יורה קבוצתי (וקו-אופ) מלוכלך ומאובקהתקוממות: סופת חולמגיע למעגל מאוחר יותר השנה, כמפתחיםעולם חדשחשיפת מיפוי ותמיכה אינטראקטיבית בין תוכניות 2019 שלהם. מתאים, בהתחשב במקורהִתקוֹמְמוּתהתחיל את החיים בתור אHalf-Life 2mod. ישנן שתי מפות חדשות, כולל סביבה אחת מושלגת כדי לטפל בתלונות על כך שיש יותר מדי עיירות מדבריות כפריות במשחק כרגע. מתוכננות גם גרסאות לילה של מפות קיימות, מצבי משחק חדשים ו(לאנשים שהם לא אני) חוקי "הארדקור" לכל המצבים. אתה יכול לראותמפת הדרכים המלאה כאן, או הצילום המקוצר למטה.
תמיכת המוד המתוכננת עבור Sandstorm נראית מקיפה. רמות, מצבי משחק, ערכי חוקים, אופני משחק, סיעות, כלי נשק ושדרוגי נשק כולם ייפתחו לשינוי ושיתוף באמצעות Steam Workshop או דומה. מעבר לכך, ההיקף המלא של תוכניות המודדינג שלהם עדיין בתנופה, אבל שבעת האלמנטים הללו משובצים ברובם באבן. עד שהמעריצים יוכלו להשתחרר, מפות רשמיות חדשות יצטרכו למלא את הפער. מפת השלג הקרובה היא מבחינה טכנית גרסה מחודשת צוננת של סינג'אר מה-Insurgency המקורי, ושמה ישונה. לגבי המפה השנייה, זה עדיין סגור.
לגבי מפות הלילה הקרובות, אני לא מעריץ. אני נאבק מספיק כדי לראות איפה האויבים שלי ברוב היורים המוארים היטב, ולילות המרד מאוד מאוד חשוכים. אבל הם סקרו היטב, והעולם החדש מתמקדים במה שהשחקנים שלהם בחרו לתעדף, אז מה אני יודע? באופן דומה, חוקי ההארדקור החדשים (כולל רובים קטלניים יותר, תנועה איטית יותר, HUD מינימלי ועוד אויבי בינה מלאכותית) לא בשבילי. התותחים והשדרוגים החדשים המתוכננים מעניינים. אני מודה שאני כן אוהב סקופים עם רמות זום משתנות, וזה משהו שהם יתמקדו בו.
עד כמה שכל זה מרשים, וכמה שנהניתי מהסיבובים הספורים ששיחקתי, ההגדרה של המשחק עדיין משאירה אותי קצת לא בנוח. אני מכיר אנשים שהיו לאחרונה בשדות קרב כאלה, עם סיפורים נוראיים לספר, ונראה שזה מבולגן להפוך את זה למשחק בזמן שזה עדיין קורה. זה לא היה בשביל האויבים ב-מצב ארקייד של Frenzy לאחרונהלאחר "טלפורטינג" בין היכולות שלהם, זה ייראה הרבה יותר מטומטם כשחוליה חמושה בכבדות (עם גיבוי כלי נשק) מכסחת המון עם סכינים, מולוטובים ו(כמובן) פצצות התאבדות. כזה הוא העולם בו אנו חיים.
אתה יכול לראות את מפת הדרכים של 2019כאן בבלוג Insurgency: Sandstorm's Steam. המשחק פורסם על ידי Focus Home Interactive.