רשמים: הלהבה במבול
משחק הישרדות מ-BioShock לשעבר
הלהבה במבול[אתר רשמי] הוא משחק הישרדות 'פוסט-חברתי' מ-The Molasses Flood, אולפן חדש שנוצר מהאפר של Irrational. זה הופעל בהצלחה באוקטובר האחרון, ורק שלח את המבנה הראשון שלו, מוקדם מאוד וכלל לא גמור, לתומכים (ולעיתונות). חשבתי להסתכל ולראות איך זה מסתדר.
אל תרעב. לא להקפיא. אל תטבע. אל תתייבש. אל תשתה מים חשודים. אל תשבור את כל העצמות שלך. אל תדחוף את הרפסודה שלך לתוך סלע. אל תיפגע על ידי זאבים. בהחלט אל תעזוב את המשחק ב-alt-tabbed מבלי שתלחץ על הפסקה תחילה, כי אז אתה בהחלט תרעב.
The Flame In The Flood הוא, אני מניח, משחק נוכל הישרדותי ממגוון פליטים אי-רציונליים. זו הישרדות כמסע דחוף יותר מאשר ניקיון משוטט וחסר כיוון שהוא הנורמה. אתה הולך במורד נהר אינסופי לכאורה על הרפסודה הרעועה שלך, עוצר במאחזים ספורדיים כדי לחפש מזון, כלים ואספקה שבעזרתם תוכל לשמור את עצמך בחיים. בן לוויה היחיד שלך הוא כלב נאמן, וככל הנראה בן אלמוות, שיתריע בפניך גם על סיוע וגם על סכנה.
העולם טבע, ונשארו רק איים זעירים. כמה שאריות בתים של ציוויליזציה כפי שהייתה - כנסייה ישנה, צריף פיתיון דייג, אוטובוס ארוך נייח שאתה יכול לנמנם מאחור. הם לא מאוכלסים עכשיו, אבל פרצי הצבע והדי החיים שלהם עדיין מביאים נחמה. הפרטים של המיקום אינם חשובים בשום מובן מעשי. הם רק השרידים חסרי התועלת של עולם מת. כל מה שחשוב הם שתילים, אבנים ומים, שן הארי, פירות יער ואש, והרבה שברי טבע נדירים מדי שאפשר לצרוך או ליצור כלי עבודה וציוד רפואי. הטבע אכזרי וגם אדיב, כמובן: טמפרטורות נמוכות, מים מלוכלכים, הרעלת מזון, עצמות שבורות, זאבים רעבים. כל אחד מהדברים האלה, ועוד, עלול לקחת את החיים שלך.
אבל האיום הגדול ביותר הוא המבול, אותו נהר אדיר ששקע כל כך הרבה מהעולם. The Flame In The Flood מתרחק מכותרי הישרדות אחרים המבוססים על יצירה על ידי תלייה סביב מיני-משחק רפטינג. אתה מושלך במורד הנהר במהירות גוברת, מנסה נואשות להתחמק מהסלעים והמכוניות החלודות והבתים הריקים שמפלפלים את פני השטח שלו, שכן התנגשות יכולה להיות עצמות שבורות, טביעה או רפסודה שנהרסה. אני מאוד אוהב את The Flame And The Flood, אבל אני לא אוהב את הרפטינג בצורה אינטנסיבית.
זה קצת כמו רץ אינסופי, עם ההתחמקות המהירה שלו ממכשולים אקראיים, אם כי אתה יכול להשהות את הספרינט וללכת לנקות באופן קבוע. אבל כשאתה על הנהר, אתה נגרר ללא רחם במורד הזרם, ללא רחם לעבר איומים בלתי ניתנים לתנועה, וזה מאבק להרחיק מהם את הרפסודה המסורבלת. המשמעת הנדרשת משתנה לחלוטין, מניהול משאבים לרפלקס מתעוות, וכאשר בהכרח מגיעה התנגשות אני מרגיש עצבני. אני מרגיש שקיבלתי ספאם באיומים במהירות גבוהה במקום שאפשרו לי לקבל החלטות ולקחת סיכונים מדודים.
כל כך הרבה מהדרמה של המשחק תלויה בתוצאות של התנגשות: אתה חייב למצוא אש כדי לייבש את הבגדים שלך אחרת תאבד מקור, אתה חייב למצוא אבן וסמרטוטים כדי ליצור סד לעצם שבורה. ברגע שהדברים האלה נדרשים בדחיפות, השרירותיות של ההיגיון היצירתי של The Flame In The Flood מתגלה בצורה מטורפת. למה אפשר לבנות שריפות רק על מקומות ספציפיים, בלי קשר לכמות העץ והצור שאני סוחב? למה אני יכול לקחת מים רק מחביות מלאות גשם שמופיעות באופן אקראי ולעתים רחוקות, ולא מהנהר העצום שמסביבי? מדוע איני יכול להשתמש באף אחד מהעץ והמתכת מהמבנים הרבים הפזורים במקום לבניית מלכודות וסדים, או לתיקון הרפסודה שלי? כשאני צריך בדחיפות סכין אבן שבעזרתה אני יכול לעשות סד, למה אני לא יכול להשתמש באף אחת מהאבנים הרבות שמסביבי?
אני נהנה מהציד ומהציפייה למה שכל מקום חדש עלול להביא, אבל זה מתסכל לעזוב מקום עם מעט או שום דבר שהושג, כי חוקי המשחק רואים שהמקום הזה חסר תועלת עבורך, למרות שעיניך מציעות לך ראיות ברורות מאוד להיפך. עץ היצירה, ממזון לבגדים ועד למלכודות ועד תרופות, הוא גדול ומתחשב, אך רכישת המרכיבים עבורו מרגישה מגבילה ושרירותית. ברור שחייבים להגביל את המשאבים כדי להפוך את חווית ההישרדות למשמעותית, אבל אני מקווה שהלהבה והמבול יוכלו להפוך בהדרגה פחות משחקיים לגבי זה.
עלי להזכיר שוב כי מדובר בגרסת בטא מוקדמת מאוד, בעיקר עבור תומכי קיקסטארטר, כך שברור שהכל נתון לשינויים. אני אשים לב היטב איך זה הולך וגדל, כי העולם הטובע הזה הוא מקום שאני רוצה לבלות בו הרבה זמן.
אני אוהב את איך שזה נראה, קצת פיקסאר, קצתנשורת, הגישה הצבעונית והכפרית הזו לפוסט-אפוקליפסה לכאורה. זה גם מחווה וגם אבל על אמריקה אידיאלית שמעולם לא הייתה - האופטימיות של רוקוול, העזובה של הופר. אני אוהב את הדרך שבה הוא פשוט מרמז על העולם שהיה ואיך הוא הפך לעולם כלומר, המבנים המחלידים והסימנים הקורסים שלו מספיק כדי להעביר גם אובדן וגם פליאה. ויש הנהר הגדול והאדיר שלו, שונה בכל פעם, נקודות עצירה שונות עם שמות שונים בכל פעם. הנהר הוא דמות מובילה, באופן שבו העיר היא דמות ראשית במשחקי GTA, או ש-Rapture היה ב-Bioshock.
אני אוהב את האופן שבו זה נשמע, עם האווירה הרועשת של עולם הטבע והנהר הרועם, התוצאה הקאנטרי הקטנה שלו ותזוזות הגיטרה בכל פעם שאתה יוצר פריט, ומצטרפת למנגינה קצרה אם אתה בונה מספר דברים ברצף מהיר. הדמויות המעטות שלו חסרות מילים, אבל כל מה שצריך לומר נאמר על ידי מוזיקה, אנימציה וארכיטקטורה.
כן, The Flame In The Flood הוא סוף העולם מענג במיוחד. אבל זה גם קצת טחון בצורה הנוכחית והמוקדמת הזו. אני לא מרגיש שאני לומד הרבה יותר עם כל גיחה חדשה וכל פרמה-מוות חדש (כפי שאני עושה, למשל,ספונקי), רק שאני צריך להתחיל הכל מחדש, לאט לאט לבנות את מלאי הצמחים והכלים שלי ולחכות שאותם מתכונים ייפתחו פעם נוספת. ברגע שעשיתי, הכל עלול ללכת לאיבוד כאשר הרפסודה המדממת ההיא תתנגש בסלע עקוב מדם אחר, או שאחד הזאבים העצומים שאני לא יכול להילחם בהם עד שהתמזל מזלי למצוא את החלקים לסכין יצוד אותי ללא רחם לפני שאוכל להימלט בחזרה אליו הרפסודה.
יכול להיות שהאופי המכני מאוד של המשחק סותר ביסודו את המראה הכפרי, כמעט-העולם האמיתי שלו. היגיון משחק נוקשה, לא אמיתי שתקבל כשאתה במערה קסומה מלאה ברוחות רפאים וגובלינים צורם יותר כשאתה במפלים האחוריים של אמריקה עכשווית כמו משהו.
עם זאת, זו רק ההתחלה: המשחק אינו כמו גמור, התומכים בו מספקים כעת משוב וייתכן שהקורסים עדיין ישתנו. לא הייתי רוצה יותר מאשר שבניינים מאוחרים יותר של TFITF היו מסוגלים להרגיש קצת יותר אורגניים, ואולי קצת יותר מוכנים לתת לי ליהנות מהמסע וגם להיות חבול ומוכה. זה תלוי במה שהמפתחים מקווים להשיג: המראה מרמז על עניין מסוים בשלווה, הקצב מרמז לעתים קרובות על העדפה למשוגעים. אני מעריץ של הנוף גם אם אני לא כל כך בטוח לגבי הנסיעה כרגע, ואני מאוד מאוד מעוניין לראות לאן הנהר הזה לוקח אותנו בסופו של דבר. זה כבר מקום יפה ומרתק לחקור.
הלהבה במבולהבטא הראשונה של קיקסטארטר זמינה כעת לתומכי קיקסטארטר, ו"התוכנית שלנו היא להיכנס לגישה מוקדמת רחבה יותר בעתיד."