זה יקום אינסופי, אתה יודע. ואם יש חיים שם בחוץ, יהיו הרבה מאוד מהם. המון המון המון כוכבי לכת, עם מספרים בלתי נתפסים של תולעים וזה לסווג. אבל הדמיון האנושי הוא, אבוי, פחות אינסופי. וכך, למרות שיכולים להיות משחקים רבים על חקר אוקיינוסים חייזרים כמו שיש (פוטנציאלי) אוקיינוסים חייזרים לחקור, כל משחק כזה יושווה מיידית לאדיריםSubnautica, ויצטרך לעבוד קשה כדי להוכיח את מקוריותו, אם הוא רוצה לעשות לעצמו שם.
הכנס, אז,במים אחרים. זה אחד המשחקיםה-RPS VidBudsשיחקו השבוע במסגרתRezzed Digital, ואכן, הנחת היסוד שלו כמעט זהה לSubnauticaשל: מישהו תקוע בעולם חייזר מימי וחוקר את המערכת האקולוגית המקומית תוך שהוא מתרחק בכמה תעלומות גדולות יותר. אבל מעבר להנחת היסוד הזו, הוא נוקט בגישה שונה לחלוטין כמעט לכל אלמנט בעיצוב שלו, עד לנקודה שבה ההשוואה כמעט חסרת משמעות. ואתה יודע מה? זה מבריק לעזאזל.
במשחק הזה אתה משחק כמחשב. או לפחות, משהו מותקן במחשב - אני לא בטוח בדיוק מה. וגם לא אלרי ואס, המדען שאת חליפת הצלילה שלו אתה מוטמע ושולט בה. מֵבִיך. אחרי רצף התחלה קטן ופנטסטי, שכדאי לךצפו בסרטון של אסטרידכדי לראות בעצמך, אתה מבין מה אתה עושה, ומתחיל לעזור לאלרי בניווט ובתנועה.
אבל אין כאן פרספקטיבה מגוף ראשון, וגם לא נופי ים מרהיבים תלת מימדיים - אתה חווה את כל העולם באמצעות ממשק משתמש מאופק להפליא, צבוע בצבעים המרגיעים ביותר המוכרים למין האנושי, ומנקה את בן לוויתך האנושי ברחבי העולם כנקודה על מפת מתאר . באופן מוזר, כל הממשק מזכיר לי מאודסריקה ימית, משחק קטן ומוזר על גניבת מכה בלתי ניתנת לבירור, אשרבן זוגי גאוסטוס שיחק בשנה שעברה. רק בעוד ש-Nauticrawl היה תרגיל אכזרי בלמידה דרך כישלון, זוהי חוויה עדינה, מרגיעה ועד כמה שאני יכול לומר - לא אלימה לחלוטין.
עכשיו, אם אתה משהו כמוני, אתה כנראה מרגיש נפילה ראשונית של אכזבה מכך שלא תזכה לראות את הסביבה החייזרית המדהימה הזו שאלרי תקועה בה. צורת המשחק הייתה, למעשה הייתי די עצבני, מכיוון שממשק המשתמש הרגיש כמעט מעוצב באכזריות כדי להשמיט את כל הדברים שהכי התרגשתי לראות. אבל האכזבה הזו נמשכת רק עד שמרגישים עד כמה הכתיבה של IOW מדהימה.
במקרה זה, מילים מציירות אלף תמונות. הדיאלוג של אלרי, ושלל הטקסט שמתאר את כל הדברים שהיא רואה, מרתק כמעט ללא רבב, ונדהמתי מהמהירות שבה בניתי תמונה נפשית מוצקה של הגיאוגרפיה והאקולוגיה של עולם המשחק. ואכן, למרות כל מה שאתה לא יכול לשחות עם זה, הקסנופאונה של IOW היא - לדעתי, לפחות - יותר ניואנסית והגיונית מזו של Subnautica.
אני לא דופק את המנגריה של Subnautica, כי עיצוב היצור היה מעולה, כמובן. אבל בסופו של יום, רוב החיות של המשחק היו קיימות כדי להיראות מגניבות או כדי להפחיד את הצפירות ממך. אבל כאן יש משהו אחר לגמרי. ואם שאר המשחק דומה לקטעים שראיתי עד כה, זה משהו מיוחד ביותר. כאשר זה זמין בקִיטוֹרבשבוע הבא, אני הולך לצלול ממש פנימה, ואני ממליץ לך בחום לעשות זאת גם כן.