השנה הזו הייתה עשירה בצורה יוצאת דופן בסוג המשחקים שאני הכי נהנה מהם: אלה שהם פתוחים, או מספקים לי עולם ארגז חול להתעסק בו. בדרך כלל אנחנו מקבלים כמה כאלה מדי שנה, אבל ב-2011 נראה לנו. נתקלתי בשפע מינורי של הדברים הפתוחים, וזה חדשות טובות עבור מגלי ארצות ומתפתלים כאחד. ירדתי קצת יותר לפרטים על למה זה משמח אותי למטה.
שיטוטי מבוא
עולמות פתוחים וארגזי חול הם לא אותו דבר, כמובן. עם זאת, הם חופפים על דיאגרמת Venn שאתה יכול לדמיין אם תנסה. בעיקרו של דבר, עולמות פתוחים הם אותם משחקים שכל המשחק שלהם מכיל בעולם-מכולות רחב יותר שניתן לחקור אותו בחופשיות, בעוד שארגזי חול הם פשוט משחקים שמספקים לך את הכלים שאתה צריך במקום מסוים, ומאפשרים לך להמשיך עם דברים. היכן שהקווים מטשטשים בין שני מצבי העשייה הללו, אנו מקבלים (אני אטען) את המשחקים המעניינים ביותר. בואו נסתכל על כמה מהם.
בוא נוציא את זה מהדרך, אה? המשחק החמישי של Elder Scrolls הוא כנראה המשחק המעניין ביותר בעולם הפתוח של 2011, אם רק בזכות קנה המידה של השטח שלו, הפאר הוויזואלי שבו הוא מועבר וכמות התוכן העצומה שצוות Bethesda הכניס לשם. ראוי לציין שזה בעצם משחק קטן יותרFallout 3(אני מאמין) אבל יש לו יותר מיקומים, והרבה יותר מפגשים אקראיים. בטח, הם חוזרים, אבל המגוון שלSkyrimהעולם של זה הפך את החקירה והדהירה הכללית לכל כך מהנה.
דירוג חקירה: 9/10
SR3 מבין נכון את החלק של הצעצועים - יש טונות של דברים מטורפים לשימוש ברחובות העיר שלו - אבל קצת חבל שהעיר עצמה תפלה וחוזרת על עצמה כאחד. אין סיבה קטנה לחקור מחוץ לשרשרת הקווסטים, מלבד פריטי אספנות. ובכל זאת, לפחות עם הרכבים השונים, המשחק הוא כיף מטורף. זה סוג של תרופה ישירה לשיטוט המחמיר של Skyrim במדבר.
דירוג חקירה: 3/10
ארקהאם סיטי אולי לא ברורה אחת עבור החוקרים - היא לא כל כך גדולה או מגוונת - אבל מבחינת החיים והמורכבות, והכלים לחקור אותה, לא באמת היה משהו טוב יותר השנה. זה משחק שמספק את עולמו בצורה כל כך טבעית שהיציאה אל הגגות היא מיידית ומושלמת. אתה אף פעם לא נוטה להפוך להולך רגל, ובמקום זאת נאבק ומתחבט על פני אופק גותי בקנאות אמיתית. יש כמה דברים מעניינים למצוא, ופריטי אספנות מפוזרים, אבל באמת Arkham City היא רק דרך מצוינת להכיל את כל המשימות האישיות.
דירוג חקירה: 5/10
מפתיע, באמת. כלומר, זה בעצם יורה ליניארי, אבל יש שם קצת חופש - אם כי לא מספיק, כפי שהסברתיכָּאן- בשתי השממות המכילות את היישובים והמבוכים. הלוואי שזה היה פתוח יותר וחי יותר, כמובן, עם יותר סיבה לחקור, אבל זה בכל זאת היה מבנה מקסים עבור יורה. תאר לעצמך אם השדה הקרב 3המערכה נערכה בשדה קרב ממשי והיית צריך לשוטט בין הקווים והבסיסים כדי לסדר את הכל. הרבה יותר מעניין.
דירוג חקירה: 2/10
אי המלחנתיב ההיכרות של אולי יגרום לך להיות מסובך למדי, אבל ברגע שהמשחק הזה נפתח הוא /באמת/ נפתח. כמו מספר משחקים ברשימה הזו, הוא נפתח בשלבים, כמובן, כך שהחופש מוגבל לכל אורכו, אבל חקר חיוני אם אתה מתכוון למצוא את המשאבים הדרושים לך כדי לעשות בלגן של צבאות הזומבים. זהו גם מיקום מפורט להפליא לבלות את זמנכם בחקירה.
דירוג חקירה: 7/10
אם כבר מדברים על לעשות בלגן של זומבים,Dead Rising 2העולם של נבנה למטרה אחת בראש. אבל כמה חבל שזה באמת לא היה כל כך מעניין עולם. אם הייתה סיבה לחקור, אז זה היה למצוא קטעים נוספים לפיתוח הוצאת זומבים שלך.
דירוג חקירה: 5/10
פרוטאוס! כמעט שכחתי מזה. אני מניח שזה לא יצא רשמית, אבל העולם המוזיקלי הוא אחת החוויות המקסימות שחוויתי במשחקי אינדי לאחרונה. כל הפואנטה של המשחק היא לראות מה יש שם בחוץ, ולחקור את ההשלכות האודיו-ויזואליות של ההסתובבות שלך בעולם. בהחלט שווה להסתכל אם אתה אוהב לשוטט בחללים דמיוניים.
דירוג חקירה: 7/10
LA Noire הוא אחד מוזר. אני חייב להודות שנהניתי להגיב למקרי חירום ברחבי העיר, ולרדוף אחרי בחורים, ובסופו של דבר לירות בהם, אבל זה היה גם מוזר שהמשחק לא היה יותר על זה. עם כל ההתמקדות שלו בחיפוש אחר רמזים ובחקירת שחקנים הוליוודיים קטינים, זה היה כמעט כאילו שכחו לעשות שימוש בלוס אנג'לס המעוצבת בקפידה משנות הארבעים שהצוות יצר. אני אוהב שהמשחק עשה שימוש בטכנולוגיות של Rockstar, כמובן, אבל זה אולי לא היה השימוש הטוב ביותר בו, ובאמת לא עושה מספיק כדי לתגמל חקר.
דירוג חקירה: 4/10
כנראה הטוב ביותר מבין משחקי Assassin's Creed, והפחות מוגבל, אין באמת ויכוח נגד ההקפדה על יצירת העולם הפתוח של יוביסופט. אם רק אובי היה לומד להיות אפילו יותר מנומס, לדאוג פחות לעלילה, ולתת לנו להמשיך להתעסק בעולמות שלהם, והם היו בסופו של דבר המאסטרים של הצורה.
דירוג חיפושים: 6/10
לא הייתה לי הזדמנות לשחק את זה, אז אני לא באמת יכול להגיב על החקירה של זה, אבל אני כן חושב שהרעיון הזה של לשים את כל התחום תחת השפעתך - מה גם שאתה מלך והכל - הוא רעיון יכול לשאת לחזור ולהתפתח במשחקים עתידיים. למישהו יש דעות בעניין הזה?
דירוג חקירה: ?/10
מכשיר העלילה המוזר של ה-Driver האחרון בהחלט מעניין, אבל למרבה הצער המיקום האמיתי בעולם והטווח המצומצם לאן מותר לך ללכת פירושם שזה לא מדורג גבוה ב-explorometer שלנו. אתה באמת יכול לנסוע רק לאורך מערכת כבישים מסוימת, וזהו.
דירוג חקירה: 2/10
זה היה המשחק שלנו של 2010, אבל זה עדיין צריך לקבל אזכור חובה. חקר הוא, בעולם הפרוצדורלי המובהק של מיינקראפט, ארגז החול, פחות או יותר הדבר החשוב ביותר שאתה יכול לעשות. ועכשיו גם זה הסתיים רשמית. יחי החופש!
דירוג חקירה: 10/10
זה מה שגרם לי לכתוב את המאמר הזה מלכתחילה, למעשה. זה לא באמת משחק עולם פתוח ככזה, אבל כשהספינה שלך חוקרת את המפות, והיכולת שלך להתיישב ברחבי הארכיפלגים, זה משהו כמו משחק אסטרטגיה של עולם פתוח. מה שמוביל אותי לשאול: איפה הםמשחקי עולם פתוחשמשחקים ברעיונות על ז'אנר? אה? בטח יש יותר מזה. ואם לא, למה לא?
מפתיע אותי שטכניקות עולם פתוח יכלו ותהיינה מיושמות על חבורה שלמה של משחקים שלא ראינו בעבר, באופן שמכניקת RPG מצאה את עצמה מואבקת באמצעות סוגי משחקים אחרים. יש לנו משחק פאזל עולם פתוח שמפותח על ידי Jon Blow עם The Witness, וישנו RTS פתוח שמפותח עםלְעִתִים קְרוֹבוֹתאבל אני חושב שזה רק קצה הקרחון של אפשרות התפתחותית...
דירוג חקירה: 2/10
לסיכום
כנראה פספסתי משהו משמעותי כאן, וברור שאתה יכול לטעון ש-Deus Ex ו-The Witcher 2 הם די חופשיים וחקרניים במשחק שלהם, אבל הם שוברים את הכללים השרירותיים שלי בכך שאין להם עולם-מכל כולל שאפשר לחזור אליו. קדימה פנימה.
בכל מקרה! אני חושב שהלקח החשוב כאן הוא שיותר ויותר משחקים נהנים מכך שהם מאפשרים לנו קצת חופש. הטריק, אני חושב, הוא שמשחקים מסוג זה נותנים לעצמם יתרון מיידי על פני משחקים ליניאריים בהנעת השחקן. משחקים לינאריים באמת עובדים רק כל עוד המומנטום קדימה נשמר, אבל כשהעולם פתוח, הקצב והכיוון יכולים להשתנות, והשחקן יודע שזו האחריות שלו. אם הסיפור לא הולך קדימה זה בגלל שביליתם את שלוש השעות האחרונות בהסתכלות על פטריות. ואַתָהעשה זאת. סוֹכְנוּת!
למעשה זה כמעט לא משנה עד כמה שטחיים ה"חיים" או הפירוט הכללי של העולם הפתוח, כל עוד יש לנו כמה סיבות להתעסק בו. המשחקים שמספקים לנו צעצועים נהדרים לשימוש בעולם, תוך שהם הופכים את העולם הפתוח למעניין לחקור, הם המשחקים שלדעתי מכילים טעימה מהעתיד המעניין ביותר האפשרי של עיצוב משחקים. הליניאריות אולי תמשיך לשלוט, אבל אני חושב שהאחיזה שלה נחלשת. וגם דבר טוב.