הופעות: פריצה, סלאש, שלל
תכנית הלימודים של ההרפתקן
פריצה, סלאש, שלל, שיצא אתמול, הוא זוחל צינוק בצורה מאוד טהורה. בין הפריצה, החיתוך והביזה אתה תעשה קצת הליכה, בטח, אולי אפילו תקרא את המגילה מדי פעם, אבל אין הרבה יותר מה להסיח את הדעת מהצרכים הבסיסיים. זה בהחלט עשוי להיות ה-Roguelike הפשוט ביותר ששיחקתי בו אי פעם, עם קירובים חזותיים בפועל של הדברים שאתה בוזז, פורץ וחותך, ממשק הצבע ולחץ, וללא מלאי לניהול. יש ציוד בשפע, אבל זה מקרה של לבחור מה שאתה רוצה ולהשאיר את השאר על רצפה טחוחה איפשהו. ישהדגמה גדולהואתהמשחק המלא הוא £6.64/$9.99ב-PC/Mac/Linux. מחשבות נוספות בהמשך.
עם Defender's Quest ועכשיו זה, זה מרגיש כמו יום שלישי של וריאציות מצוינות על נושאים פופולריים. Hack, Slash, Loot מייעל את תהליך ההרג והאיסוף ולדעתי נראה מאוד אטרקטיבי תוך כדי. במקום לספק קווסט בודד - תביאו את הקמיע הזה שעשוי להיות כדור - כל משחק מתחיל בבחירת מחלקה ומטרה. לכל משימה יש צינוק לפי נושא המשויך אליה, כך שאם אתה פושט על קברים אתה תילחם באל-מתים ותבוז קברים, בעוד שאם אתה ציד שדים אתה תהיה...צוד שדים.
התנועה מבוססת תורות, אם כי לחיצה בצד הנגדי של החדר, או על חפץ מרוחק, תשלח את הגיבור לדרוך אליו אלא אם כן יופסק על ידי פציעה או מוות. תן לי לדעת שהקוצרים הקודרים ביותר הוא אדם גס רוח שלא יהסס לדבר על אנשים במסיבות ארוחת ערב או להרים את קו הטלפון השני בזמן שהם מנסים לדבר דרך תיקון מסובך במערכת יחסים מרחוק. הדרך הטובה ביותר להימנע מהמגע שלו ב-Hack, Slash, Loot היא זהירות וערמומיות.
אל תמהרו לפתוח כל מיכל בטווח ראייה עד שחדר נוקה מאויבים. במיוחד אם המיכלים האלה הם קריפטות כי האם אתה יודע מה מכילות קריפטות? לפעמים מגפיים וכובעים, למעשה, שהיו מקור מתמיד של עונג עבור ההרפתקנים הנזקקים שלי, אבל הם מכילים גם שלדים. ובהיות זה משחק מחשב, שלדים הם לא רק פיגום שביר של אנשים שעברו הלאה, המנגנונים העדינים שלהם נידונים כעת להיות אבק - שלדים הם מפלצות שיקומו, יניפו לך גרזן בפנים ואז יחלקו אותך למקטעים. . אני עדיין לא מבין איך הם עושים את זה אבל הם עושים את זה ואני אמשיך להאשים את הכוחות הנקרומנטיים של ריי האריהאוזן.
אמרתי שאין מלאי וזה כנראה נשמע כמו רעיון נורא. אני בטוח שזה ירתיע חלק מהאנשים, שכן זה אומר שבמקום לסובב את מה שבעצם מספר דמויות בתרמיל, יש לקבל החלטה בכל פעם שנמצא שלל. האם אני רוצה להיות מוגן מפני נזק נמק אבל יש לי פחות הגנה כללית מפני טופר ומועדון? האם הדיוק חשוב לי יותר מהנזק? אתה יכול להיות שני כלי נשק להחליף ביניהם אבל זהו, אז הבחירות חייבות להיעשות חלקית על בסיס החוזקות והחולשות הקיימות של דמות בודדת, אך גם על סיטואציה שבה היא/היא נמצא באותו רגע. בצינוק מלא מתים, אולי כדאי לקחת פגיון קדוש של מכה, גם אם זה אומר לזרוק ממזר ענק של חרב ממזר לפינה, כדי להחליד ולהישכח.
אפילו מגילות, בעלות תפקידים אזוטריים כמו גם ממלאות את התפקידים הרגילים של שיקויים כגון ריפוי, משמשות במקום. זה יכול להרגיש מגביל אבל ההתקדמות כל כך מהירה ופציעות כל כך נפוצות עד שלעתים רחוקות לא תצטרך להשתמש במשהו באופן מיידי. בנוסף לשאת רק את הבגדים על הגב והפריטים בידיהם, הרפתקנים לא עולים רמה ב-Hack, Slash, Loot. יש להניח שאם כן, זה ייקרא Hack, Slash, Loot, Improve. החלק 'שלל' דואג לכל התקדמות שנעשתה, כאשר חפצים חזקים יותר ויותר נשמטים ומתגלים כאשר מבוכים הופכים עמוקים ומסוכנים יותר. זה עובד היטב ועוזר להעביר את הפוקוס על מאות כלי הנשק וכלי השריון ששוכבים ומחכים לאחיזה.
הציוד מטופל באלגנטיות. עמוד על פיסת שלל והוא יצוץ מתחת לדמות שתיבחן. לחץ כדי להרים אותו. כמו שתמיד צריך לקרות בכל משחק שרוצה שיהיה לי אכפת ממה שאני אוחז ולובש, כל הנתונים הסטטיסטיים של הדמות מתעדכנים עם תצוגה מקדימה המראה את השפעות השלל כאשר העכבר מוחזק מעליו. עם מגוון כל כך עצום של דברים שאפשר לראות, יהיה מטריף להחליף ולהחליף, לשמור הערות מנטאליות על ההשפעות של כל כפפה וכפפה, והתצוגה המקדימה של סטטיסטיקה היא הפתרון המושלם לכך.
כך כל המשחק מתפקד, למעשה. המידע מוצג בבירור ובמקומות מתאימים. מקם את הסמן מעל אויב ושמו יוצג, הנשק שהוא מחזיק (אם בכלל), נקודות הפגיעה שלו, נקודות התורפה וההתנגדויות שלו. טוב, טוב, טוב. לא אכפת לי לחפור בקטעי ידע כדי למצוא מידע, במשחקים מסוימים אני מעריך לעשות את עבודת הרגליים כי זה חלק מהחוויה, אבל Hack, Slash, Loot רוצה לשבת בחלון ולבדר אותך לכמה דקות זְמַן. בלי לחץ, בלי טרחה. למעשה, זה לא לגמרי נכון; עדיין יש את הלחץ של מוות כאשר מצוידים בשריון הלוח המפואר ביותר שידוע לאלפים או לאדם. זו הרגשה נוראית.
ההדגמה מספקת שש דמויות, שחלקן חייבות להיפתח, ושני קווסטים, בעוד שהגרסה המלאה כוללת 32 תווים ושישה קווסטים. זה אומר שהוא גדול ב-486% וב-1,201% מהנה יותר. לזכור שהמשימות האלה אינן רק מקרה של 'מצא אובייקט אחר' אלא מספקים ערכת נושא לצינוק שבו הם מתרחשים, זו באמת כמות הגונה של תוכן נוסף. ואני יכול להגיד משהו שאני נהנה להגיד בכמות מדהימה - ההדגמה גדולה ומייצגת טוב את המוצר המלא. אם אתה אוהב את זה ורוצה יותר, כמעט בוודאות תגלה ששווה הכסף שלך מוסתר בתוך המשחק וזה לא לוקח בחשבון את האפשרות של תוכן נוסף לרוכשים בעתיד.
לא שמעתי שום דבר על Hack, Slash, Loot לפני אתמול בערב ונשארתי ער מאוחר מדי אתמול בלילה ושיחקתי ועכשיו אני רוצה להתחיל לשחק שוב אבל לא יכול כי אני כנראה צריך לכתוב גם על משחקים אחרים. הכותרת היא תיאור מושלם של מה שנדרש ואם אי פעם נהנית מאחת משלוש הפעילויות הללו, זה בהחלט יכול להיות לטעמכם. יש פחות תכנון טקטי ולפעמים זה מרגיש יותר משחק של חקירה מאשר בניית דמויות, אבל הפיקסלים הקטנים האלה מרגישים כמו הרפתקאות וכבר הצלחתי לבנות כמה גיבורים אמיתיים.נסה הדגמהותראה בעצמך.