"מיליוני" קלפים חדשים הם המטרה, אם כי הדרך לשם לא ברורה
כרטיסי המסך Arc של אינטלהם, למרות העיכובים לכאורה, צפויים להשיק השנה. ולא רק עם הציפייה להיות GPUs טובים, אלא מתוך תקווה שהם יוכלו לתקן את אחת הטרדות הגדולות ביותר במשחקי מחשב: מחסור ארוך שנים ברכיבים שגרם לכלכרטיסי המסך הטובים ביותרכמעט בלתי אפשרי לקנות במחירים הוגנים.
ראש הגרפיקה של אינטל, ראג'ה קודורי, לפחות מודע היטב ללחץ,מצייציםשהחברה "עובדת קשה כדי למצוא את הנתיב לקראת המשימה - להעביר מיליוני מעבדי Arc GPU לידי שחקני PC מדי שנה". קודורי הגיב למכתב פתוח מחברינו ב-גיימר PC, קורא לאינטל לזרוק סוף סוף חבל מילוט במורד הגיהנום של החומרה שכולנו מצאנו את עצמנו לכודים בו. מנכ"ל אינטל, פט גלסינגרגם הגיבו, בטענה "אנחנו על זה."
בתיאוריה, לכל השקה שאינה מנייר צריכה להיות השפעה מסוימת של הקלה: כל המצב מסתכם בסופו של דבר בתהום המפהקת בין ביקוש להיצע, כך שהגדלת האחרון היא הפתרון הריאלי היחיד. בפועל, למרבה הצער, האצוות החדשות של כרטיסי AMD ו-Nvidia שיצאו בשנה וקצת האחרונות - מפעם לפעםRTX 3080מלאי מחדש לדגמים חדשים לגמרי כמוRadeon RX 6500 XT- היו פשוט מצומצמים מדי כדי להימנע מהתגברות מיידית על ידי משווקים וכורי מטבעות קריפטוגרפיים עתירי מזומנים.
סדרת Arc עדיין יכולה להימנע מכך, אבל המלאי הזמין אכן יצטרך להגיע למיליונים. וקודורי, במפורש, לא ממש התחייב לכך - רק לעשות מאמץ "למצוא נתיב" בכיוון הזה. זה עשוי להיות מסובך, בהתחשב בכך שאינטל כמעט ודאי תתמודד עם בעיות ייצור דומות לאלו שהאטו את פלט ה-GPU של AMD ו-Nvidia; למשל, ה-GPUs הראשונים של Arc Alchemist ישתמשו בשבבים של TSMC, המספקת גם את AMD, והזהירו בעצמם מפני מחסור בסיליקון שנמשך עד 2023.
נראה, אני מניח. ל-Arc GPUs אלה בהחלט יש פוטנציאל ליצור אחד מההשקות החומרה הגדולות ביותר בשנת 2022, לצד דברים כמו Steam Deck, ואני סקרן במיוחד לראות איך טכנולוגיית ה-XeSS של אינטל משווהDLSS. אבל עכשיו ההבטחות ניתנו, הכל על אינטל לקיים אותן.