עוברים שלוש שעות עם בנייה מקדימה בחודש שעבר, אינדיאנה ג'ונס שלאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדוליש את הידיים הרעבות ביותר מהצד הזהגנב 2014. הם תמיד גולשים אל תוך הראייה, מושיטים יד בחוסר מנוחה לעבר אובייקטים בזמן שאתה חוקר, כי יש כל כך הרבה במה לגעת: תמונות ומכתבים; צינורות, מחבתות וכלים קהים אחרים; שרידים המתורגמים ל"נקודות הרפתקאות", המשמשות ל"פתיחה" של ספרי מיומנויות; מנופים מוסווים וגושים אחרים של אקזוטיקה קומיקסית מעורפלת שאוגרת סודות שעון. לפעמים, אצבעות הקסם של אינדי עוזרות לך ללקט חפץ שאתה צריך מערימות של מזכרות לוקאספילם שמקורן בדתי של המשחק. לפעמים, הם מתישים אותך: בבקשה, ד"ר ג'ונס, על אהבתו של ג'ורג'. תפסיק לנסות להרים דברים. תן לי להסתכל על "היסטוריה עתיקה" לזמן מה.
הצורך הכמעט חושני של המשחק להניח את הכפפות של אינדי על הכל אומר הרבה על אינדיאנה ג'ונס כדמות שמגלה דברים כשהוא נתקל בהם. זה גם מדבר על התיאור הלא מפתיע והקהה למדי של "ההיסטוריה" כסחורה לאספנות, אבל בואו לא נתחסד מדי ישר. נתחיל עם אינדי עצמו.
הדמות המקורית של הריסון פורד משנות ה-80 היא אחד המאלתרים הקומיים הגדולים - לא ממש שם למעלה עם ג'קי צ'אן או צ'רלי צ'פלין, אלא רחובות לפני ג'יימס בונד ושלל הגאדג'טים של צ'קוב. סצנות אקשן של אינדיאנה ג'ונס הן הכלטעות מתואמת באופן רופף ותאונות מופלאות- גופות צונחות והופכות מטוסים חונים למלכודות מוות מסתובבות, זיופים ילדותיים ואגרופים של חול זרוק, ג'ון רייס-דייוויסלהכות בחור דרך עיתון. להסתפק במה שמיד בהישג יד זה שם המשחק, ובגדול כך MachineGames רוצה שתתקרב לנאצים ב-The Great Circle.
מעל לכל, זה בא לידי ביטוי במחסור בציוד קבוע, מה שעשוי לזעזע שחקן שמגיע טרי מהמשחקים הקודמים של וולפנשטיין של המפתח. אינדיאנה ג'ונס הוא לא ממש איש ציוד, כפי שתלמד כשתארוז את המזוודה שלו עבורו במהלך הפרולוג, זמן קצר לאחר מפגש חבול עם שודד מוזיאון גדול ממדים. יש לו כמה מצבי המתנה: השוט שלו, המשמש ללכוד קרסוליים ולהניף משטחים מודגשים, והאקדח שלו, שלעתים רחוקות יש לו מספיק כדורים בשבילו. מעבר לכך, הוא יסתפק בכל מה שיש: בקבוק שבור, גביע נוי, חבטת זבובים ממתכת, מטאטא, כל דבר שיש לו ידית ומספיק משקל לשבור עצם.
כל הפריטים הללו הם חד פעמיים, בדרך כלל מתנפצים לאחר נדנדה אחת או שתיים, ומשחררים את הידיים שלך לתפוס משהו אחר בחדר הסמוך. לעתים קרובות, כמובן, אתה תסתמך על האגרופים של אינדי: הוא יכול לפרגן, לנטרל, לתקוע ולהשחיר. אבל בהיעדר בריאות ממלאת את עצמו, הוא פשוט שביר מספיק כדי, לעתים קרובות יותר מאשר לא, תרצה לפתוח אגרוף על ידי השלכת גליל תחבושת בגסות, או מחיקת אחד המושחתים יותר עם פטיש.
חילופי סטייל חופשיים אלה הם הלב של משחק, שכמו עם היריות של Wolfenstein של המפתח, לפעמים מרגיש שהוא רוצה להיות סים סוחף. יש סמטה ברומא שבה יש לך בחירה בין מסלולים גבוהים יותר או נמוכים יותר מעבר לחולצות שחורות מפטרלות. אתה יכול לזחול ולהפיל אנשים, להסתיר גופות, לצותת לפטפוטים על מוסוליני, ולמצוא מפתחות לאזורים צדדיים המכילים פריטי אספנות. מאוחר יותר, מפת Gizeh נרחבת יחסית מאפשרת לך לשוטט בין אתרי חפירה, ערי אוהלים ומחנות נאצים, לדבר עם NPCs שונים ולהשלים משימות ראשיות ואופציונליות בכל סדר. זה הבסיס לאוסף של תרחישים מיניאטוריים שעשויים לראות אותך לובש לזמן קצר תחפושת, או מחפש מרחב זחילה נסתר לאחר קניית פריט מפתח מהשוק בהמשך הדרך. אבל הפריחות האלה אף פעם לא ממש מתמלאותחסר כבוד, והאהבה של המשחק לאלתר עם כלים שנתפסים באקראי משכנעת יותר כשהיא הבסיס לקומדיה סלפסטיקית.
ביליתי חמש דקות בקבר מצרי אחד מסוים בתחרות זריקת מקטרות עם חייל נאצי בודד על גג. הכל היה מאודאקדח עירום. די אהבתי את חודר האווז הקטן והצווחן הזה. אני לא דובר גרמנית, אבל זה נשמע כאילו גם הוא נהנה מזה. יכולתי פשוט לירות בו, אני מניח, אבל הירי של המעגל הגדול מרגיש נורא בכוונה. לאקדח של אינדי יש קסם קאובוי נוצץ, אבל הוא בעיקר משנה קושי, מצוירבכל פעם שאתה לא יכול להילחם "כמו שצריך". אתה יכול גם לגרוף נשק חם כמו רובים ומקלעים, אבל אינדיאנה היא לא BJ Blaskowitz, והאקדח הזה ייזרק הצידה ברגע שתרוקן את המגזין.
עם ההפרשות לכך שזו בניית תצוגה מקדימה עם AI מתנודד, נראה שגם האויבים לא מכוונים לקרבות יריות. שומרים שמתמודדים עם יריבים מתגרה מאבדים כל הרשעה תחת אש: הם מתרוצצים על הכוונת האיטי שלך, לעתים רחוקות תופסים מחסה. שוב, אני חושב שזה יותר מכוון מאשר לא: הירי ממוסגר כנקודת מוצא אחרון. בכל פעם שהנחתי ידיים על MP35 או משהו כזה, תמיד הרגשתי שהנאצים קצת נבוכים בשבילי. אבל אז אמצא מחבת אחרת, והכל יהיה בסדר.
אני לא מבין שהכישורים הניתנים לפתיחה של המשחק ישנו הרבה את המקצבים האלה. עד כה, ראיתי הרבה חיזוקים פסיביים משעממים, כמו נשק שלוקח יותר זמן להישבר או יותר בריאות, אם כי יש את הכוח המטופש המוזר, כמו היכולת להחיות מ-KO אם אתה יכול לזחול אל הפדורה שנפלה. המיומנות האחרונה הזו כוללת סצנה שבה אינדי מנקה אבק מעצמו, אותו חיוך מפורסם שמגיח אט אט מפינת הזעף שלו. זה אפילו יותר מצחיק כשהז'רד הנאצי שהשטח אותך עדיין מרווח ברקע, אבל שוב, זה יכול להיות מוזר במבנה התצוגה המקדימה.
הקלפטומניה של אינדי ב"המעגל הגדול" מרגישה נאמנה לדמות, אם כך. זה פחות משכנע כשמדובר באינטראקציות עם דמויות אחרות, מה שמוליד כמה ניתוקים לודונרטיביים מוכרים. בשלב מסוים במעשיי, נפגשתי עם ארכיאולוג ידידותי שניסה לסכל את הביזה הנאצית של האתרים ההיסטוריים המקומיים. "בקרוב, לא יישאר זכר להיסטוריה במקום הזה," היא התאבלה, בעודי משוטטת בהיסח הדעת באוהל שלה ותחבת חתיכות של כלי אבן מצריים עתיקים לתוך מכנסיי. תוך כדי כך, שמתי את ידי על אחד מהציורים שלה, דיוקן עיפרון עדין של אישה. בטוח שזה, לפחות, היה מעשה של ביזה קטנונית יותר מדי? "רק סקיצה קטנה שעשיתי", הכריזה הדמות בשמחה, מבלי להסתכל אפילו. "קח את זה אם אתה רוצה." הציור נעלם במלאי שלי יחד עם כל השלל האחר שלי, והמיר את עצמו בחובה לנקודות.
באופן כללי, עולמו של The Great Circle מרגיש כמו הטריפל הרגיל - פשרה של ברק בלתי אפשרי במחיר של חיוניות מסוימת. לאחר שעזבתי את חברי הארכיאולוג, נכנסתי לבזאר על מפת גיז'ה והתנסיתי בהצלפת האוויר. הצליפה הדהדה כרעם בין הדוכנים הצפופים, אבל המקומיים לא שמו לב. זה אולי משחקי שוברי הקופות הקרובים ביותר להעניש את גיבורי המערבון המניפים זין שהם גורמים להגדרות קולוניאליות אקזוטיות. אפילו לא קוראים לך תייר מחורבן - פשוט מתייחסים אלייך בנימוס כמו רוח רפאים.
לפעמים, הצורך המתמיד של אינדי להרים דברים מרגיש כמו קריקטורה לגישתו של המעגל הגדול, המעריצים ללא שובע, הן לסרטים שעליהם הוא מבוסס והן לזמנים ולמקומות שהם עצמם מציגים. כל דבר, החל מהחיוך של הריסון פורד ועד האגרוף הליצני של האגרוף הג'ונסי על לסת הרייך השלישי נבזז בארכיון ביראת כבוד והוכנס לחבורה של עיבודים תלת-ממדיים לכאורה של חפצי אמנות מוזיאליים מהחיים האמיתיים, שאת שורשיהם המדויקים אשמח להתחקות אחר.
המצגת נאה ומבריקה מספיק כדי שקל לשכוח שאתה עוסק בקבוצה של השפעות מקוננות ומרוסקות: משחק וידאו משנת 2024 המתאר רומנטיקה שלסרט רומנטי משנות ה-80שֶׁלרומנטיזציה של סרטים משנות ה-30של תרבויות "אבודות" שונות, מעודכנות תוך שימוש בטכניקות הדמיה של ימינו וספריות נכסים. זה מזכרות תחובות בתוך מזכרות, סחורה של סחורה. זה מספיק כדי לתת לך ורטיגו.
לפעמים, המשחק עושה הצגה של לבקש ממך לחשוב בצורה ביקורתית על המקורות של כל הדברים האלה, במקום לעודד אותך להרים דברים מרצונם. הפאזל הראשון, למעשה, עוסק בזיהוי שרידי מוזיאונים הפזורים על הרצפה והשבתם לתיקים שלהם. זה טוויסט מוקדם מהנה: לאחר שבקושי הראה לך את חבלי הלחימה והתנועה, המעגל הגדול צריך לפתע שתזהה כתב יתדות ותבחין בין תצלומים של אתרים ארכיאולוגיים בסוריה ובעיראק. כשתחקור רמות מאוחרות יותר, תגרד גם סקיצות בשווי יומן, מטרות מקושקשות ותמונות שצולמו באמצעות המצלמה היפה של אינדי, אבל זה בעיקר מרגיש כמו מסך קודקס מהולל, עם כמה רמזים לגבי סודות אופציונליים.
תוך סיכון להישמע אדוק ותמים כאחד, חידת אוצר המוזיאון הייתה יכולה להוות הזדמנות להתרחק מהפאניזציה המרושעת המוצגת במקומות אחרים. זו הייתה יכולה להיות הזדמנות להישבר ולחשוב על יצירת ההיסטוריה הקולוניאלית העיסתית של סרטי אינדיאנה ג'ונס - הסיפורים מאחורי האביזרים והחידות שהסיפורים האלה משתמשים בהם כדי להגדיר ולבנות את "התרבויות העתיקות" שהם מצמצמים לקופסאות של מלכודות ואוצרות .
אני לא חושב שזה לגמרי לא מציאותי, או סתם דרישה לצאת בהצהרות במחיר של הכיף. זה סוג ההתייחסות העצמית שאתה מוצא בפרויקטי Wolfenstein של MachineGames, שמצליחים להיות יורים מטופשים וחסרי מוח, תוך שהם גם הישגים כאוטיים של ריקומבינציה היסטורית. תארו לעצמכם את האנרגיה הסאטירית שנכנסה לרחוב הנאצי הכל-אמריקאי ההוא מהקולוסוס החדש מוחל על מקדשי אינדי, כמו ראשי זהב על לוחות לחץ או שימוש בקרני השמש על דלת נסתרת. אני חושב שזה יכול להיות כיף. ובכל זאת, הימור מהסוג הזה הוא לא באמת האג'נדה של משחק מורשה שובר קופות: העיקר ללטש את השרידים ולהציג אותם לתצוגה. אתה יכול לפחות לתת לי לרסק אחד על ראשו של נאצי, מוח.