אם אתה מסוג חובבי ההיסטוריה שאוהבים גם קרבונים גדולים, כנראה שראיתהאמנות של יעקב רוז'אלסקיסְבִיב. יצירתו המפורסמת ביותר מתארת חלופות של שנות ה-20 של המאה ה-20 שבהן פריחה טכנולוגית לאחר מלחמת העולם הראשונה הובילה לפיתוח מוקדם של מכונות זוללות גז, המתוארות לעתים קרובות כשהן עומדות בצורה לא מתאימה בין שדות איכרים אידיליים.
ההגדרה של 1920+ (כפי שהיא ידועה רשמית) כבר שימשה במשחק הלוח Scythe, אבל King Art Games (עולמות קרב: קרונוס, לגמדים) יש מטרות נעלות יותר למושג. עִםקציר ברזל, הם מבקשים להתאים את יצירות האמנות הללו ל-RTS של שחקן יחיד, ממוקד קמפיין ברוח שלחברת גיבורים.הם רק צריכים קצת כסף נוסף כדי לעשות את זה, ובאופן אידיאלי) ליישם מרובה משתתפים.
זה חומר מרשים, אפילו במצב מוקדם זה. King Art מתגרה במשחק כבר זמן מה, וצילומי משחק עד כה הזכירו לי יותר מכל את סדרת Men of War המצוינת. זה קצת מפתיע לראות את הכיוון הסופי של המשחק יותר בקנה אחד עם Company of Heroes, בניית בסיס והכל, אבל בהתחשב בכך שעברו כמעט חמש שנים מאז יציאת משחק האסטרטגיה המתמשך והמצוין של Relic, זה אולי הגיע הזמן שאחר יתפוס את הכתר.
בין הצוות שעובד עלקציר ברזלהוא האמן אוהב המכונים בעצמו, המעצב הראשי של Scythe (שגם ראהעיבוד דיגיטלי במחשב), המלחין הראשי מסדרת The Witcher, וה-ESLחברת הגיבורים 2אלוף, ככל הנראה האחרון היה שם כדי להבטיח משחק מאוזן בצורה מעניינת עוד לפני שהם הגיעו ליעד המימון הנדרש עבור מרובה משתתפים.
נראה בטוח להניח שאיירון קציר לפחות תגיע ליעד המימון הבסיסי שלה של 450,000 דולר, שכן הקיקסטארטר הושק רק הבוקר וכבר גייס מחצית מהסכום הזה. ובכל זאת, ל-King Art יש רשימה עצומה של יעדי מתיחה שעובדו, החל ממצב חדש של משחק פלוס בסיסי ב-$500,000, הוספת מרובה שחקנים מלא ב-1 מיליון דולר ומתכננת להציע קמפיין DLC בחינם לאחר השחרור לכולם אם יצליחו לגייס 1.5 מיליון דולר.
ובכל זאת, אלו נתוני יעד נמוכים מאוד למשחק כזה לפיתוח, במיוחד אם הם מכוונים לשלושה קמפיינים מלאים מונעי סיפורים פלוס קטעים קצרים. King Art עבדו על Iron Harvest כבר זמן מה מתוך חזה המלחמה שלהם וקיבלו את עצמות המשחק כבר במקום, כולל גרסת הדגמה עובדת (פנימית). נראה שהמטרה של הקיקסטארטר הזה היא בדיקת המים, יותר מכל.
הקיקסטארטררק התחיל ויפעל למשך חודש שלם מהיום. הנחת 45$ עכשיו תביא לכם את המשחק בתוספת גישה מוקדמת לגרסאות בטא סגורות, בהנחה שהכל ילך כשורה, כאשר הגרסה הסופית צפויה לצאת מתישהו בסביבות דצמבר 2019. יש (כמובן) את המגוון הרגיל של אפשרויות תומכים ברמה גבוהה יותר ו תגמולים, עד וכולל כמה פסלונים מטופשים-יקרים, ספרי אמנות ועיצוב בכריכה קשה ועוד.