רק סיבה 2הנשקים של הרגישו עשבים ומשימותיו היו לרוב חוזרות ונשכחות. זה לא משנה. ביליתי חמישים שעות בציפה על פני האיים הטרופיים של פאנאו עם מלאי אינסופי של מצנחים, צופה בשמש שוקעת מאחורי הרים מושלגים. הטסתי בלוני אוויר חם לאיים מסתוריים וסוערים, התרסקתי מטוסי נוסעים לתוך האוקיינוס רק בגלל שיכולתי, וקשרתי שומרים אומללים יותר לסירות דוהרות ממה שאני זוכר.
בדיוק ביליתי את הימים האחרונים לעשות את כל הדברים האלה בMod Multiplayer של Just Cause 2, אשר כעת ניתן להורדה באמצעות קובץ הפעלה עצמאיב-Steam. תן לי להגיד לך מה (אבל לא מה) אני חושב.
צריך יותר הקשר? בדוק את ג'וןמה אני חושבשל המשחק הראשי. בִּמְיוּחָד,תראה את צילומי המסך האלה. כל אחד מהם מהמם אפילו ארבע שנים מאוחר יותר.
לא אוהב לקרוא? הכנתי לך סרטון עם נקודות עיקריות מחווית המשחק שלי.
JC2MP בילה הרבה מהשנה שעברה בבטא, שניתן לשחק רק בסופי שבוע מזדמנים כאשר צוות הפיתוח היה מקיא שרת או שניים כדי לאסוף משוב. סופי השבוע האלה סיפקו כמה מהרגעים האהובים עלי ב-2013.רק סיבה 2הכוח הגדול ביותר של היה בפעולת הסלפסטיק שלה: לקשור דבר אחד למשנהו, להרים את כל המגרש מההר, ולהתפעל מהפיצוצים היפים ללא תחרות של Avalanche. זה היה מסוג המשחקים שאליהם הבאת את הכיף שלך, בסופו של דבר פנית ל-קהילת מודינגלהסיר את מגבלותיו.
עכשיו דמיינו את אותו כאוס סלפסטיק בשרת עם עוד 800 אנשים. תארו לעצמכם מטוסים מתרסקים על מטוסים מתרסקים על מטוסים. תארו לעצמכם 300 אנשים רוחשים בשדה תעופה, כל אחד מהם מנסה להשיג מטוס משלו ולהמריא לפני שרימון תועה, רקטה, טנק או מסוק התנפצו אליהם, ואילצו אותם להישרף בים. תארו לעצמכם את כל הדברים האלה מתנפצים אליהם בו זמנית רגעים אחרי שהם סוף סוף ממריאים.
בחלק גדול מהבטא שלו, JC2MP לא היה משחק. זה היה מחזה מפואר. בדיוק כמו כולם, אני רוצה משחקים עם כתיבה חכמה יותר ומשחקים שעוסקים יותר מסתם פיצוצים. אבל לפעמים פיצוצים - אלפי פיצוצים - עדיין מספיקים כדי לגרום לי להשתולל.
כעת, כשהמוד נגמר מבטא - אם כי עדיין בפיתוח - יש עוד קצת משחק ל-JC2MP. אלה מגיעים באמצעות מצבים שונים, שניתן להפעיל ולהצטרף באמצעות פקודות צ'אט במשחק - /דרבי כדי להשתתף בדרבי הרס בתוך צלחת לוויין ענקית, /מרוץ להאיץ חלקים של פנאו בתחרות.
בכל השרתים שהצטרפתי אליהם, האירועים הללו היו תכופים אך אוכלוסיה נמוכה. דרבי הרס זה לא כיף כשזה רק אתה וכמה מכוניות אחרות, ובטח לא בעולם שהוא למעשה דרבי הרס ענק אחד כבר. אם שחקנים אכן מנסים את המצבים האלה בכלל, הם לומדים מהר לא לחזור.
במקום זאת, הזמן שלי ב-JC2MP בילה בעיקר ביצירת כיף משלי. כל שרת ששיחקתי בו מגיע גם עם סוג של מצב צ'יט מופעל, שבו ב'תפריט הקנייה' הרגיל של המשחק נקבעו כל המחירים לאפס, וניתן לרכוש כל רכב ולהעלות אותו מכל מקום. יש לזה כמה השלכות מעניינות.
לדוגמה, ההשרצה גורמת לך להופיע מאות מטרים באוויר. תוך כדי צניחה חופשית לעבר פני השטח, אתה יכול להקפיץ את תפריט הקנייה ולהוליד מטוס או מסוק או סירה שבה תוכל לטוס משם.
כן, סירה. מסתבר שפיזיקת הסירה של Just Cause 2 עובדת בצורה כזו שאתה יכול להניע אותם באוויר רק על ידי דחיפה של המצערת למטה. אתה לא יכוללְהַטוֹת, אבל על ידי רפרוף בקצות ההרים, או קפיצה למטה וחזרה מהאוקיינוס, ביליתי חצי שעות מאושרות בנסיעה ללא מטרה ברחבי פנאו בדרך זו.
את שארית הזמן שלי ביליתי בניסיון להתחיל משהו עם השחקנים האחרים. בעיקר על ידי להטריד אותם: להפיל את המסוקים שלהם, להרוס את המטוסים שלי לתוך המכוניות שלהם וכן הלאה. למוות אין השלכות וכל רכב שהרסתי יכול להופיע מחדש באופן מיידי, אבל עדיין היה סיפוק בלקטוף אדם ספציפי, לרדוף אחריו ולפגוע בו באמצעות רקטה מתוזמנת היטב.
אבל זה שביעות רצון לטווח קצר, וזה הרבה פחות מרהיב מאשר במבחני בטא מוקדמים יותר.
חלקית זה שהקנה מידה הוא לא מה שהיה פעם. המהדורה המלאה של JC2MP פירושה שיש כעת מאות שרתים לבחירה ושחקנים מפוזרים ביניהם. רוב האנשים שמצאתי בשרת בודד היו קצת יותר מ-400, פחות מחצי מהמקסימום ששיחקתי איתו בעבר. זה נשמע כמו הרבה אנשים בהשוואה לרוב משחקי מרובי המשתתפים האחרים, אבל פאנאו גדולה מספיק כדי שהיא כבר לא תרגיש צפופה.
זה גם שאין יותר במשחק כדי לצייר שחקנים יחד באותו מקום. בגרסת הבטא, שדה התעופה שירת את המטרה הזו כי זה היה המקום הכי קל למצוא מטוסים. עכשיו, כשכל רכב יכול להוליד באופן מיידי, אנשים הולכים רק לשם - ומועדון ה-Mile High, נקודת הציון העיקרית האחרת - כי אין מה לעשות.
יש הרבה משחקי עולם פתוח בפיתוח כרגע שיש להם מערכת רופפת של מערכות שמדריכות את השחקנים דרכם.DayZהיא הדוגמה הברורה. זהו עולם ענק זרוע בערים ועיירות, אך מאוכלס בעיקר ביערות ריקים ובתים עקרים. הריקנות היחסית שלו לא משנה, כי המכניקה מחדירת לאלמנטים של הסביבה משמעות. לא אכפת לך שהבית הזה נראה אותו דבר כמו הקודם מתיזֶהבאחד יש מברג בפנים. יערות אולי ריקים, אבל הריקנות שלהם הופכת אותם למקלט בטוח ומקום מסתור מפני איומים.
נטולי המשימות וה-NPC שלהם, בלי צורך ללכת לשום מקום כדי להשיג משהו, היערות הריקים של Just Cause 2 הם רק יערות ריקים. הכיף המובנה שהוא שואף לספק - המירוצים והדרבים האלה וכן הלאה - מרגיש כמו שימוש גרוע בעולם גדול ויפה כמו פנאו.
אני לא חושב ש-JC2MP צריך להוסיף לזה חבורה של מכניקת הישרדות. אבל זה אתגר עיצובי מעניין: איזו מערכת תגמול תשמור על קלות הדעת וההמצאה של הפעולה המטורפת של Just Cause 2, תוך כבוד ותגמול לשחקנים שרוצים להשקיע בה? למרות כל היתרונות שלו, זה מרגיש כאילו Avalance לא מצאה תשובה במשימות השגרתיות של הסינגלפלייר. המולטיפלייר עדיין חסר צורה מכדי למצוא משמעות כלשהי במעורבות של שחקנים אחרים.
לְפִי שָׁעָה. המוד עדיין בפיתוח - טכנית זו רק גרסה 0.1.0, מה שמרמז שיש הרבה לבוא - ויש לו תמיכה בסקריפטים של LUA כך שאמור להיות קל יחסית לאנשים לבנות על מה שיש כרגע.
בינתיים המחזה עדיין מרשים, אבל כדאי להיות מוכנים להביא את הכיף שלכם, ורצוי כמה חברים, כדי שהחוויה תהיה כדאית.
למידע נוסף עלJust Cause 2 Multiplayer באתר הרשמי שלו.