לחיצה בחוסר מעש בין אתרי משחקים הופכת להרגל עבורנו, אוכלי כל הז'אנר, וזה תמיד נעים כשמשהו שציפיתם שיהיה קצת משעמם באמת נראה כאילו הוא יכול פשוט לזרוח. זה היה המקרה עם בונה העיר הקרובהCitiesXL. הצילומים (הקוליים ללא תקווה) למעשה נראו ממש מרשימים, ולאחר שעיכלנו את הפיקחות המוצעת (מפות ערים פלנטריות משותפות מקוונות, תשתית כמו מכניקת משחקי כיבוש, מיני-משחקי טייקון פנימיים) החלטנו שאולי יהיה רעיון טוב לחקור את המפתחים עצמם. עונה על השאלות הוא פיליפ דה סילבה אחד, ואחריו אותם טריילרים של CitiesXL.
RPS: אם אני הולך לשחק ב-CitiesXL בשחקן יחיד, מה מייחד את זה ממשחקים קודמים של בוני עיר? באילו תכונות אתה הכי גאה בפרויקט הזה?
דה סילבה:עקרון הליבה הוא כמובן אותו עיקרון, בניין עיר. אמנם הוספנו הרבה תכונות חדשות, אבל אנחנו עושים כמיטב יכולתנו כדי לא לקחת אף אחד מהם! קודם כל הרבה זמן ומאמץ הושקעו בפיתוח כמה שיותר כלים קלים לשימוש. זו מתמטיקה: ככל שהם יהיו יותר ויותר פשוטים לשימוש, כך יהיה לשחקנים כיף יותר. אנחנו מציעים להם עכשיו, בין היתר, כבישים מעוקלים, כלי מתוחכם לתכנון אזורים, ודרך ממש קלה לגרור ולשחרר מנהרות וגשרים. צפו להרבה אפשרויות ניהול מיקרו בכיוון הזה. לאזרחים שלנו יש מה שנקרא "פרופילים של אזרחים", המציגים את הרגישויות והשאיפות שלהם ואשר הם תפיסה הרבה יותר מציאותית של התנהגות אזרחים מאשר התרבויות שהיו לנו בחיי העיר. אחרון חביב, אנחנו באמת גאים במנוע הגרפי המבריק שלנו שבאמת משרת גם ריאליזם וגם טבילה של השחקן.
RPS: אתה יכול להסביר קצת איך זה לשחק במשחק? איזה סוג של משימות אתמודד? איזה סוג של אתגרים המשחק מטיל עליי?
דה סילבה: הכל תלוי בסוג השחקן שאתה!ערים XLהוא משחק ללא סוף, זה מה שהופך אותו לכל כך מושך ונותן תוחלת חיים כל כך ארוכה. הדבר הגדול עם סוג זה של משחק הוא ששחקנים יכולים להגדיר את המטרות שלהם בהתאם לתחומי העניין שלהם: הם יכולים לנסות להשיג את מירב התושבים האפשריים, לנסות לקבל את העיר הכי יפה וכו'.
עם ה-GEMs (מודולי הרחבת משחק) שחקנים יכולים גם להוכיח שהם לא רק ראשי ערים גדולים, אלא גם יזמים מצטיינים. ומי שמנוי על התכונות והשירותים המקוונים, שאנו מכנים "הצעת הפלנטה", יתמודדו עם אתגרים חדשים רבים המוכתבים על ידי האילוצים הכלכליים של כדור הארץ - הם יכולים למשל להתמחות בעיר שלהם בתעשייה מסוימת. גם רשתות חברתיות, איגודי שחקנים וחילופי שחקנים יעשירו את החוויה ואחרון חביב תחרויות ואירועים מאורגנים יציעו מגוון נוסף. החוויה תלויה לחלוטין באיזה סוג שחקן אתה.
RPS: בואו נעבור להיבט המקוון של המשחק. מדברים על "כוכבי לכת מתמשכים"? מה זה אומר ואיך זה יעבוד? כיצד יתקשרו שחקנים בחלקים המקוונים של Cities XL?
DaSilva: The Planet Offer הוא מה שאנו מכנים התכונות והשירותים המקוונים של המשחק. שחקנים שיירשמו להצעה זו יוכלו ליצור את הערים שלהם על כוכב מתמשך עם כלכלה מבוססת שחקנים מה שהופך את המסחר לכדאי. תלוי בך כדי להתמחות בעיר שלך, לחבור עם אחרים כדי להגיע ליעדים גדולים יותר או להשתתף בתחרויות שנארגן. החיים על הפלנטה נמשכים בזמן שאתה לא: נניח למשל שאתה מתחיל לבנות מנהרה ענקית ביום שני. אם תיכנס שוב למשחק ביום רביעי, הבנייה תתחיל - אבל תצטרך לחכות עד יום שבת כדי להתפעל מהיצירה הסופית. באשר לאינטראקציה, לכל שחקן מקוון יהיה אווטאר תלת מימד משלו, הניתן להתאמה אישית מלאה. עם האווטאר הזה, אתה יכול לבקר בערים של שחקנים אחרים רק כדי להעריץ אותם או אולי אפילו כדי להיפגש עם ראש העיר השני כדי להחליט על עסקה עסקית. אתה יכול גם ליצור אינטראקציה דרך דף השחקן שלך בו תקבל בלוג אישי שבו תוכל להשתמש כדי לפרסם את ההישגים שלך במשחק, לדון במשחק וכו'. ניתן לפרסם צילומי מסך וסרטונים ישירות מהמשחק לבלוג הזה - ו אתה יכול להשתמש בדף זה כדי לבדוק את הערים שלך ולאשר חילופי משאבים, גם אם אינך מחובר למשחק. המשחק ממשיך ברשת. עם ה-Planet Offer אנו שואפים ליצור חווית בידור מסיבית שתגדל עם הזמן ותשמור את השחקנים שלנו סקרנים, מאותגרים ומתעניינים.
RPS: האם אתה יכול להסביר קצת יותר על הרעיון של GEMs? האם המשחקים הללו בפני עצמם?
דה סילבה:GEMs הם קיצור של "Gameplay Extension Modules", שהם בעצם משחקי טייקון. הם יחוברו לעיר הקיימת שלך והם תוכן נוסף ואופציונלי שיימכר על בסיס תשלום תוך כדי. חשבנו על מגוון עסקים שיכולים להיות מהנים לטפל בהם כמו f. לְשֶׁעָבַר. סוחר מכוניות, פארקי שעשועים או GEM Beach Resort שבו שחקנים יבנו גן עדן של נופש ימי. עכשיו אתה לא סתם מפיל את ה-GEM ו"הולך". תצטרכו לשכור צוות, לבנות במקרה של מלונות ומסעדות של אתר הנופש על החוף, להציע מתקני בידור וכו'. ככל שהנופש מתוכנן ומתוחזק טוב יותר, כך יבואו יותר תיירים ויוציאו כסף שניזון מאשר בחזרה ל-GEM עצמו. לבעלים להחליט מאשר להשתמש בו או על הרחבת ה-GEM או על הרחבת/תחזוקת עריו.
RPS: כיצד ישולם עבור משחק מקוון? דרך מנוי? כמה זה יעלה?
דה סילבה:אכן בחרנו במשחק מקוון מבוסס מנוי; אנו קוראים לשירותים המקוונים הללו "ההצעה הפלאנטית". התמחור הסופי לא הוחלט, אבל אנחנו מסתכלים כנראה על משהו כמו 9.99 ליש"ט לשלושה חודשים, שהם פחות מחודש אחד של MMORPG פרימיום.
RPS: האם שחקן שמשחק סולו במשך תקופה ממושכת יוכל להיכנס לרשת בשלב מאוחר יותר ולשתף את היצירות שלו עם עולם מקוון?
דה סילבה:לא, זה לא אפשרי פשוט לייבא את עיר השחקנים הסולו שלך לכוכב לכת. כשאתה משחק עם אחרים על פלנטה, אתה צריך לקבל את אותם האילוצים והכללים שכולם מתמודדים שם; אחרת זה לא יהיה משחק הוגן במיוחד. אתה גם צריך לבחור מקום שעדיין זמין על הפלנטה הזו ולהחליט איזה סוג של נוף ו/או משאבים אתה מעדיף. זה לא יעבוד אם רק היית מייבא את העיר שלך ממצב סולו. עם זאת, אנו חושבים שעבור שחקנים רבים זה יהיה דבר נהדר להתנסות במצב הסולו מלכתחילה, מכיוון שהוא יאפשר להם להכיר את כלי הבנייה ואת מכניקת המשחק. לאחר שהם בנו את המטרופולינים הגדולים הראשונים שלהם, סביר להניח שהם מחפשים מגרש משחקים גדול יותר, אתגרים חדשים, מערכת כלכלית מורכבת יותר - ואנו מקווים שהם יצטרפו לכדור הארץ ויתחילו שם ערים חדשות.
והטריילרים:
CitiesXL אמור לצאת באביב 2009.