק, הם רצו שזה יהיה עקבי. הם התחילו מילון, שאומרים לי שהגיע עכשיו לכ-2000 מילים, והתחילו להקליט קידומות, סיומות, ואת הבסיס למה שבסופו של דבר תהפוך לשפתו של ג'ט. אחרי שהמציא מבחר טוב של מילים שהם ידעו שמשמעותם משהו, הם סוף סוף הפכו אותם לשיר.
"הקלטתי את עצמי שר עם עצמי, אהבתי תשעה קטעים ווקאליים שונים בקטע המקהלתי המסיבי הזה", אומר לי סנואו. "השתמשתי במאפנן כדי להפיל את הקול שלי לקטעי הבס, עשיתי שירת גרון מזויפת, הייתי בכל מקום. ואז שלחתי את זה, והייתי כל כך עצבני. בכל פעם ששלחתי משהו לפרויקט פשוט יש לי כפות ידיים מזיעות עד ששמעתי בחזרה אז רק קיוויתי שזה לא יותר מדי.
"הייתי בפגישה זמן לא רב אחרי זה, ומישהו אמר, 'מסתבר שאתה בעצם שולט בשפת המשחק הזה'".
לא רק שהיא יצרה את הסוג המדויק של מוזיקת מקהלה שצוות ג'ט חיפש, אלא היא פתרה את הבעיה שלהם לאן ללכת הלאה עם השפה הבדיונית הזו. היא הסכימה בשמחה להמשיך לעבוד על זה, ואומרת לי שהיא הרגישה "כמו ארכיאולוג שחופר על השפה הזו שלא קיימת".
"אהבתי לחשוב על איך שפה עשויה להישמע על פני כדור הארץ בעוד אלף שנים, או חמשת אלפים שנה, או על גרסה של כדור הארץ שלנו שיש לה היסטוריה שונה משמעותית, או פחות גבולות, יותר התמזגות", היא אומרת. "וולגה אכן עוקבת אחר תחביר 'אנגלי טיפוסי', אבל זה היה בעיקר כדי להפוך לפחות היבט אחד של התהליך לקצת יותר פשוט מצדי תוך מיקום התסריט!"
יצירת שפה בדיונית ייחודית הייתה עבודה גדולה מספיק מבלי לשקול לתרגם את כל התסריט של המשחק. הצוות ידע שהם לא יצליחו לתרגם כל שורה ולהשמיע קול מלא, אז זה הפך למקרה של להבין אילו רגעי מפתח צריך לחשוב ולבצע כראוי, ומה הם יכולים לעשות כדי למלא את הפערים. סנו הגה את הקונספט של פרגמנטים, שבו הם יקחו חלקים מהשפה המזויפת, יערבבו אותה, ובעצם יהפכו אותה למזויפת יותר.
"ישבתי בכל מפגשי הקלטת הקול וזה היה ממש מגניב לשמוע אנשים מדברים בשפה הזו, מה שגורם לזה להישמע סופר משכנע", אומר סנואו. הם עבדו עם ניקולס ג'אנג ועם צוות שמע באולפן A Shell In The Pitt כדי לעזור עם הרבה מההיבטים הטכניים. "הקלטנו מיד אחרי שהמגיפה התחילה, אז הם נכנסו לאולפן ולבשו כפפות וחיטוי מיקרופונים, והיה צריך להיות מספר מסוים של ימים בין אנשים להיכנס לתקליט. הסתכלתי על סקייפ והייתי תצלצל ותהיה כמו, 'אממ, אתה מוריד את הצליל של ה'ש' בחלק הזה' מדי פעם הייתי קורא את השורה כדי לעזור לשחקנים להבין את זה."
באשר לפרגמנטים, סנו יצר מגוון של אלה עם מצבי רוח ודיאלוגים שונים שניתן להכניס למקומם בכל מקום בו הם נדרשים. בתחילה, המפתחים קיוו שהם יוכלו ליישם אותם באופן אקראי לנקודות שונות במשחק, אבל סנואו בסופו של דבר נגע בכל חלק מהשמע הזה, בחר ספציפית פרגמנטים עבור הקטעים המתאימים ביותר.
"יש נקודות גדולות יותר במשחק שבהם דברים יכולים לקרות בסדרים בלתי צפויים, כך שיהיו לך שורות של דיאלוג על איזו חי שנתקלת בהם, למשל", אומר סנואו. "אנחנו לא יודעים אם השחקן עומד להיתקל בהם, או מתי, ולכן רק רצינו לקבל כמה שיותר סיקור, ולהביא קצת מהעקביות מהסצנות שתורגמו במלואן".
היא מספרת לי שהייתה רשימה של מילות מילים שהיו חשובות מספיק כדי להתייחס אליהן בהרבה שיחות, כמו מיקומים, שמות ומינוח ספציפי. לדוגמה, תתקלו ברכס הרים במשחק בשם "Tsosi Massif"'. הם שמרו על "צוסי" כמילה וולגה מוכרת, ותרגמו את ה"מאסיף" האנגלית ל"ג'ומה", כך שהפכה ל"צוסי ג'ומה". עכשיו, בכל פעם שהמיקום הזה יצמח, תשמע מישהו מתייחס אליו.
"זה יוצר את הקו דרך הזה", מסביר סנו. "זה כאילו, אני רואה יותר מדי אנימה, ואני לא מדבר יפנית, אבל אני שקוע בזה מספיק כדי שאני שומע מילים ואני מתחיל לשים לב לביטויים חוזרים. רציתי לתת את החוויה הזו לשחקן, שבו זה עקבי וניתן לזיהוי אז זה קצת עוזר לשמור על ההשעיה של חוסר האמון בשפה."
"אני מקווה שלא אקבל אימיילים מבלשנים שאומרים לי שמשהו לא בסדר עם זה..."
מכיוון ששפת ג'ט ניתנת לקריאה וניתנת לדבר, הייתי סקרן אם זה יהיה אפשרי עבור אנשים ללמוד אותה. לצערי נאמר לי שאמנם תוכל לתפוס מילים בודדות, אבל להמציא משפטים ייחודיים עשוי להיות קצת אתגר, מכיוון שהשפה תורגמה ישירות מתסריטים ושירים.
"אין דרך לדבר את זה בדיוק", מסביר אדמס. "אפשר לקחת את המילון ולנסות, אבל זה יישמע אחרת ממה שהוא עושה במשחק. יש קטעים של המשחק שבהם הרכיבים הנכונים הוכנסו לבלנדר וחוברו מחדש, והמטרה תמיד הייתה שזה ירגיש. כמו דבר מגובש שבו אתה מזהה כמה מילים, אבל שאר הדברים הם יותר סנטימנטים. הדיאלוג במשחק אינו נכון לחלוטין".
זה בהחלט לא אומר שלא יכולת לנסות. והיי, אם חיי היום-יום שלך כוללים מציאת חי וצומח חייזרים והתקרבות לספינות חלל, סביר להניח שתוכל למשוך קווים ישר מהמשחק.
אני מתרשם בלי סוף מאנשים שלוקחים על עצמם פרויקטים כאלה. ההתלהבות של סנואו מהשפה שהיא יצרה מדבקת, ואני מצפה לשמוע עוד ב-Jett: The Far Shore כשיצא באוקטובר הקרוב. מה שאד שיחק ממנו עד כהנשמע מבטיח.
"אני מסוג האנשים שמשתדלים מאוד לגרום לדברים להרגיש מלאי כוונה וספציפיות, לפחות רציתי שהשפה תחזיק מעמד של בדיקה מסוימת", אומר לי סנו. "במקביל, אני יושב שם ועושה את כל זה כמו, 'אני מקווה שאני לא מקבל מיילים מבלשנים אמיתיים שאומרים לי שמשהו לא בסדר בזה'".