גורל 2יצא היום למחשב, ומביא את הרג החלל של בונגי ליותר אנשים. מאט וברנדן מזמזמים חייזרים ורובוטים בערמומיות (המכונה גם ה-PS4), אבל היו להם תגובות שונות לסיפור ולדיאלוג של שובר הקופות בגוף ראשון. מאט אוהב קוסמות חלל אבל ברנדן מסתיים על כל שורה ושורה. איזה מקום טוב יותר לנהל צ'אט בונה על אי הסכמה זו מאשר האינטרנט?
ברנדן:שלום מתיו. אני משתמש בשמך המלא כי אני מתכונן להיות ספורט מתנשא שיגיד לך להפסיק לאהוב את הדבר שאתה אוהב כרגע. בוא נלך!
מאט:שלום ברנדי! אני מדבר יותר כי אני מקווה להחדיר קצת שמחה ללב הקר והמת שלך.
ברנדן:אבל אני מניח שאנחנו צריכים להסביר את עצמנו קודם.גורל 2הסיפור של הוא על כדור ענק בשם הנוסע, שנגנב מחנות על ידי חייזר כועס בשם Ghaul. הוא רוצה להשתמש באור שלו (האנרגיה הקסומה שנותנת לשחקנים כוחות על) כדי להפוך לקיסר החלל, פחות או יותר. השחקנים - הנקראים שומרים - חייבים לעצור אותו. מה אתה אוהב בסיפור הזה? או שמא קטעי הדיאלוג או הידע שביניהם אתה באמת נהנה?
מאט:אז, אני צריך לומר מראש שאני מכיר לחלוטין את הגורל הוא טיפש. אני גם רוצה לומר שמכל הפלגים והדמויות שהעלילה יכלה להתמקד בהם, קרנפי החלל האימפריאליסטיים - הקבאל - הם ללא ספק הפחות מעניינים. מה שאני באמת נמכר בו הוא העולם וההיסטוריה הרחבה יותר ש-Destiny בנה במשך שנים של הרחבות למשחק הקודם, והדרכים ש-Destiny 2 מחטט בזה.
ברנדן:אני שמח שיש עומק ברקע למעריצים ולאנשי השוט החוזרים. מה שמצאתי כחדש יחסית, הוא שהדיאלוג מרגע לרגע ספוג בקלישאות. אני מבין שאנחנו לא אמורים לתת יותר מדי אמון בסיפור מלכתחילה - זה משחק על ירי ראשים עם החברים הכי טובים שלך - אבל בכל פעם נולן נורת' אוסגן דניאלסדיבר איתי זה גרר אותי מהמצב הדומה לזן של משיכה של ההדק. הקטעים לא טובים בהרבה. בשלב מסוים הרע הראשי, Ghaul, אומר: "אנחנו לא כל כך שונים... הנוסע שלך ואני." כלומר... אני פשוט... אני לא...
מאט:אני... אני לא יכול להגן על הקו הזה. או רבים מהאחרים.
ברנדן:יש עוד קטע שבו הוא צורח: "תראה שחר של עידן חדש!" שאני די בטוח שהיא, מילה במילה, שורה של סקאר במלך האריות (בסדר,כִּמעַט). למה אתה אוהב את הדברים האלה? תסביר את עצמך!
מאט:אוקיי, אז הדיאלוג מופרך. כמה מהשורות של נתן פיליון (הוא משחק רובוט חשוב) גרמו לי לחייך, אבל יכולתי בשמחה להקשיב לנתן פיליון עושה הכל. חוץ מזה, הכתיבה המגושמת מספיקה כדי לגרום לעיניים שלי לגלגל - אבל אני מניח שאני פשוט מבטל את זה במקום למצוא את עצמי מרוחק מהחוויה. אני עדיין מקבל בעיטה מלראות את שחר של העידן החדש הזה, לא משנה באיזו אגרוףצַלֶקֶתGhaul מציג את זה.
ברנדן:אתה אומר שאתה אוהב איך זה מחטט את העולם הרחב וההיסטוריה של הסדרה. האם אתה מתכוון שיש דמויות חוזרות שמתפתחות בצורה כלשהי שלא הבנתי? תן כמה דוגמאות, יו. עזרו לי לחבב את האנשים האלה.
מאט:קצת? הבעיה/המשיכה נעוצה באופן שבו דמויות ואירועים נחקרים באמצעות הנהנונים קטנים ומעורפלים. כשאתה נלחם בכוורת, למשל (זומבים של אשפי החלל, שחלקם אלים בני אלמוות) אתה תיתקל בכמה אויבים ששמותיהם מתייחסים למישהו/משהו שנקרא 'Savuthen'. חפרו עוד קצת ותגלו שהיא אחת האחיות של אוריקס. Oryx עצמו הוא אבא של אל כוורת שאתה הורג במשחק הראשון.
ברנדן:אז אתה אומר לי שאתה הורג משפחה שלמה.
מאט:בְּדִיוּק! אם כי, Savuthen עדיין לא הופיע בפועל. העניין הוא שאני לגמרי יכול לראות מדוע הקשרים בין הרעים שאתה נלחם בהם לבין הטובים שאתה עוזר לא ימשכו הרבה אנשים - זה באמת בעיקר חומר רקע. אבל אז אתה מוצא את עצמך מתחיל לחשוב מדוע Fallen Kell (מנהיגי חייזרים בעלי ארבע זרועות) בגד בקל של בית אחר, או מדוע אותם Vex (רובוטים מטיילים בזמן) מדמים צוות מחקר אנושי, ואת העולם מתחיל להרגיש שהוא מכיל את התעלומות המעניינות והמקושרות הללו.
גלשתי לתאר דברים מ-Destiny 1, אז אני מניח שבשלב זה אני באמת מגן על יקום Destiny בכללותו ולא על הסיפור המרכזי.
ברנדן:זה הוגן. הכתיבה של משחק כן כוללת את כל עולמו, מבחינתי. אני חייב להודות, לפעמים זה "מרמה אותי" לאהוב את זה. בשלב מסוים, Scar-Ghaul יש את הבוס שלך, הדובר, לכוד בחדר כס המלכות, חוקר אותו. נראה שהנבל שואל: איך אני משיג את האור הקסום? לאחר מכן, הדובר יוצא לנאום אבסורדי דמוי יודה. "מְסִירוּתמעורר אומץ", הוא אומר. "גבורה מעוררת הקרבה. הקרבה... מובילה למוות." בשלב זה הייתי באמצע הגיל, כאשר הוא המשיך עם: "אז אל תהסס להתאבד." מה שלדעתי היה כיף, אם לא בדיוק הגיוני.
אבל אז זה מציג רובוט זעיר עם פיצול אישיות שמנסה להצחיק ואני רוצה לשים אותה מתחת למגף שלי כדי שהיא תהיה שקטה לנצח. אני חושב שזה מה שהכי מצמרר בעיני. יש הרבה בדיחות שפשוט לא נוחתות. Destiny the First (או מה ששיחקתי בו) לא היה מצחיק כי זה היה פו-פרצוף. אני מרגיש שזה שיפור - אבל זה עדיין מחמיץ את המטרה לעתים קרובות. איך זה בהשוואה אליך?
מאט: בטח הייתי אומר שזה עדיין לוקח את עצמו יותר מדי ברצינות יותר מדי מהזמן, לפחות בעלילה הראשית - אם כי הייתי שותף יותר לזה אם זה היה עושה עבודה טובה יותר במתן מענה לכמה מהשאלות שהוא מעלה . איך חברה של לוחמים בני אלמוות מתמודדת עם הוצאת האלמוות הזה? ב-Destiny 2, הם ממשיכים לעשות את מה שהם תמיד עשו - וכמובן שזה אפילו לא משנה לדמות השחקן, אשר (ספוילרים) מחזירה את הכוחות שלהם כמעט מיד.
מבחינת הומור, אני נזכר בתקופה שהלכתי לראותטים וין. אולי בדיחה אחת מתוך עשר תהיה מצחיקה, אבל אם אתה יכול להתעלם מהקלאנרים אז מה שנשאר עדיין משעשע.
ברנדן:עם זאת, זה יחס קלנג'ר ללול.
מאט:מה שמחמיר מכך שדסטיני לא מספק כ-60 בדיחות בדקה. נו טוב, לפחות יש לנו את נתן פיליון שמתלונן שהוא לא יכול לקבל חיבוקים.
ברנדן:אוקיי, בוא נסיים את זה. דיברנו על הנושא כמו מבוגרים, ואף אחד מאיתנו לא איים לרצוח את השני. אני קורא לזה הצלחה. אבל לא הגענו למסקנה מוצקה. האם זה זבל חם או זבל טעים?
מאט:'זבל טעים' מסמר איך הייתי מתאר את הסצנות הבומבסטיות מהסיפור הראשי, ואני חושב שאפילו אעלה דרגת אוכל אחת יותר בשביל הצד של בונה העולם של הדברים.
ברנדן:'חריף... רחוב... קציצות'?
מאט:נקניקיות רחוב מלאכותיות, אם כי אולי נגמר להם הבצל או משהו.
ברנדן:אני לא בטוח שאני מסכים. אני עדיין חושב שזה קצת זבל. אני חושב שיש לנו כאן רק התנגשות של דעות.
מאט:לא ברנדי... אתה מביןאנחנו לא כל כך שונים, אתה ואני.
ברנדן:...