עדיין אין לנדסארקים: נחתים בין כוכבים מוסיפים שיתוף פעולה
לא גס
בימים הראשונים של מימון אלפא, הרבה לפני שהתייחסנו למונח "גישה מוקדמת", Zero Point Software המציאה את "AAA Indie" המתועב.בשנת 2009הם התחילו מימון המוניםנחתים בין כוכבים, סוג של משחק בלתי אפשרי ב-AAA Dependent: FPS על חיילי חלל. אה, אבל אני אכזרי מדי. אחרי שנים של אבות טיפוס ואבני דרך, החל מגלריית יריות ועד מרובה משתתפים תחרותית, זירו פוינט עדכנה אותו ביום שישי עם האיטרציה הראשונה של מה שהם הקניטומאז 2006: משימות סיפור לשחקן יחיד ושיתוף פעולה.
משימת 'תקרית ה-NeuroGen' מעמידה נחתים בחלל מול רובוטים שקצת השתגעו וכועסים, אויבים שלמרבה הצער הם פחות חצופים מהמובטחים מזמןלנדסכרקים. היי הו. זו משימה בודדת, לא מאחד משלושת מסעות פרסום הליבה המתוכננים, ונראית די מציין מיקום. אבל זה כאן. אני קצת מופתע שזה סוף סוף קרה. עברה תקופה ארוכה.
קורא את נקודת האפסמניפסט AAA אינדיכעת, זה נראה הסבר תמציתי אך ברור של מימון המונים וגישה מוקדמת. אז, חודשים ספורים אחרי האלפא הראשון של מיינקראפט, הרעיון לשלם עבור משחק שלא רק שלא היה גמור אלא שאפילו לא יכולת לשחק עדיין היה די מוזר.
וכל ראיית הנולד הזו התרכזה סביב FPS על חיילי חלל שיורים ברובוטים ובחייזרים, מכל הדברים! חלק מהנקודה של ZP הייתה שאינדי יכול לעשותדָבָרבלי כסף של מו"ל, כמובן, אבל זה בקושי היה ז'אנר ריק. אולי בגלל זה לקח להם כל כך הרבה זמן להגיע לנקודה הזו. הם ניסוקיקסטארטרבשנת 2012, אך נכשלו בהרבה מהיעד של 600,000$. כמה חודשים קודם לכן, הרבה-יותר-מרגשShadowrun חוזרו-Double Fine Adventure כל אחד ביקש רק 400,000 דולר.
בכל מקרה, לציון ההשקה יש 25% הנחהב-Steam Early Access, עד 10.49 פאונד.
הנה קצת שיתוף פעולה מכמה אנשים שעד כמה שצפיתי הם מנומסים יחסית: