החומרה הגרפית הקרובה לבושה עבור XeSS
לאחר שהכריז בעבר על Arc, דגמי המשחקים הקרובים בהכרטיס מסך Xeטווח, אינטל הסבירו יותר למה לצפות מהניסיון שלהם ב-Nvida GeForce/AMD Radeon GPUs בסגנון. זה כולל הצצה ל-XeSS, או Xe Super Sampling, טכנולוגיית ההגדלה של אינטל לשיפור קצב הפריימים.
הבשורה הגיעה במסגרת יום האדריכלות בעל השם המרגש, שהתחיל באוִידֵאוֹשל סגן נשיא בכיר של אינטל, ראג'ה קודורי, מתכווץ ומתרוצץ בתוך שבב Arc כמו אתחול מחדש של הלווים ב-2021. למען ההגינות, אינטל כנראה הרגישה שהם צריכים משהו שיעלה על Nvidiaמנהל CGI.
ראשית, החומרה. אזהיר אותך כעת שאינטל לא נכנסה למפרטים בפועל, ובוודאי לא לשום מדדי ביצועים, אבל כן התחייבה למפת דרכים של לפחות ארבעה דורות של GPUs למשחקים. הראשון שבהם, בשם הקוד Alchemist, מיועד להשקה ברבעון הראשון של 2022, ויתבסס על ארכיטקטורת Xe HPG (High Performance Gaming) מהדור הראשון.
לא בניגוד לאופן שבו AMD מתקדמת דרך גרסאות של ארכיטקטורת ה-RDNA שלה, כנראה שמעבדי Intel GPU עתידיים יחזרו על Xe HPG. כלומר, משפחות ה-GPU הבאות, בשם הקוד Battlemage ו-Selestial, יתבססו על ארכיטקטורות Xe2 HPG ו-Xe3 HPG בהתאמה. אינטל גם הכריזה על דגם GPU רחוק עוד יותר בשם Druid, שישתמש בארכיטקטורת Xe Next משודרגת יותר, אם כי תאריכים גסים לכל דבר מעבר לאלכימיסט היו אי-הופעה.
ובכל זאת, נראה כי Alchemist (Arc Alchemist?) כבר מגיע עם כל הקישוטים שהייתם מצפים מסדרת GPU מודרנית. זה כולל "יחידות מעקב אחר קרניים" שכמו ליבות ה-RT בכרטיסי GeForce RTX של Nvidia, יכולות להתמודד עם העומס המוחי הנוסף של הדמיית אפקטי ברק די בזמן אמת ב-DirectX וגם ב-Vulkan. Xe HPG תואם גם את השימוש של AMD בתהליך ייצור זעיר של 7 ננומטר, שיכול – בדגש על ההיפותטי – לעזור ביעילות הספק.
אמנם נצטרך לחכות כמה חודשים כדי לראות איך כל הטכנולוגיה הזו מתורגמת לביצועים בעולם האמיתי, אבל הסיכוי לכרטיס גרפי של אינטל מלא שומן נשאר מעניין. וגם אם כרטיסים מבוססי אלכימיסט יצטרפו לדגמי Nvidia ו-AMD בפורגאטור ללא מלאי, למעשה לא תזדקק למעבד גרפי של אינטל כדי לנצל את גולת הכותרת הגדולה האחרת של יום האדריכלות: XeSS.
זו התשובה של אינטלNvidia DLSS(Deep Learning Super Sampling) וAMD FSR(רזולוציית סופר של FidelityFX): סוג של תחבולה נגד זיהוי שמטרתה להחליק קצוות ללא הפגיעה הרגילה בביצועים. Xe HPG GPUs יתמכו בו, כמובן, אבל ככל הנראה זה יעבוד גם על כרטיסי Nvidia ו-AMD.
למי שלא מכיר, כל שלוש המערכות פועלות על ידי עיבוד תמונות ברזולוציה נמוכה יותר מהרזולוציה המקורית של הצג שלך, ולאחר מכן מגדילים את התמונה. FSR עדיין יישם אנטי-aliasing קונבנציונלי, אבל DLSS ועכשיו XeSS ישתמשו באלגוריתם של שיפור קנה מידה הרבה פחות זולל כוח סוס כדי לגרום להכל להיראות חד כמו שהוא היה בדרך כלל. רק בלי זן ה-GPU של TAA, MSAA או FXAA מהשורה המקורית.
ישנם הבדלים משמעותיים נוספים בין האופן שבו בדיוק DLSS ו-FSR מיישמים קנה מידה, וזה נשמע כאילו XeSS נוחת באמצע שתי הגישות. במיוחד, הטכנולוגיה של אינטל פועלת על ידי בנייה מחדש של פרטי פיקסל מ"פריימים קודמות עם פיצוי על תנועה", כמו גם פיקסלים שמסביב על המסגרת עצמה. זה נשמע קרוב לאופן שבו DLSS מחבר סצנה, שוב עם שילוב של נתונים מתמונות קודמות וקצת ניתוח בעזרת AI של איך זזה התצוגה במשחק מאז הפריים האחרון.
FSR, בינתיים, הוא שילוב פשוט של שיפורים מרחבי ופילטר חידוד, שאינו שואב נתוני פיקסלים מפריימים קודמים. במשחקים מסוימים, המחסור הזה בנתונים ובחכמת בינה מלאכותית יכול לגרום גם לפחות פירוט וגם לשיפורי ביצועים נמוכים יותר מאשר DLSS. לכן XeSS יכול להתקרב יותר מ-FSR בהתאמת התוצאות הטובות ביותר של DLSS, מכיוון שיש לו הרבה יותר נתוני פיקסלים לשחק איתם.
כמובן שמשחקים יצטרכו לתמוך ב-XeSS כמו גם בחומרת המחשב האישי שלך, ובעוד שמספר המשחקים התואמים ל-DLSS הוא עדיין רק כמה עשרות, הוא מנצח את המספר המאושר הנוכחי של קטלוג XeSS של אפס. שוב, XeSS שונה גם מ-DLSS ו-FSR בכך שהוא יהיה קוד פתוח בעת ההשקה, מה שיכול להפוך אותו לבחירת דגימת העל הפופולרית יותר בקרב מפתחים.
במילים אחרות, יש עדיין הרבה מאוד זמן לחכות ולראות לגבי הטכנולוגיה הגרפית של אינטל, אבל זה מבטיח מספיק כדי שיהיה שווה לפקוח עין לקראת השחרור של Alchemist ב-2022. אינטל אינה זרה לגרפיקה באופן כללי, גם אם היא בדרך כלל מהזן המשולב, ואם שום דבר אחר Xe HPG יכול לספק תחרות מזמן ל-Nvidia ו-AMD. בתנאי שאתה באמת יכול לקנות את אחד הדברים הארורים, בכל מקרה.