אנחנו ממשיכים עם הרפתקת החלל הקרובה של Superbrothers
הורדתי משחק הרפתקאות בחללג'ט: החוף הרחוקכמו כלב שמחכה ללקק לנקות כוכב לכת. בנאדם, התרגשתי לחקור כמה ארצות לא ידועות בחללית קטנה ולסקר כמה חיות בר בין-כוכביות. אבל בעיקר, התרגשתי לדחוף הצידה את הלוויינים ולראותמה זה בעצם אתה מקבל. Jett הוא משחק שהיה אפוף מסתורין מאזEP Sword & SworceryDevs Superbrothers ושותפים לשיתוף פעולה Pine Scented Software הכריזו על כך לראשונה, וכשחלפו עשר שנים מאז היציאה הראשונה שלהם למשחקי הווידאו, הייתי להוט לראות לאן הדרך הבאה שלהם תיקח אותי. עם זאת, ממה ששיחקתי עד כה, אני עדיין לא בטוח אם הטעם החייזרי החדש הזה בפה שלי הוא כזה שאני רוצה להמשיך לאכול כשהואיוצא במלואו ב-5 באוקטובר.
ג'ט: לחוף הרחוק יש את ההנחה המפתה הזו. אתה משחק בתור צופית ו"אנקוריט" בשם מיי, שנבחרה על ידי הקהילה שלה לחקור את כוכב האוקיינוס המיתולוגי הזה. האנקוריטים מאמינים שהכדור המימי הזה הוא ביתו של "גל ההמנון" הקדוש, צליל כה מענג שהוא מבטיח מקלט מהשכחה הממשמשת ובאה. אז אתה משאיר את האנשים שלך מאחור, נצמד לספינת הסילון שלך ויוצא לדרך בחיפוש אחר המנגינה השמימית הזו.
זה לא מיזם סולו, אלא כזה שבו מצטרפת אליך קבוצה קטנה של עמיתים בצופים. לאחר ששיחקתי רק את הפרקים הראשונים עד כה, קשה לדעת עד כמה תכיר אותם במהלך המשחק, אבל האינטראקציות שלי היו שילוב של צ'אטים דרך אינטרקום וכמה פטפוטים אישיים על היבשה. כולם היו נעימים מספיק, למרות שעדיין לא פרצתי את האובססיה הקולקטיבית שלהם לגל ההמנון ולחשוף קצת אינדיבידואליות. אני בטוח שזה יגיע עם הזמן, מכיוון שאני מקבל את התחושה שהם לאט לאט מתחממים לנוכחותי.
אני גם מקווה ללמוד עוד על איסאו, בחור רגוע שעוזר לך להתקדם עם הספינה שלך כשאתה נוחת על פני האוקיינוס העצום של כוכב החוף הרחוק. תודה לאל שהוא כל כך סבלני, כי יש הרבה מה לקחת. לאחר שכבר הראה לך את החבלים כיצד להטיס את הספינה שלך בחזרה לעולם הבית שלך, לאיסאו יש עוד מה ללמד אותך כשאתה נוגע ומתחיל את המסע שלך למקום שנקרא Scout's פרוספקט, מבנה עצום דמוי פירמידה שמפלח את השמיים מרחוק. ביניהם איך לסרוק דברים עם המהוד שלך, להדליק את הפנס ולאזן את החיזוקים שלך למהירות מעל פני המים מבלי להתחמם יתר על המידה. מאוד נהניתי מהקטע האחרון הזה, מכיוון שיש משהו מרגיע למדי בהחלקה על הגלים כשהמצלמה מתרחקת והמוזיקה הסוחפת של Scntfc נכנסת.
כשJett: The Far Shore גורם לזה להרגיש כאילו אתה גולש דרך אלבום פרוג-רוק זה תענוג ראוי. אבל לא כל כך כשצריך להאט את הקצב; לפחות עדיין לא. כאשר אתה פוגע במסת היבשה הראשונה שלך, אחת המשימות המוקדמות ביותר שלך היא לסקור אותה באמצעות שלושת הכלים העיקריים של הספינה שלך: הפנס, הסורק וקרס. כשהמצלמה שלופה והספינה שלך מפרט זעיר על המסך, אתה בעצם מזמזם כמו מדען מעופף, משתמש בהם על כל צמחייה או יצור שאתה נתקל בו ורואה איך הם מגיבים. האם לזרוק את כדור הרחב הצהוב הזה על האייל החייזרי הזה גרם לו להתעלף? טוב, זה קצת נתונים! אבל בשביל מה אני עדיין לא לגמרי בטוח. אולי הידע הזה יבוא לידי ביטוי בהמשך הדרך, אבל בשלב מוקדם זה רק אמצעי לדחוף את הסיפור קדימה.
אולי זה המשחק שמנסה לטבול אותך בעולם שלו, אבל חוסר המטרה והכיוון הזה לקראת איסוף נתונים השאיר אותי קצת קר. אני חושב שגם הפקדים המעט קפדניים שלו לא עזרו. הספינה שלך מרגישה בנויה לקשתות ארוכות על פני המים, לא לריחוף מדויק מעל פני השטח. כל כך הרבה פעמים הסתבכתי בגידול יתר כלשהו, או נתקעתי בסלע, או קיללתי את מעגל הסיבוב העגום שלי. השליטה בספינה שלך היא חלום כשאתה בזרימה, אבל כשאתה נאלץ לשבש את הקצב הזה זה יכול להתהפך במהירות לתסכול.
כמה תגליות בג'ט: החוף הרחוק הם מיד שימושיים יותר, אך רק בגלל שהם עוזרים לך לשמור על המומנטום. עברו דרך נצנוצים קטנים על המים, או היבשה, והם יאפסו את הבוסטרים שלכם, ויאפשרו לכם ללכת במהירות מרבית מבלי שתצטרכו להוריד את הרגל מהגז. "הקפיץ" את הסילונים שלך על פקעות הצמחים הגדולות האלה שנקראות Ghokeblooms והם יקפיץ אותך לגבהים חדשים. עשה את אותו הדבר על בריכות מים כחולים והן ישלימו את המגנים שלך.
ומספר מהדברים האלה מועילים בג'ט: הקטעים הלא-מדעיים של The Far Shore - הקטעים שהכי נהניתי מהם בשעות המוקדמות של המשחק. בשלב מסוים אתם מזנקים בין עצים כדי לברוח מצרעות החלל דמויות הפטרודקטיל הללו וזוהי רכיבת ריגוש ראויה. אתה צריך לגלגל חבית כדי למנוע מהם לנקב את הכלי הקטן שלך ולשכב נמוך בחופה כדי להעיף אותם מהריח.
אני גם חושב שהנטייה של המשחק לשינוי פרספקטיבה משחקת חלק גדול בהפיכת רצפי הפעולה האלה למרתקים יותר. בסאגת צרעות החלל, לפחות, המצלמה מתקרבת במגע כדי להדגיש את הספינה שלך, את החי ואת היצורים המשתוללים שרוצים לקרוע אותך לגזרים. זה נגיעה קטנה, אבל זה באמת מוסיף לעוצמה של כל העניין. מאוחר יותר, כאשר אתה נתקל בקולוס ענק (הכלאה בין מטילדה רובוט הבית מ-Robot Wars, ספינת קרב ומטוס) המצלמה מתרחקת כדי לקלוט את החיה העצומה, לא רק מדגישה עד כמה היא מסיבית, אלא כמה עלובה אתה בהשוואה.
הרגעים האלה הם די אפיים על מסך גדול, אבל הרשו לי לומר לכם, אני ממש חופר את Jet: The Far Shore כאשר הוא מתקרב יפה וקרוב. אני אוהב איך הפרטים של פני השטח של הפלנטה קופצים קצת יותר ומתרגשים מהחיים, בניגוד למצולעים הבסיסיים יותר שמקבלים כאשר מתקרבים אחרת. ההרגשה הזו מתחילה להופיע גם כשאתה יוצא מהספינה שלך, כאשר האובך של כוכב האוקיינוס, או פטריות מתנודדות, או נופים סגולים פוגעים בך ישירות במגן ברגע שרגליך נוגעות בקרקע. עד כה לא הצלחתי לצאת מהספינה שלי אלא אם כן זה נועד למטרת סיפור, וגם אז הוגבלתי לחלל קטן ועגול, אבל אני מקווה שיהיו עוד מהרגעים האלה להתקדם הלאה. מִשְׂחָק.
בבסיס הצופים שלך זה סיפור אחר. קשה לדעת באיזו תדירות אחזור לשם לאורך הקמפיין, אבל אתה יכול לשוטט במסדרונות הבטוחים שלו, לשוחח עם החברים שלך ולישון בבקתה שלך כדי להציל את המשחק. אפילו חלקתי קערת מרק נחמדה עם כולם כדי לחגוג משהו שהם כינו "Tsoultide". אולי ימשיך את זה בחיים האמיתיים, למען האמת.
כשאני מסתכל אחורה על התקופה שלי עם ג'ט: החוף הרחוק עד כה, המחשבות שלי משקפות את האוקיינוס השואג מתחת לספינה הקטנטנה של מיי. הם נעים בפראות בין, "טוב, כן, אני די אוהב את הנסיעה החלקה הזו," לבין, "מקסים להסתכל עליו", ל"הממ, למעשה זה לא כל כך מרגש כמו שקיוויתי". יש לי הרגשה שזה הולך להיות מבער איטי, ואני חייב להודות שזה עדיין לא לגמרי תפס אותי. אני מקווה שהידע שצברתי מסקר יצורים ישתלם בסופו של דבר בהמשך, ואם הוא יצליח להגיע לאיזון הזה בין סוג קנה המידה והסקרנות שלשמיים של אף אדםוהחקירה האינטימית והמרגיעה שלבמים אחרים, אז אני אקבל את גל ההמנון בזרועות פתוחות.