אני מתאר לעצמיתעשיות של טיטאןהתחיל כקונספט שאפתני. הכלאה של סים של פריסת מפעל/לוגיסטיקה, משולב ב-aבונה ערים, בשילוב עם RTS, הכל עטוף בדיסטופיה סאטירית המעודדת אותך להיות ההיפר-קפיטליסט הנבל הכי מזעזע שאפשר.
כל הקטעים האלה נוכחים, וכבונוס הוא מדהים להפליא, עם משחק קול חזק ופסקול מיוחד שילווה את ראשי במשך שבועות. רוב החלקים שלו עשויים ברמה גבוהה, זה טראגי שהעיצוב הסופי שלו פשוט לא עובד בכלל.
מכל הדברים, IOT מזכיר לינאמנות שביר. אתה 'מייסד', נשלח לטיטאן שכבר מיושב ונטוש כדי לבנות עיר חדשה בהוראת המועצה. אתה 'מייסד', נשלח לטיטאן שכבר מיושב ונטוש כדי לבנות עיר חדשה בהוראת המועצה. ראשית, על ידי הצלת הבניינים ההרוסים שלה למינרלים ואיזוטופים, ואז כרייה של מרבצים על פני השטח, שכל אלה חוזרים למשאבי הבניין שלך. באופן מוזר, אתה אף פעם לא משלב שני משאבים כדי לייצר את השלישי, אתה יכול רק לשדרג מינרלים באמצעות מערכת שכבה. משאבים ברמה גבוהה יותר הם חזקים יותר, כלומר, למשל, אתר בנייה יקבל 100 מינרלים גולמיים או ארבע יחידות שכבות גבוהות יותר. זה קצת מוזר, אבל זה בעיקר עובד. לחיצה כפולה על הבניינים ההתחלתיים שלך מזמנת תצוגה פנימית, שבה אתה פורס מכונות, מודולים קטנים לעובדים ומחסנים, עמודי חשמל וכן הלאה.
אבל כל בניין אחר מלבד המתחם ("בית חרושת", כלומר חדר ריק) מתמחה לייצר דבר אחד, ללא פנים. ברגע שיש לך מספיק כסף כדי לפתוח את הנעילה האלה, אתה תדחף כל "מפעל" מלבד זה שמרכז את המשאבים שלך ולעולם לא תסתכל בתוכו שוב. לחלק הפנימי יש ממשק שונה מאוד (גרוע יותר) ומרגיש כמו שרידים של עיצוב מוקדם יותר שלא נמחק כראוי.
גם כסף הוא חיוני בהתחלה. אזרחים קונים מספינות חולפות עם "השפעה" המתחדשת כל הזמן במערכת אקראית מוזרה. אתה נותן להם דיור חינם והם מייצרים כסף על ידי צפייה בפרסומות, איכשהו מקור ההכנסה היחיד שלך. אם זה נועד להיות סאטירה זה נופל לגמרי, מכיוון שזה לא הגיוני בשום רמה, ולא מתאים למה שאתה עושה. זה עוד מוזר: לא ברור באיזו תעשייה מדובר בעצם. אם מדובר בתאגיד אולטרה-מונופול שצורך הכל, בסדר, אבל בשום שלב לא נותנים שירות או מייצאים שום דבר.
לאזרחים אין צרכים מעבר למזעור הזיהום, וזה קל מאוד מכיוון שהם אף פעם לא הולכים לשום מקום. אין סיבה לשים לב אליהם בכלל מלבד החלפתם כשהם מתים. הם אף פעם לא מתלוננים או מתמרדים והשימוש היחיד שלהם הוא לייצר כסף ולהיות ה'עובדים' שעושים את העבודה בפועל. זה אומר לדחוף אותם למכונה שהופכת אותם לאוטומטונים, אבלהם כבר היורק עכשיו אתה משלם להם שכר? מַה?
זה הדבר הרע באמת היחיד שאתה עושה. זה חסר שיניים ומנותק מכל דבר אחר. מורדים תוקפים מעת לעת מבסיסים רחוקים, אבל הם יכולים באותה מידה להיות חייזרים או זומבים עם כל האינטראקציה שיש לך. "אנחנו יודעים שאתה לוקח כסף מהמועצה", אמר אחד בשידור הראשון שלהם. "אני לעזאזל לא! הלוואי והייתי!" הייתה המחשבה המיידית שלי. בחוּג, כל מורד היה אזרח לשעבר עם התנגדויות לפוליטיקה שלך. ב-Titan, אתם כביכול הרעים, אבל לעולם לא מרגישים אשמה או מערכת יחסים כלשהי עם מישהו. אף פעם לא ברור מדוע תאכלס אלף אזרחים כדי לייצר שכר לכמה מאות פועלים שעברו לובוטום במקום פשוט להעסיק את האזרחים.
לאחר שהרווחת מספיק כסף, תוכל לפתוח כמה סוגי בניינים, אבל אז זה לא משנה שוב. כל שאר המשאבים שלך נכנסים להתפשטות לאט על פני המפה, ואתה מוצא את עצמך שואל למה אתה בעצם כאן. ההנחה המתבקשת היא למחוק את המורדים והמייסדים היריבים, נכון? יריבות תאגידית הפכה למלחמה לא רשמית? ובכן, בערך. בניית מספנות (כל אחת תומכת רק בשתי ספינות), ומעבדות לחקר גוף וציוד טובים יותר. בניית ספינות עצמה הופכת למטלה, מכיוון שפתאום, שעות רבות לאחר מכן, חזרת להציב פנים של בניין. אתה מעצב את הפריסה של כל ספינה, מציב רכיבים על רשתות בצורת מביך, ואז צוות אותה עם עובדים פנויים.
ספינות יכולות להילחם במורדים ובספינות יריבות אחרות, ואתה יכול אפילו לראות את החלק הפנימי שלהן כדי לצפות בצוות מתרוצץ, בסגנון FTL, מפעיל נשק ומכבה שריפות כשאתה מכוון לרכיבי אויב ספציפיים. זה נראה מעולה, אבל זה חסר טעם לחלוטין, כי מי שלספינותיו יש הכי הרבה HP ינצח, לאט מאוד, בלי לזוז. אפילו במהירות משולשת, לכל דבר לוקח נצח להפיל. למרבה הפלא, אתה אפילו לא יכול לשלוט על מספר ספינות בבת אחת. בשנת 2023! השליטה בצי הופכת לעוד מטלה שמערערת את השפעות הלחימה היפות, ומה צריכה להיות הדרך המשמחת שבה בנייני אויב חוטפים נזקים נלווים ומפיצים אש זה לזה (שיש לומר לעובדים ידנית לכבות. ישוע).
נניח שאתה מחסל את כל האיומים. ובכן, לא זכית. אתה מנצח על ידי רכישת נקודות ניצחון, המוענקות עבור עמידה ביעדים אקראיים לכאורה כמו "להשפיע על 70" או "לבנות 12 מטהרי אוויר". הם מנוגדים ישירות לתכנון, שכן הם מחייבים בניינים קטנים רבים על פני בניינים משודרגים ביעילות. זכיתי בכל רמה על ידי בנייה בכעס של תריסר מחסני משאיות מיותרים או תנורי אשפה בכל מקום רק כדי לסיים עם זה. אתה גם צריך לבנות את הלוגיסטיקה כדי לתמוך בהם. זו טחינה אנטי-קלימקטית לבנות דברים שאתה לא רוצה או צריך.
אם זו סאטירה של תרבות קביעת יעדים, זה שוב נופל, כי אף פעם לא ברור מי המועצה ומה הם רוצים. הם אף פעם לא מבקשים שום דבר, כסף לא רלוונטי, היריבים שלך כל כך סטטיים שאולי גם הם לא קיימים, ואני דחיתי את שידורי הדמויות חסרי המשמעות שלו תוך יום כי התחשק להם לעבור אל משחק אחר.
זו הבעיה הבסיסית עם Industries of Titan. זהו משחק מונפש להפליא עם נקודות ציון עם עצמות של בונה ערים גדול / RTS בקצב איטי יותר, ובשרו של משחק ניהול מלא בסאטירה דיסטופית ודמויות מוסריות בעליזות, אבל ללא גידים. הכל מתרוצץ במין ערימה מגניבה אך לא מספקת. יכולתי להתלונן על ניג'וסים בממשק המשתמש, על זמן ההמתנה המוגזם והחיזוי של כל מפה (הוזלת הוויזואליה, מה שהופך אותו כנראה למשחק האסטרטגיה היפה ביותר אי פעם). אבל אף אחד מהדברים האלה לא מערער אותו בצורה כה קריטית כמו התחושה המתמשכת שהוא הרבה פחות מסך חלקיו.