הסוכן שלנו הלונדוני, ברנדן קאלדוול, שוחח לאחרונה עם הגברים שאחראים לתחייתו של היורה הרע ב-MMO,APB. למייקל בוניפיס וזאק ליטווין, שהגיעו מהצוות המקורי של Realtime Worlds, היה די הרבה מה לומר על המצב הנוכחי של הפרויקט שלהם. המשך לקרוא לעוזי אוהב.
RPS: זמן דיבור קטן! איך הכל באדינבורו?
זאק: כן, זה טוב. הייתי די עמוס שבועיים, יש לנו כמה טלאים שיצאו השבוע ואז יש לנו אירוע של יום האהבה בפתח אז אנחנו רק מנסים להתכונן לזה. וגם מנסה נואשות ללמוד כמה שירים של רובי ברנס.
RPS: איזה סוג של דברים אתה עושה ליום האהבה?
זאק: אז, אנו ניתן לכל השחקנים במשחק כמה אקדחים ורודים לשימוש במשך כל הזמן. להרוג אנשים עם אקדחים ורודים מביאים לך נקודות לעבר דברים שנוסיף... יש לנו כמה סמלים חדשים שהגיעו, יש לנו זוג חדש של משקפי שמש בצורת לב ובראש קל ליום האהבה טבח אנחנו גם שמים כובע משטרה ורוד ואקדח טומי.
RPS: היסטוריה. נֶחְמָד. גם ל-APB יש היסטוריה משלה. אתה לא חושש שלאנשים תהיה דעה קדומה נגד המשחק, בהתבסס על העיתונות והתגובה שקיבל כשהיא שוחרר לראשונה?
מייקל: לא, אני לא חושב. עשינו הרבה כדי לנסות ולערב את הקהילה הקודמת - לדוגמה, אם ביצעת הרבה התאמה אישית של דמויות במקור אתה יכול להעביר את זה למשחק החדש - אז ניסינו כמיטב יכולתנו להגיע לקהילה הזו ולהביא את זה אִיתָנוּ. אני מתכוון, אנחנו מתקרבים לשנה וחצי עכשיו מאז ש- Realtime Worlds ירד ואני חושב שלא, זה אף פעם לא הולך להיות משהו מהיר אבל אנשים שיחקו את המשחק שוב וראו את השינויים, מה אנחנו עושים. ואני חושב שהעובדה שאנחנו כל כך קשורים לקהילה, אני לא חושב שמישהו סוחב את הדעה הקדומה הזו.
זאק: זה עדיין קצת מאבק במעלה הגבעה לגרום לשחקנים לשחק את המשחק שוב אבל... שינינו הרבה לגבי איך המשחק משחק ומרגיש. תמיד יהיו כאלה שלא ממש אהבו את זה אבל אני מניח שזה בחינם. אז כל עוד אתה יכול לגרום לאנשים [לנסות].
מיכאל: וזו נקודה טובה. אני חושב שאם היינו מנסים ללכת על מוצר באריזה שוב ואומר בסדר, אתה צריך לקנות עוד קופסה של 29.99 פאונד עם מנוי, זה לא היה עובד. אבל בגלל שזה בחינם, מה יש להם להפסיד?
RPS: כשאתה מדבר על השינויים שביצעת, איזה סוג של דברים שינית?
זק: ובכן, כדי להתחיל עם הנשקים, כל הרכבים מרגישים אחרת לגמרי. הם הרבה יותר זורמים וקרביים ומהנים לשימוש. ההתקדמות השתנתה לחלוטין, אז יש לך רשימה מתאימה כדי לראות מה אתה צריך לעשות ולאן אתה צריך ללכת וכדומה. ותראה הרבה תוכן. הרבה כלי נשק חדשים, כלי רכב.
מיכאל: ומועדון קרב.
זאק: מועדון קרב נוסף לאחרונה. אנחנו רק מציבים אתגרים ובוחנים אותם כרגע. כן, היו די הרבה שינויים.
RPS: אופן הטיפול בכלי הרכב היה אחד החששות הגדולים ביותר בביקורות. איך בדיוק זה תוקן?
זאק: טוב לפני כן, היה חביון כמעט כפול. אז היה לך את ההשהיה לשרת מהלקוח, שלא ניתן לתקן כי זה תלוי אך ורק במהירות החיבור. אבל גם מה שקרה הוא קודם לכן כאשר לחצתם על מקש כיוון, שיגיד לדמות להתחיל לסובב את ההגה כך, וזה ייקח זמן לא מבוטל. אז היה לך בערך את משך הזמן לפני, בין שאתה אומר לדמות - לבין להגיד לשרת - לסובב את ההגה והגלגלים מסתובבים, מה שייקח עוד כחצי שנייה אז יש לך הרבה עיכוב שם. אנחנו עדיין שומרים את זה עבור כמה כלי רכב שאנחנו רוצים להרגיש ממש כבדים ואיטיים, וזה מה שכל הרכבים נהגו לעשות. עכשיו זה רק דברים כמו טנדרים משוריינים ומשאיות פינוי אשפה שהם ממש איטיים אבל הרבה מהאחרים ממש מהירים ויכולים להסתובב. באמת ניסיתי לגרום לכל הרכבים ליפול לתוך הארכיטיפ שלהם ולהרגיש שהם צריכים. בהרבה מקרים לא כמו שהם היו עושים בחיים האמיתיים אלא סוג של ריאליזם הוליוודי. אז, נהיגה במכונית שרירים זה הולך לנסוע בקו ישר מהר בטירוף, אבל אתה תצטרך לבלום יד לפניות, דברים כאלה. המחשבה היא שאתה יכול להיכנס ולצאת מהתנועה די בקלות. זה בהחלט אחד הדברים הראשונים שמישהו ששיחק במשחק המקורי ישים לב כאשר הוא נכנס לחדש. אתה מקבל רכב ואתה יכול לנהוג בו. זו למעשה בעיה גדולה יותר בגרסת הבטא שלנו - יש לך רכב חדש בתור הרכב המתניע והוא ממש קל לנהיגה, ממש מגיב וזריז. שחקנים ותיקים היו קופצים לתוכו ו[לא מבינים] בכלל כי הם מסתובבים שנייה וחצי מהר מדי. הם היו מנסים את זה, רואים פינה מתקרבת ומסתובבת לפני שהם חושבים שהם יצטרכו כי הם מצפים שזה יפגר והם פשוט היו מתנגשים בקיר לפני שהם פוגעים בפינה כי לקח לנו שנייה להפסיק את זמן הסיבוב של רוב כלי הרכב.
RPS: בנושא האיזון, איך אתה מבטיח ששחקנים חדשים לא יתנפלו על ידי ותיקים או אנשים שפשוט קנו את התותחים היוקרתיים?
זאק: אז, עם הנשק הראשון שאתה מקבל [עכשיו], ה-Star 556, אתה עובר מנשק קלף איטי ומדויק לרובה סער מהיר. זה יפה - הוא טוב כמו כל אקדח אחר במשחק למעשה. הרבה אנשים אף פעם לא באמת עוברים את הנקודה הזו. אני יודע שבודק האיכות שלנו אדם משתמש רק באקדח הזה. החוכמה הייתה לנסות ולעשות את הראשון שנכנסת לנשק כיפי, מנצח, טוב... אם יש שחקן טוב יותר קרוב אליך עם רובה ציד, אתה עדיין הולך להפיל אותך. אותו דבר עם רובה הצלפים מטווח רחוק אבל אתה טוב יותר מרוב כלי הנשק מחוץ לנישה שלך ויש לך גם נישה משלך. נוסף על כך, הפכנו את זה כך שתוכל לפתוח את כל כלי הנשק הבסיסיים מלבד חומרי נפץ תוך כחצי שעה מתחילת המשחק. תקבלו משבצות שינויים נוספים מאוחר יותר כי שינינו את השדרוגים למודים, כך שלכולם יש צדדים חיוביים וחסרונות, הכל עניין לעשות את זה [כך] שהכל יתאזן. אז ככל שאתה משחק דרך המשחק אתה מתמחה יותר אבל אתה לא משתפר. אין דבר כזה מוד נזק פלוס תשעה אחוז, וזה מה שהיה לנו בסטנדרטAPB. יש עדיין שיעור של תשעה אחוזים של מוד אש, אבל זה גם מפחית מאוד את הדיוק ואת התפשטות רובה הציד - זה גורם לאקדח שלך לבעוט קצת.
RPS: בכל הנוגע לתמחור עבור כלי הנשק הגבוהים יותר בחנות של ארמאס, זה עולה עד 10 פאונד (או 15 פאונד) עבור רובים מסוימים, אבל זה רק כדי 'להשכיר' אותם ל-30 יום. ואם אתה רוצה לקנות אותם לצמיתות זה עולה יותר, לפעמים למעלה מ-30 פאונד (או $50). האם אתה חושב שזו תוכנית תמחור טובה? במיוחד בהתחשב בעסקה הזולה ביותר היא בעצם השכרת אקדח?
מייקל: אז יש מגוון רחב של תמחור עבור פריטים שונים. אתה יודע, לפעמים זה משקף את כמות העבודה שצריך להקדיש לייצור הפריטים. הבעיה היא שבגלל שהמשחק חופשי לשחק זה באמת בחירת שחקן, אז כן, יש קשת של תמחור. אנחנו עושים הרבה עסקאות שונות ומציעים כלי נשק במחירים גבוהים יותר אבל תמצאו עם הנחות בזמנים מסוימים. יש גם דברים מושכרים או קבועים ובדקנו ניסוי בנשק ודברים כאלה. כן, אני חושב שהתמחור מעורפל - הוא משתנה די הרבה. זה דבר שמתפתח אצלנו כל הזמן, אנחנו תמיד בוחנים איך אנחנו עובדים עם תמחור ומה עובד הכי טוב אבל בסופו של יום המשחק לא משתלם לנצח. אז אתה יכול להיכנס לניסיון בחינם עם הנשק הראשוני ולעבור את כל התוכן ולחוות את אותה חוויה או חוויה טובה. אז אני חושב שזה תלוי רק בבחירת השחקן, אם אנשים רוצים לנסות את הנשקים השונים, אם הם רוצים לשכור או לקנות... אפשרות החכירה היא די טובה כי אתה לא מרוויח את ההוצאה הגבוהה יותר.
זאק: במקביל, הניסויים שהוזכרו של מייקל שאתה פשוט מחלק לשחקנים ונותן להם לנסות את הנשק בחינם, וזה יתעדכן פעמיים בשבוע בזמן הקרוב, כך שגם אם אתה לא רוצה לבזבז כלום ... אתה יכול לנסות את הנשקים האלה ולשחק איתם. אנחנו גם מוסיפים בעתיד - בעתיד הקרוב למעשה - את היכולת להשתמש במטבע מיוחד במשחק כדי להשיג כלי נשק של Armas לזמן מוגבל, כך שאם אתה לא רוצה לשלם במזומן ואם אתה משחק הרבה אז אתה יכול [עלייה כך].
RPS: אתה עדיין יכול לקנות דברים מה-NPC באמצעות מטבעות במשחק שאתה מרוויח, נכון?
זאק: יש כמה כלי נשק שייחודיים לארמאס ואנחנו בהחלט מוודאים שהם לא מוגזמים, שהם פשוט שונים בכמה מובנים. אז התפשטות פיצוץ הרובה, נזק של רובה הצלפים - דברים כאלה. אז רובה הצלפים שאתה מקבל בארמאס - למעשה רוב כלי הנשק שאתה מקבל בארמאס - הם הרבה יותר נמוכים בנזקים מאלה שאתה [מרוויח] במשחק. אבל הם נוטים להיות יותר מתמחים. אז, אתה יכול לרוץ עם רובה הצלפים [ארמס], תת-המקלע מושתק, לרובה הסער יש טווח אז יש לו טווח ארוך יותר אבל הוא הרבה פחות מדויק מזה האמיתי.
מייקל: זה רק עניין של איזון. כמו שזק ציין, אף נשק לא טוב במיוחד מנשק אחר - הם פשוט שונים במובנים שונים.
זאק: ואם הם טובים יותר בטעות, נמצא את זה די מהר וניתן לזה תיקון. יהיו בעיות איזון כשאנחנו מוסיפים דברים, אבל לעתים קרובות אתה מגלה די מהר.
RPS: האם אתה מרגיש שהצלת משהו ממה שהיה במקור השקה קשה מאוד וש-APB יכול להמשיך ולהצליח ככל האפשר?
מייקל: אני חושב – ובכן, זה מה שאני מרגיש, [זק] יכול להרגיש אחרת ובחורים אחרים עשויים להרגיש אחרת – אבל עבורי באופן אישי מה שהצלחנו להשיג זה שבעצם סיימנו את הפרויקט שכולנו התחלנו . יש תחושה גדולה של הישג לכולנו. במובן הזה, העניין של עולמות בזמן אמת היה נורא - זה עדיין נורא - זו הייתה תקופה איומה עבור כל המעורבים. אבל בסופו של יום רצינו להוציא את המוצר לשוק. הפיכתו ל-free to play למעשה התבררה כדרך הטובה ביותר לעשות זאת ואני חושב שכולנו שמחים עם זה.
זאק: אני חושב שלגבי שמירתו, כן, פחות או יותר. הרבה מהדברים שבאמת הוספנו היו ברשימת הדברים שאנחנו צריכים לעשות הרבה לפני ש- Realtime Worlds קרסו, פשוט מעולם לא הגענו לזה. ולמעשה דיברתי עם הרבה אנשים מ-Realtime Worlds מאז שעבדתי כאן והם אמרו, 'כן, אני שמח שזה סוף סוף נכנס למשחק'. ואנחנו עדיין מגיעים לשם. מלחמות טורף אני חושב שהיא הגדולה שהוזכרה כל הזמן בחמש או שש השנים האחרונות שתמיד התכוונו לעשות וסוף סוף אנחנו מתחילים גם את זה.
מייקל: היה ראיון עם אחד המנהלים של Realtime רגע לפני שהוא ירד ונשאלה השאלה: 'זו הייתה השקה קצת רכה, איך אתה מרגיש עם זה?' והוא אמר, 'ובכן, הדבר הגדול ב-MMO הוא שאתה תמיד יכול להמשיך לתקן אותם ככל שאתה ממשיך. אז בעצם זו רק הרחבה והיינו צריכים לטפל בבעיות שהיו לשחקנים במקור. ואנחנו נמשיך לעשות זאת, בשום פנים ואופן לא אומרים שהעבודה בוצעה.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
צפו ל-APB WIT שלנו מחר.