מתחרזQuest For Gloryהמעצבים לורי וקורי קול חזרו, מביאים את אחד הקיקסטארטרים שנדרשו מאז שהעולם נזכר שלשחקני הרפתקאות יש שילוב נפלא של נוסטלגיה וכסף. הפרויקט החדש שלהם הואHero-U: Rogue To Redemption, ולמרות שזה בהחלט לא QFG6, הוא חולק את אותו אילן יוחסין. שלחנו את ריצ'רד למסע לראיין אותם ולהרוג דרקון. הוא הצליח לחצי.
RPS: אז, אתם היוצרים של Quest for Glory, אחת מסדרות ההרפתקאות האהובות עלי בכל הזמנים, ואתם עושים קיקסטארטר?אני מפנה אותך לפריי בגלל הרגשות שלי בחדשות האלה, אבל מכיוון שזה יהיה ראיון די מחורבן... מה המשחק?
COREY: Hero-U: Rogue to Redemption הוא משחק תפקידים עם הרבה מרכיבי הרפתקאות בתוכו - הרבה סיפורים ופתרון חידות וכן הלאה. אתה גנב, שון אוקונר, שנתפס... זה ספוילר לחמש הדקות הראשונות... וניתנת לו בחירה ללכת לכלא, או לעשות רפורמה בבית הספר ב-Hero-U. לאחר מחשבה מעמיקה, בסופו של דבר אתה הולך לבית הספר.
RPS: הוא לא יכול פשוט לדחות את זמנו ולברוח? הוא לא יכול להיות הרבה גנב!
לורי: לא, לא, הוא גנב מתחיל - אין לו אפילו ערכת גנב או משהו כזה. הוּאבאמת צריךללכת לבית הספר!
קורי: יש לך די היסטוריה של חילוץ, ועכשיו אתה במצב שבו אתה לומד מיומנויות מסוג גנב. יחד עם זאת, הם מנסים ללמד אותך שיש הבדל בין גנב לנוכל - שאתה יכול להיות גיבור בתור נוכל.
RPS: ואיך החינוך הזה יתפתח?
COREY: דומה מאוד למשחק מסורתי מסוג מבוכים ודרקונים, שבו תלמד את הכישורים שלך, נלחם במפלצות וכן הלאה. אבל לא זחילת צינוק אקראית.
RPS: אז זה משחק נוכלים, אבל לא משחק נוכלים? לא מבלבל בכלל! למה להתמקד בנוכל, כאשר קוסמים קיימים והם ללא ספק הטובים ביותר?
לורי: התכוונו להתחיל עם סיפור הקוסמים, רק... קוסם צעיר, בבית הספר? ממש לא רצינו לגרום לאנשים לחשוב שזה הוגוורטס. זה לא הארי פוטר! אנחנו כן מתכננים לספר סיפור של קוסם, וסיפור פייטר ובסופו של דבר אפילו סיפור פלדין, אבל אלה דמויות נפרדות, וחשבנו שלראשונה עלינו לעשות משהו מקורי יותר.
קורי: ...ואז התחלתי להסתכל על כל שאר המשחקים שם בחוץ עם דמויות גנבים ומתנקשים וכן הלאה ואמרתי "אוקיי, אולי כדאי שנתחיל עם הלוחם!" הרעיון בטווח הארוך הוא שיש לנו את כל קווי העלילה החופפים האלה, ותראה אירועים עם כל דמות שקשורים למה שקרה במשחקים הקודמים.
RPS: האם אלו יהיו הרחבות, או סרטי המשך מלאים?
לורי: מלא בהמשכים.
קורי: כולם מוכנים בבית הספר, אבל לכל משחק תהיה הרגשה שונה מאוד. אולי גם אנחנו נרחיב קצת, עם קצת אקשן בעיירה הסמוכה, ביער וכן הלאה... אנחנו בעצם באי כרתים, שאנו קוראים לו Marete.
RPS: Marete היא חלק מגלוריאנה, התפאורה של משחקי Quest for Glory, נכון? אבל זה בעצם לא הולך להיות משחק Quest for Glory או ספין-אוף ישיר...
לורי: נכון.
קורי: גלוריאנה היא למעשה עולם משחק התפקידים שלנו, שהשתמשנו בו במשך עשרות שנים במשחקי ה-D&D שלנו. הממ. לא בטוח אם אנחנו אמורים להשתמש במילה 'עשורים' ולומר שאנחנו בסביבה כל כך הרבה זמן...
RPS: אה, זה קיקסטארטר. אני חושב שזה צפוי בשלב זה.
לורי: נכון! זה מהבית הספר הישן!
COREY: RPG של בית הספר הישן! הרבה מהדמויות שראיתם ב-QFG הן ממשחקי התפקידים והדברים שלנו - הקוסם ארסמוס ובת זוגו פנרוס הגיעו מסרט קומיקס שעשינו מחבר, עוד כשעשינו מגמת משחקי פנטזיה משלנו.
RPS: וזו לא תהיה בעיה, לעשות שימוש חוזר בעולם הזה?
קורי: אנחנו נזהרים מאוד לא להפר שום פעילות אקטיביזיון(הבעלים הנוכחיים של Sierra IP, כולל Quest For Glory - Interruptions Ed)זכויות יוצרים או סימנים מסחריים.
RPS: אחד הדברים האהובים עליי בגלוריאנה של משחקי QFG היה האופן שבו כל חלק שאל את המיתולוגיה של שחקנים מהעולם האמיתי, סביר להניח ששחקנים לא ידעו כל כך הרבה עליהם וערבבו אותם יחד - ה-QFG4 בנושא הסלאבי/Lovecraft הוא המועדף עלי. האם זה הולך לפעול באותה גישה או להיות סוג אחר של פנטזיה?
לורי: זה הולך להיות יותר כמו... אני כל הזמן חושב על משהו כמו Downton Abbey, זו תפאורה אחת לסדרה שלמה של תעלומות והרפתקאות.
RPS: עכשיו אני חושב על RPG של Downton Abbey, שלם עם באטלר ברמה 60.
קורי: אני בטוח שהוא יהיה די טוב. "קיק-אס", אני מאמין שזה הביטוי.
RPS: "קיק-ארס", בבקשה! משרת רמה 60 היה צריךסטנדרטים!
קורי: אז אנחנו לא הולכים לטייל ברחבי העולם בסדרה הזו, אבל לכל משחק תהיה תחושה מאוד ברורה. החוויה של נוכל שעובר את Hero-U אינה דומה לחוויה של קוסם צעיר. סיפור רקע נכנס לתוכו הרבה מאוד, אשר יתגלה בהדרגה תוך כדי משחק.
RPS: ורק כדי לבדוק, "Hero-U" הוא בעצם סביבה בית ספרית, לא רק איזו צינוק ניסוי מסוג 'בית ספר לדפיקות קשות' למיוכי צרות?
לורי: זה מאוד סביבת בית ספר! יש לך שיעורים, יש לך מדריכים, יש לך חברים לכיתה ואולי אפילו עניין של אהבה. יחד עם זאת, אתה צריך לרדת למבוכים כי אין לך כסף, אתה מתחרה נגד ילדים שהם די עשירים, ויש תעלומות שתמצא שאתה צריך לפתור.
קורי: אחד הדברים שעשינו ב-QFG2, ולא כל כך באחרים, היה לקבל תחושה אמיתית של מעבר של זמן. המשחק הזה לא יהיה בלוח זמנים כל כך צפוף, אבל אתה לומד באוניברסיטה, יש שיעורים מתקיימים והזמן יעבור. כשאתה נכנס לצינוק, אתה בעצם אומר שכרגע, יותר חשוב לעשות את זה מאשר להשתתף בשיעורים. או שאולי אתה מקצר את עצמך בשינה כי אתה בכיתה כל היום ובצינוק חצי מהלילה, ולכל אלה יהיו השפעות.
RPS: זה חייב להיות מוזר, לעבור מבעלות אפקטיבית על הז'אנר ההיברידי הרפתקאות/RPG לתחרות עם משחקים שקיבלו השראה בדרגות שונות מהעבודה שלך -Quest for Infamy,החניכה של קוסם,יומן קסום, לפחות עוד אחד שאני מבטל...
קורי: בעצם לא שיחקנו בהם. אנחנו מכיריםQuest for Infamy, ודיבר לא מעט עם האנשים שעשו אתגרסה מחודשת של QFG2. קבוצה ממש טובה של אנשים. עם זאת, יש לנו סגנון סיפורים משלנו, וצלעות מאסטר צינוק מהבית הספר הישן שנוכל לצייר עליהם.
RPS: וזה הולך להיות יותר RPG, כמובן.
קורי: אני מניח שאפשר לומר ש-Quest for Glory היה בערך 70% הרפתקאות ו-30% משחק תפקידים. זה הולך להיות יותר 60% משחק תפקידים ו-40% הרפתקאות. חלק מזה תלוי רק במראה. זה עולם דו-ממדי מלמעלה למטה, אז זה ירגיש יותר כמו גרסה גרפית של משחק מבוסס רשת כמו Rogue מאשר הרפתקה של Quest for Glory.
לורי: ובכן, לא כמו נוכל. אנחנו משתמשים ברוב המנוע של Brawsome'sהקללה של מקגאפין, כך שהוא מבוסס יותר על אריחים.
קורי: כן, והאריחים גדולים, אז אנחנו יכולים לקבל אנימציה טובה יותר, דמויות גדולות יותר... אתה תרגיש שאתה בסביבות. יהיו לנו גם כמה מסכים שיהיו יותר כמו רקעים של משחקי הרפתקאות. יש לנו כמה תמונות יפות מאוד שהאמנים מרכיבים. כמה יהיה תלוי איך התקציב ייצא.
RPS: מעניין. ל-Hero-U יש כמובן הרבה מה-DNA של QFG, אבל זה כנראה הקיקסטארטר הראשון שראיתי שבו מעצבי שמות דוחפים ליצור משחק שהואלֹאבדיוק כמו אלה שהמעריצים שלהם מכירים אותם.
קורי: אנחנו חושבים שאנשים ראויים למשחקים חדשים, ולמעשה עשינו מגוון רחב מהם מלבד Quest For Glory, כמו סדרת Dr. Brain. הגביע הקדוש שחיפשנו במהלך הקריירה שלנו הוא לקבל את חווית ה-D&D במחשב.
RPS: גרסת השולחן, ככל הנראה.
קורי: כן, ואנחנו לא חושבים שמישהו ממש הצליח לזה עדיין. הלכנו בכיוון הנכון עם Quest for Glory, אבל משחק D&D נהדר הוא באמת תערובת של הרפתקאות, משחק תפקידים, תמיהה, סיפור, סביבה... זה קשה לגרום לכל האלמנטים האלה לעבוד ביחד. ובכן, אנחנו שאפתנים. אנחנו יודעים מה אנחנו יכולים לעשות, ועל ידי הטיה של זה קצת יותר לכיוון הצד של משחק התפקידים, נוכל לקבל איזון טוב יותר של ניסיון.
RPS: מבחינה נושאית, משחקי Quest for Glory תמיד נראו לי שונים מאוד מבחינת היחס לרוב ה-RPG - מאוד 'חיובי גיבור', עם התמקדות בעשיית הדבר הנכון פשוט כי זההואהדבר הנכון, במקום להציל את העולם כי זה המקום שבו הוא שומר את הדברים שלו. האם זו הייתה בחירה עיצובית מכוונת?
קורי: התשובה הקצרה היא בהחלט כן. יש לנו גיבור, ואנחנו שמים שם את האתיקה שלנו, כי אנחנו חושבים שזה דבר טוב לעולם. יש לנו גם את הדבר הזה שנקראבית הספר לגיבורים, וזו הגרסה האמיתית שלנו של Quest For Glory.
לורי: עודדנו אנשים להיות גיבורים בחיים האמיתיים, ואנחנו באמת מאמינים שמשחקים הם לא סתם שעשוע כמו מכשיר הטלוויזיה שאתה פשוט יושב וצופה בו. משחקים באמת משפיעים על החיים שלך - קבלת ההחלטות, ההתנהגויות שאתה מתרגל... אנחנו משקיעים יותר ויותר זמן במשחקים, והכל הוא חוויה לימודית. הם צריכים להיות חיוביים.
RPS: זה לא כאילו רוב גיבורי המשחק הם בדיוק מודל לחיקוי.
קורי: למען האמת, רוב המשחקים שם כרגע הם יריות, ואנו מוצאים אותם משעממים עד קטלני. יש את התרגשות האדרנלין של ירי, אבל אין משמעות אמיתית, ולירות בכל מה שאתה רואה זו כנראה לא דרך טובה לעודד אנשים להיות גיבורים.
RPS: אלא אם כן הם מוקפים באנשים רעים!
קורי: אלא אם כן הם... ובכן, אני לא יודע. יש דרכים אחרות להתמודד עם אנשים רעים.
RPS: תגרה?
קורי: אחד מעיקרי משחק התפקידים שלנו הוא שמעט מאוד נבלים חושבים שהם נבלים. לכל אחד יש את המניעים שלו, הם חושבים שהם עושים את הדבר הנכון. אנחנו חושבים שזה צריך להיות אותו דבר בעולמות המשחק, שהנבלים שלנו צריכים להיות בעלי עומק ולא להיות "אני רוצה להיות רע!" סוגים. יש לנו אחד או שניים כאלה, אבל רובם רק קצת מעוותים מבחינה מוסרית. אנחנו מלמדים את השחקן לנקוט בגישה הרואית, ולפעמים פשוט לשכנע את הנבלים שהם צריכים להפסיק.
RPS: נכון. עם Quest for Glory IV במיוחד, אהבתי את העובדה שלמעט עד אוויס וטטיאנה, יש נושא רץ שאפשר להתמודד איתו בצורה הטובה ביותר אפילו עם נבלים על ידי לקיחת צעד אחורה ולמצוא דרך טובה יותר לנטרל אותם. כתבתי מאמר לפני עידניםעל זה ועל האנטגוניסט הראשי של המשחק-אבל-לא-רע קתרינה, מהרהר כמה מעניין היה שיש אויב שלא כל כך מוטרד מכך שמישהו מנסה להרוג אותו אלא שזהאַתָהעושה את זה.
קורי: ויש לה סיבה טובה לכך. לורי כותבת סדרה של סיפורים עלהנשים של Quest for Glory, עם... עוד אחד לבוא?
לורי: כן, ישעוד אחד ללכת על קתרינה.היא לא נועדה להרוס את העולם, או לפגוע באף אחד. המניעים שלההםאנוכי, אבל הם גם מאוד אישיים.
RPS: בהחלט. אתה יכול להזדהות איתה, גם אם כן צריך לעצור אותה. אבל בחזרה ל-Hero-U. זה נראה קצת יותר... לא ציני, אבל בהחלט שיש לו נוכל כמו הדמות הראשית מרמזת על גבורה אפלה יותר, פחות צופית, מאשר QFG.
לורי: במובנים מסוימים, הטון יהיה דומה ל-Shadows of Darkness, שהיה המשחק האפל ביותר שלנו, אבל הייתה לו כמות עצומה של הומור וכך גם למשחק הזה.
RPS: זה בהחלט הולך להרגיש שונה מאוד...
לורי: אנחנו רוצים שלשחקנים תהיה חוויה חדשה. Quest for Glory היהכָּךהמאה שעברה!
COREY: QFG היה המשחק הכי טוב שיכולנו לכתוב עם כלי סיירה, ולמעשה עשינו פשרות מכוונות. במקור הביאו אותנו לכתוב חדשUltimaמשחק, אבל הסתכלנו על הכלים ואמרנו "אנחנו לא יכולים לעשות את זה עם זה. אבל אנחנו יכולים לקבל חווית משחק תפקידים במשחק הרפתקאות, כי בשביל זה הכלים שלך מכוונים ומותאמים אישית." אז הוספתי שכבת RPG, ובזה השתמשנו. אבל זה עכשיו. יש לנו כלים טובים יותר לעבוד איתם, ואנחנו חושבים שאנחנו יכולים להפוך את משחק התפקידים למהנה מאוד.
לורי: אני מאוד שחקן תפקידים, ויהיו לנו כמה דמויות מאוד מעניינות. הרעיון שלי של RPG... RPG טוב... הוא שזה הגיוני. למפלצת בצינוק יש חיים משלו, מערכת אקולוגית משלו. אתה לא מוצא דרקון אלא אם כן יש סיבה. במשחק הזה, אם מפלצת נמצאת שם, יש לה דרך לחיות בה, ואתה צריך להבין איך להימנע ממנה. או, אם אתה מתכוון להילחם בזה, לפחות אל תילחם בזה ישר ותיהרג.
קורי: מאוחר יותר נעשה את משחק הלוחם, ואולי זה יהיה הרבה יותר חזיתי שם.
RPS: זה כמעט נשמע כמו הקלה קלה - עם הנוכל, אתה מבלה עידנים בהתגנבות פנימה, גניבת שמן, שמן צירים, הימנעות בזהירות מקרב... ואז הרבה יותר מאוחר לקבל את הסיפוק של לחזור בתור הלוחם ופשוט לחבוט את זה בפנים.
לורי: כן! זו פילוסופיה אחרת לגמרי של איך לעשות את אותו סוג של דבר, ומבחינתי, זה חלק מהכיף. אולי אתה באותו מקום, אבל הכל עניין של גישה. הנוכל יעשה הרבה הימנעות ממריבות ותמרן את הסביבה.
קורי: רצינו להבדיל בין מה שכל אחת מהדמויות עשתה. ברור שלקוסם יהיו לחשים. עבור הנוכל, החלטנו שזו הולכת להיות חוויה עתירת פריטים. אתה תעבוד עם רעלים, מלכודות, תלמד כיצד להציב מלכודות בשיעורים, ותתרוצץ כדי להשיג מפלצות וכן הלאה. זו הנקודה שאנחנו מעלים עם הנוכל - הוא טריקסטר. הוא חייב להיות מסוגל לשרוד למרות שהוא לא הלוחם הכי טוב, והוא עושה את זה כשהוא חכם.
RPS: פליז נועץ זמן. אתה מחפש לקבל 400,000$ בקיקסטארטר, נכון?
קורי: זו המטרה שלנו, וזה מאוד מינימלי. Hero's Quest המקורי(השם המקורי של QFG -Legal Nostalgia Ed)עלתה רבע מיליון דולר, לפני עשרים שנה, בתקופה שבה סיירה שילמה שכר נמוך לכל מי שעבד שם.
RPS: לא הייתי יודע שום דבר על תשלום נמוך ממוסד. אבל זה מסובך. 400,000 דולר... זה סטנדרט להתעוררות הרפתקאות, אבל רק כדי לשחק חסיד השטן, מה הייתם אומרים לאנשים שמצביעים על החבר'ה של Quest for Infamy הטוענים שהם מסוגלים להרכיב משחק בסגנון QFG הקלאסי תמורת 25,000$ בלבד?
קורי: ובכן, זה די פשוט. יש לנו עסק עם צוות של אנשי מקצוע, שאינם עובדים בחינם. יש לנו משכנתא, יש לנו שטרות. נוכל לעשות את המשחק במשך כחמש שנים ללא תקציב, אבל למי זה יועיל? על ידי קבלת תקציב סביר מראש - רק כדי שכולנו נוכל לשרוד, אף אחד לא מקבל שכר סופר טוב - אתה מקבל כתיבה מקצועית ותכנות מקצועי ויצירות אמנות מקצועיות.
RPS: וכנראה כמה תגמולים נחמדים, אם אתה משלם יותר...
קורי: יהיו לנו שתי גרסאות של "Hero-U Yearbook" ברמות התחייבות שונות. כל מי שמתחייב ל-$100 או יותר יקבל את שמו ושורה קצרה על ה-"Hero Cred" שלו בספר השנתון הוירטואלי שיהיה נגיש במשחק. בשכבות גבוהות יותר, נוסיף את התמונה שלך או תמונה אחרת שתרצה שתייצג אותך... בכפוף לאישור, כמובן! במחיר של $250+, יהיה ספר שנתון פיזי בפועל, ולורי ואני נחתום על כל אלה.
RPS: עם פריחה, אני מקווה! תודה על זמנך.
הHero-U קיקסטארטרפועל כעת. בהנחה שהוא יגיע ליעדו, המשחק המוגמר צפוי באוקטובר הקרוב. השלםאנתולוגיה של Quest For Gloryזמין מ-Good Old Games, והוא מעולה. אולי תרצה לשחק את המעריציםגרסה מחודשת של QFG2במקום המקור אם אינך רגיל למנתחים או ל-EGA. בהחלט כדאי לדלגQFG 4.5אמנם. רַעַד.