כתבנו עלHac[אתר רשמי] מספר פעמים בעבר, חוגגים את הפירוט והפיתוח של משחק נהיגה על טיול בכביש במזרח אירופה הנוהל. עכשיו שני דברים השתנו: Hac שינה את שמו לטָרָנטָהלפני מהדורה מתוכננת לשנת 2016, ויש לנו תמיכה טובה יותר להטמעת קובצי GIF כעת.
Jalopy עוסק בטיול עם דודך בשנות ה-80 דרך נוף שנוצר באופן פרוצדורלי בהשראת חלקית מיוגוסלביה לשעבר. לאורך הדרך תצטרך לתחזק את המכונית שלך על ידי ניגוב בוץ מהשמשה הקדמית שלך, החלפת צמיגים פנצ'רים, מילוי מיכל הדלק שלך וקניית חלקים חדשים.
כל אחת מהאינטראקציות הללו מתרחשת בעולם מנקודת מבט של גוף ראשון, ללא ממשק משתמש חיצוני. כדוגמה, אתה קונה חלקי חילוף לרכב בקטלוג שהוא חפץ תלת מימדי שהדמות שלך מחזיקה בידיה, ואתה בוחר מזון ומים בתחנות דלק על ידי איסוף מהמדפים של החנות ומשלם עבורו על ידי מסירת כסף פיזי ב- הקופה.
המשחק נעשה על ידי אדם בודד שלוdevlogהוא קפדני ועוקב אחר ההתקדמות, עם דוחות שבועיים שעוקבים אחרי מה עבדו ולמשך כמה זמן. לדוגמה, בשבוע השלישי של דצמבר הוכנסו שעתיים, 27 דקות ו-24 שניות ל"פרוטוטייפ של בועות דיבור" ו-21 דקות ו-59 שניות הוכנסו ל"בדיקת סביבות גרמניות חדשות ומשופרות".
ההעדכון האחרוןמתאר את התוכנית לשנת 2016. "Hac נמצא כעת בפיתוח במשך כ-14-15 חודשים. זה פרק זמן לא מבוטל, לא נדיר עבור משחק בקנה מידה כזה עם מפתח סולו, אבל נתח זמן נכבד. נתח של זמן שאני הולך לנסות לשים קץ.
"2016 היא שנת השחרור של Hac, לגישה מוקדמת לפחות. אני גם אתחיל מסע פרסום של Greenlight בעוד כחודש בערך, כדי לנסות ולעורר עניין נוסף במשחק. זמן קצר אחרי Greenlight, אפתח מחפשים להעביר את המשחק ל-Early Access ולידיהם של אנשים מוכנים לשחק."
אותו פוסט גם מסביר את השינוי בשם. "מעולם לא הייתי טוב במתן שמות לדברים, ואני יודע כמה זה נורא כותר Hac. זה תמיד היה סוג של שם עבודה, אבל עכשיו אני אתחיל לעבור להשתמש בכותר השחרור שהוגדר כ-Jalopy ."
מה שנשמע לי טוב, שכן פירושו "רכב ישן במצב רעוע" וזו מילה שכיף לומר בקול רם. והאם זה שלמעלה GIF לא נראה נפלא?
סגנון ההצגה של Jalopy מזכיר ליFar Cry 2- המפה הדיאטית שלו והמחויבות לגוף ראשון, בעיקר - וכבר נהניתי מהמשחק הזה בעיקר כסימולטור ג'יפים בשטח. אם זה וסימולטור משאיות אמריקאילהגיע ב-2016, אני הולך לבלות הרבה מהשנה הזו מאחורי ההגה.