ווט אני חושב: משבר אינסופי
משבר נמנע (אם אתה קורא את זה)
השעות הראשונות שלי עםמשבר אינסופי[אתר רשמי] לשכנע אותי שזה משחק נורא. אבל אני מתמיד, חושב שחלק מהסלידה שלי עשוי להיות קשור לחוסר המיומנות שלי. בעקבות תבוסה גרועה במיוחד חבר לקבוצה צוואר אותי בחלון הצ'אט שלאחר המשחק. "ברידי," הם אומרים, משתמשים בשם המשתמש שכתבתי שגוי בעת ההרשמה. "הסר את ההתקנה של המשחק הזה."
זה היה ההדחה הגרועה (הטובה ביותר) לאחר המשחק שקיבלתי אי פעם. "הסר את ההתקנה של המשחק הזה." בלי כעס, בלי תסכול. רק אנחה נכנעת של הערה, שאינה מתקשרת אלא את העובדה הבלתי ניתנת להכחשה של הנורא שלי. "הסר את ההתקנה של המשחק הזה." למרבה הצער, קלע הקקי נעלם זמן קצר לאחר מכן. לא היה לי זמן להשיב ולהגיד להם שכבר נורא, נורא רציתי.
משבר אינסופיהוא MOBA המבוסס על הרב-יקום של DC Comics. יש איזה שטף נרטיבי במדריך שמודיע לך שהיקומים מתנגשים באופן מסתורי ואיטי במשהו שנקרא "הדימום". סופרמנים ובאטמן יש בשפע, חלקם מעוטרים בברק כהה כהה (היקום של 'סיוט'), אחרים מתאפיינים במבטא בריטי בלתי מוסבר (היקום של 'גזלייט'). זה באמת תירוץ למשחק לכלול גרסאות מרובות של אותה דמות, מבלי להטיל ספק בביקוש או ברצון ל-Z-listers טריים כאלה. גרין לנטרן מסתורי? סיוט רובין? אני לא מכיר אדם שאכפת לו. יש גם תחפושות לקנייה מחנות המשחק (בכסף אמיתי) שמרחיבות את הרב-יקום הזה לטירוף שטרם נראה. 'דייט ראשון' יום הדין? 'מסיבת שינה' הארלי קווין? 'דייג ים עמוק' פנס ירוק אטומי? אם זה לא היה כל כך מטומטם בכוונה, זה היה בלתי נסלח.
אבל מה עם המשחק. ובכן, בהקשר הזה זה סטנדרטי להחריד. סופרמן וחב' לוקחים אותך דרך ההדרכות, מסבירים את היסודות של MOBA ומכפילים כמה שיותר סיפורי כפי שצריך כדי לרצות את נותני הרישיונות. בוטים צועדים בדרכים סימטריות לעבר צריחי האויב בעוד 'ג'ונגל עירוני' מאחסן יצורים ניטרליים לחווה עבור XP. ניתן לתפוס נקודות בקרה במטרה לשדרג את הבוטים שלך לבוטים מעט טובים יותר, תוך כדי מתן זרימת מזומנים טובה יותר לצוות שלך של מטבעות, המשמשים לקניית שדרוגים ב-HQ או צריחים ידידותיים. דחוף את הבוטים שלך במורד הכבישים ("שאנחנו קוראים להם 'נתיבים'", אומר Tutorial Superman, בעזרה) ועבדו יחד כדי להרוס את המטה של אויבכם.
זה כך לפי המספרים, זה יכול להיות חשבונייה. בואו נודה בזה, לעולם כבר ישדוטה 2,ליגת האגדות,לְהַכּוֹתופיזור בריא של אחרים. עד כמה שאני יכול לדעת, זה לא באמת רוצה עוד MOBAS. או, אם כן, הוא רוצה אחד עם איכות מרעננת ש-Infinite Crisis, כמו כל כך הרבה מהטלפונים המורשים לפניו, לא מספק.
יש כמה רמזים קטנים לאופי, פה ושם. מיומנויות מסוימות (הנקראות 'כוחות גנובים') ניתנות ליישום על כל דמות. אחד מאלה - סופר חוזק - מאפשר לך להרים כלי רכב על המפה ולזרוק אותם על אויבים עבור נזקי סופר, תוך פתיחת מסלולים חדשים על פני המפה הודות להסרתם. יצור 'יום הדין' משריץ במרכז המפה אשר, כאשר מובס, מעניק לרוצח מכשיר שיכול להמטיר פיצוץ AoE גדול על הקבוצה היריבה. ישנה גם ספרייה ענקית של מגברים מגדילי סטטיסטיקה שאפשר להרוויח באמצעות 'הצטיינות' (המטבע מחוץ למשחק) וכן בונוס בכל יום לתגמול שחקנים לטווח ארוך. ולגבי הדגם החופשי למשחק, מלבד הדמויות האפורות בולטות על מסך הבחירה של האלופה, יש חוסר מרענן ב-upselling מטרד.
דבר אחד שהוא עושה טוב במיוחד הוא להקל עליך. ההדרכות עשויות להיות מסורבלות ומציקות למקצועני MOBA, אבל כהקדמה לז'אנר, המלא בדמויות מוכרות, זה בהחלט יכול למלא נישה. המלצות על פריטים ומיומנויות שימושיים הן קבועות והטיפים לקריינות מגיבורים אחרים ממשיכים גם במשחקים שלך עם שחקנים אחרים, ועושים עבודה טובה בקריאת הצרכים והשאלות שלך.
ברגע שהתגברתי על הדבשת הראשונית, האלמנט התחרותי התחיל להפעיל את הקסם (המוגבל) שלו. בהתחלה, התנסות עם כיתות הדמות השונות הובילה לתסכול רב. מה ההבדל בין 'ברוייזר' ל'אוכף'? או 'צלף' ו'בלסטר'? לאחר זמן מה, אני יכול להודות שיש אחד כזה, אבל ההתמחויות האלה הן לעתים קרובות מעורפלות מדי בשביל שעולה חדשה לא יוכל לקלוט ויש הצלבה משמעותית במה שכל סוג של אלוף מסוגל לשים את כישוריו.
ה'בקר' הוא המחלקה הראשונה שאני מבין לגמרי - דמות תמיכה פשוטה - ואני מבלה את שארית זמני במשחק בתור Poison Ivy, מרפא את הצוות שלי ומחכך את כל הסובבים אותי. אני עדיין מקבל מעט מאוד הרג, אבל האסיסטים שלי אינם מהטבלה. אני מרפא יותר נקודות בריאות בצוות שלנו בעצמי מאשר כל צוות האויב ביחד וזה משמח אותי מאוד. למרות הזלזול המוקדם שלי, אני מתחיל ליהנות. אבל אני חושד שככל שחולף הזמן והניצחונות מתחילים להצטבר, זו ההנאה מהניצחון - לא ההנאה מהמשחק עצמו. שמחה לראות את הסטטיסטיקה משתפרת, דופמין KDR. אהבה לספורט, אבל לא לאצטדיון. זה לא עוזר על ידי סגירת כל המפות ומצבי המשחק סרגל אחד. שידוכים לכל דבר מלבד מפת הוניל הדו-מסלולית, Coast City, כובתה בעת ההשקה כדי להבטיח "זמני תור מהירים"ועדיין מושבת בזמן כתיבת שורות אלו. המצבים האחרים - מפה בת שלושה נתיבים ומפת לכידה והחזקה - "ייתכן שייפתחו מחדש בעתיד", ככל הנראה אם המשחק יאסוף מספיק שחקנים כדי לאכלס את כל המצבים בו זמנית.
כשאני נסוג ובוחן את זה, משבר אינסופי הוא לא MOBA נורא. זה פשוטאַחֵרMOBA. אני יכול כמעט להרגיש את כל הציונים הבינוניים מחלחלים מדפי המגזינים המסכנים שנותרו שם בטבע. וזה אפילו אם הם מרגישים צורך הפירסינג לכסות אותו בכלל. אז למה אני כל כך כועס על זה? יש בזה משהו שמרגיז אותי, מלבד הקקופוניה של המספרים הקטנטנים ושלטי הפלוס שמלווים כל ריחוף עכבר מהסס. +75 התקפה. +4.75% כוח. מה זה?
לאט לאט אני מתחיל להבין. המשחק עצמו הוא טעות קונספטואלית. מי יכול לחשוב שהמהירויות המרתקות, תת-פנסיונריות של ה-MOBA מתאימות לגיבורי-על שהםמהיר יותר מכדור דוהר? זה ההתנגשות הנוראה ביותר של ז'אנר נגד ז'אנר שראיתי מאז שסאות' פארק שחרר את היריות בגוף ראשון עבור N64. זה יכול להיות שימושי לחלוטין ואפילו מהנה בפרצים קצרים, אבל בכל פעם שאני יושב אחורה ומחכה 45 שניות עד שתאצ'רוורלד סופרמן יופיע מחדש, אני לא יכול שלא להיאנח ולתהות, "למה לעזאזל אתה עושה את זה, קלארק?" לפחות בעולמות של Dota או LoL הדמויות הן כולן מהמישור הזה. אין להם מטען ז'אנר לשאת ממדיום אחד למשנהו, אין להם ציפיות. הם יכולים להיות איטיים או מהירים ככל שהמעצבים רוצים, חזקים או מטומטמים ככל שהשרטוטים שלהם מאפשרים. עם גיבורי על אתה מתמודד אך ורק עם פנטזיית כוח. זו הסיבה שגיבורי על עובדים כל כך טוב במשחקי "הרס את העולם" בגוף שלישי, שבהם הם יכולים לעוף לכל מקום ולעשות את שלהם. ב-Infinite Crisis, כל גיבור-על מעופף מחליק ברכות שלושה סנטימטרים מעל הקרקע, כאילו הם לומדים בזהירות כיצד לרחף.
אני מבין, אני מבין. זה משחקים. אנחנו צריכים, לפעמים, להשעות את חוסר האמונה שלנו למען הז'אנר. אבל כשהז'אנר הזה כבר כל כך מנוי שהוא יכול למלא אולם קוספליי ועדיין צריך לשכור אוט כדי לאכלס עוד מאה נשות חתולים של Gaslight שעומדות בחוץ על המדרכה, האם החסד הטוב של חוסר האמון הזה משתרע על עוד העתק גנטי של Defense of the קדמונים? לצערי, אני לא חושב כך. להסיר את המשחק הזה? אני כנראה אעשה זאת.