ברופורסהוא פלטפורמת ריצה ואקדח שמזייף בשמחה את הגבריות הלוחמנית של קולנוע הפעולה. זה זמין ב-Steam Early Access עבור £12/$15, אבל מערך התכונות שלו עולה על סטטוס האלפא שלו: שחקן יחיד, קו-אופ מקוון, deathmatch, ניסויי זמן, עורך רמות ועוד כבר במצב מלוטש היטב עם יותר שינויים ותכנים מתוכננים.
להלן שלוש הנחות בלתי נדיבות שאולי הנחת לגביהןברופורס: זה מפוצץ חסר מוח של עשרה אגורה; כל עניין ה"אחי" הופך אותו למם אירוני יותר ממשחק; זה חרדת קודש ליורים בעבר כמוקונטרה. למרבה השמחה, ברופורס מתחמק מכל הכדורים האלה כמו סטאלון ערמומי שאורג מבעד לברד של אש קלצ'ניקוב לא מדויקת בצורה מגוחכת. על פי הראיות לשחרור ה-Early Access שלו, זהו למעשה משחק של המצאה קלה וקצב אנרגטי אשר פורס הן את הנוסטלגיה שלו לסרטי פעולה והן למשחקי יריות מפוקסלים עם קלות מגע. ולמרות שיש הרבה מאוד קטל, זה אוכף מידה מסוימת של זהירות טקטית - חלקית בגלל שאפילו כדור בודד יהרוג אותך, אבל בעיקר בגלל שהרמות ניתנות להרס לחלוטין ומאוד ניתנות להרס, ומתנדפות במהירות אחים להוטים מדי בשרשרת הרסנית פיצוצים או מעיכתם עם נפילת אבק.
המטרה של רוב הרמות היא להגיע למסוק - סליחה, אני מתכוון: להגיע לדה צ'ופה - שבדרך כלל מאריך לך סולם חבלים כשאתה מפסגת על פסגת איזה מקדש אצטקי שטני או זיגוראט עירוני מתנודד זמן קצר לפני שהמבנה מתפוצץ סאונד של גיטרות מתכת שיער גרוס. בדרך אתם משחררים חברים אחים, ולחלופין מפרקים את כל העומדים נגדכם באלימות איומה ומתיזה.
זה לבדו יהפוך את זה למעט קפיצת דם דו-ממדית בצורה משביעת רצון, אבל הגימיק של Broforce הוא סגל ענק של גיבורי פעולה שניתן לזהות אותם, כל אחד מהם קיבל מהפך חצוף שאינו מפר סימנים מסחריים וסגנון התקפה ייחודי. זה יותר מסתם הנהון וקריצה לפנטזיות הכוח הגבריות השריריות והמעורבות של שנות ה-80 וה-90: הדרך שבה השחקן משיג ואז עובר דרך האווטרים האלה נמצאת בלב הקצב הכספית ומערכת התגמולים של המשחק.
כל רמה מנוקדת בכלובים המכילים אחים אחרים, לעתים קרובות מחוץ לשבילים ולעיתים מאובטחים היטב: סיכנו את העור שלכם כדי לרסק אחד ותרוויחו חיים נוספים, אבל אתם גם מחליפים דמות. בהתחשב בכמה שונה כל דמות משחקת, יש לזה שינוי דרמטי בדרך שבה אתה מתקרב ליעדים הבאים. לכמה אין אפילו סוג של התקפת טווח: ברוג'יבר יכול רק להפקיד דינמיט, מה שהופך את המשחק לתרגיל בהריסה טקטית, בעוד ברייד (דמות חולפת של ווסלי סנייפס מככב כאחד משחקי המילים הפחות מוצלחים של המשחק) מסתובב עם קטאנה.
לחלק מהאחים יש כוחות משניים שהם מצוינים להשטחת מכונים או בוסים אחרים: צ'אק נוריס (בתפקיד ברודל ווקר, טקסס אחי) יכול להזעיק תקיפה אווירית, בעוד ארני (בתחפושת שלו כ-The Brominator) הופך לרובו נוצץ בלתי פגיע- שלד למספר שניות, ומאפשר לך להסתער לתוך המערכה עם שרשרת בוער. אבל אתה לא רוצה להטיל את הקוביות ולסיים עם האריסון פורד כאשר אתה מתעמת עם בוס - אינדי מגיע עם אקדח זיקוקים ושוט, שלשניהם יש שימוש בשליטה בקהל, אבל הם לא הרבה שוטרים נגד טילים -פלוט מגה-טנקים. סימן לשינוי בטקטיקה: אולי אתה יכול לעבור דרך מתחת ליריב שלך, או להרוס את הקרקע כדי לשלוח אותו לצנוח מתחתית המסך. אולי כמה מכלי פרופאן שאוחסנו בחוסר זהירות עלולים להידלק, ולגרום להם לחלץ פקקים על פני המסך להתפוצץ באגפו. המשחק מלא בחילופים הקטנים והממריצים האלה.
למה אינדיאנה ג'ונס - סליחה,ברונז- יש לך אקדח זיקוקים? זה לא לגמרי ברור, אבל בגדול המשחק מוצא איזון שוויוני באופן מפתיע בין לצייד את הגיבורים שלו בכלי הנשק המיוחדים שלהם לבין יצירת דמויות עם ערכות כישורים מובחנים מאוד. אינדי, כשהמצב מתאים לו, יכול להיות הרסני. דבר אחד, ל-Broforce אין כוונה אנלוגית - זה שמאל או ימין וזה החלק שלך. אז ההתלקחות של אינדי, המשגרת בפרבולה, נותנת לו את הירידה על אויבים שאחרת הייתם צריכים להתמודד מולם. ההצתה, בינתיים, מרתיעה מאוד את האויבים מלנסות לירות בחזרה. במשחק שבו ירייה בודדת הורגת, זו בירה לא קטנה.
עם זאת, רוב הזמן האתגר הוא לא להרוג אויבים, אלא לעשות זאת מבלי לפרק לחלוטין את הרמה, או בעצם את עצמך. ארני (הפעם בתפקיד ברומנדו) יכול להתמודד עם הנזק, אבל בכל דבר כמו טווח קרוב משגר הרקטות שלו ירסק את הנוף שעליו הוא עומד. וויל סמית', בתור האח בשחור, אוחז בנשק שיורה קרן חדה במחט שטורפת גוש עגול מהמפלס בקצה הרחוק שלה - יעיל ביותר כל עוד הרתיעה שלו לא שולחת אותך לטוס אל מוותך.
העובדה שאני רק רוצה להמשיך לתאר איך כל אחד משחק אומר הכל באמת: אלה הן קריקטורות משעשעות והן אווטרים מתוחכמים. לפתוח אותם ולחקור את היכולות שלהם הוא כוח מניע רב עוצמה. או, לפחות, זה בסינגלפלייר. הוספת חברים לא ממושמעים לתערובת הופכת את הדברים לכאוטיים עד כדי כך שדקויות העיצוב מעורפלות במקצת, ועם רק עשר רמות (קלות יחסית) שניתן לשחק כרגע בשיתוף פעולה, הבשר האמיתי של המשחק נשאר בקמפיין.
כמו כן, כפי שכותרת המשחק עשויה לרמוז, נשים עדיין לא מבינות הרבה - אני מניח שזה הצד המאכזב של זיוף לז'אנר המסוים הזה של מאצ'יסמו אבסורדי - אבל לפחות סיגורני וויבר מתרוצצת כשהיא מניפה רובה דופק ותבערה. עם זאת, המפתחים מבטיחים להרחיב את הסגל עוד יותר, ויש יותר מכמה שמות בכובע: Cherry Darling, Tank Girl ו-Xena Warrior Princess בין האפשרויות המובילות.
יש כמה ניג'וסים: קרבות בוס מתחילים לעתים קרובות עם סצנה קצרה שבסופו של דבר תעבור מספר רב של פעמים. זה אפילו יותר קל להתרעם על כך כאשר הבחירה האקראית של הדמויות מוציאה ממך בחירה כואבת אחי. גם מערכת הלובי מעט רועדת כרגע, ועדיין אינה תומכת בהזמנות דרך שכבת-העל של Steam. אבל זה כנראה יגיע, כמו גם תמיכה בסדנת Steam עבור רמות מותאמות אישית - בראש סדר העדיפויות, אומרים המפתחים, לאחר מיון בעיות בקיעת שיניים ובאגים אחרים.
המפתחים להוטים להדגיש שזה לא גמור, אבל זה כבר מוצג בצורה מלאה יותר מכפי שרוב המשחקים נמצאים עשרה ימים להשקת ה-Early Access שלהם, ומשעשע יותר ממה שכמה יריות פלטפורמה דו-ממדיות בסגנון רטרו לאחרונה היו בשחרור הסופי. במצבו הנוכחי, אני אישית מרגיש שזה משחק ששווה לשלם עבורו - שבעצם היותי קמצן וקמצן כמוני, זה לא משהו שאני מרגיש לעתים קרובות לגבי משחקי Early Access. אבל במקרה הזה אני שמח לומר: אני אראה אותך במסיבה, ריכטר.