7 ימים למותהוא מה שניתן לתאר בפשטות כהכלאה של Minecraft וDayZ. שילוב הפסבדו-מציאות הקשה של האחרונים עם ההרס והחקירה המבוססים על ווקסלים של הראשונים, הצלחתם הפכה את קיומו לבלתי נמנע. מופעל עלגישה מוקדמתלאחר הרבה יותר מהכפיל את היעד שלוקיקסטארטר, ברור מכמה רגעים של משחק שהוא עדיין בשלבי הפיתוח המוקדמים ביותר. יש באגים מבולגנים, אנימציה מחורבן ומכניקה מבולבלת בשפע - אבל גם פוטנציאל, ועל סמך התיקון הקבוע של היוצרים "The Fun Pimps", נכונות להסתגל, להתפתח ולהקשיב. תקרא איפה אני עומד אחרי כמה שעות.
קפצתי ישר מ-7 ימים כשהתחלתי. כל שרצים חדשים מתחילים בפינה של המפה, ליד מכונית שרופה ואשפה זרוקה. אין הדרכה, אין רמז היכן בטוח מהזומבים שכבר פולשים. הנוף הוא בלגן מכוער של חום ושחור, המשתרע למרחק משיכה מעט קרוב מדי ומסומן בסלעים לא מעניינים ושיחים סבוכים. בלי כיוון נקלעתי לאזור הניאון-ירוק שמאחורי ומיד התחלתי למות בקצב מזעזע, לאחר שבטעות יצאתי מקצה המפה. קצת בסתירה לשורשים שלו, יש מעט דורות פרוצדורליים מחוץ לשלל אז אתה תמיד משחק על המפה הנוכחית של האלפא.
קימטתי את מצחו וחבטתי באייל. הוא קפץ ממני במעלה גבעה קטנה, מתוחם בכל החן והסגנון של אדם שמנסה כלונסאות בפעם הראשונה.
זה באמת נראה כאילו המשחק היה כל כך בסיסי. הסתובב, התחמק מזומבים מתערפלים שלא היוו איום אלא אם כן נכנסו ישר פנימה, בזזו את הגופה המוזרה עד שנמצא אקדח או סכין שהאיצו את התהליך עוד יותר. אפשר היה להחזיק אויב בודד במפרץ עד למוות, פשוט על ידי החזקת כפתור האגרוף מכוון אל פניו עד שהם נפלו. הקושי הכי גדול שעמדתי בפני היה לנסות להדוף כלבים נגועים תוך כדי צחוק מהדגם המסתובב והמפחיד שלהם בטירוף כשניסו לטפס אחרי כמה מדרגות.
קימטתי את פניי כשהשעון במשחק תקתק לערב. כמה שהדגים בחבית היו מהנים, יש עוד אינסוף משחקים שמספקים בידור דומה בקונכיות מעודנות יותר.
למרבה המזל, רדת הלילה היא כאשר 7 ימים משחק את היד שלו. זומבים עוברים מיד מתצפיתנים איטיים, שכנים-פסיביים למפלצות דוהרות. שיעורי השרצים עבור כל מיני מגעילים גדלים ויצורים נוספים, כמו צרעות ענקיות, יוצאים לשחק. הדיסטופיה הבטוחה של שעות היום מוסרת על ידי התוקפנות הפתאומית, ומחליפה אותה במשהו שמרגיש הרבה יותר כמו אפוקליפסה. נתפס בטיפשות בשטח פתוח עם מעט הגנות ופחות תחמושת, מתתי כמעט מיד.
קימטתי את מצחי ופתחתי דפדפן, בתקווה לקבל רק את הרמז הכי קל מה לעשות. כפי שכבר ציפיתי מעמיתיו ההישרדותיים, מצאתי את זה בפח. ויקי הסביר מה לחפש כשחקן מתחיל ושכל הזבל האקראי לכאורה שאספתי היה שימושי ליצירה. ניתן היה להפוך כובעי רכזת ופחיות לגרוטאות מתכת, שכמות מסוימת ממנה תוכל לשמש לבניית קירות או דלתות. זה פשטני אבל מוצלח, מאפשר מידה מסוימת של אמינות מבלי להדגיש יתר על המידה את ההיבטים ההישרדותיים ולהקריב את הכיף.
הפילוסופיה הזו מהדהדת לאורך כל הדרך. יש בריאות, סיבולת, רעב וצמא כדי לאזן, אבל הם כלים לשמור אותך לזוז ולצוד ולא איומים קרובים בכל עת. אמנם היצירה עצמה לוקחת זמן, אבל אפשר לעשות אותה ברקע תוך כדי המשך לחקור את העולם ולחסל איומים או לחקור בתים. אזורים פנימיים אלה מתהדרים לעתים קרובות במחזיקי שלל טובים יותר, שלוקח יותר זמן להיפתח בגלל מנגנוני נעילה (למרבה הצער המיוצגים פשוט על ידי טיימר ולא מיני-משחק). חזון לא מסוגל לזוז מכספת אקדח על הקיר, אני יכול לשמוע עדר של זומבים מתרוצץ אחרי בצרחות מחרידות כמו שצריך, מכים דלתות וקירות בדרכם להגיע אליי.
אתה מבין, מטרדים של מתים של 7 ימים אינם נשמרים על ידי חסימות או בורות פשוטים. הם יחפרו בצורה פעילה בשטח, יחבטו דלתות ולאט, ללא הרחקה, יעברו את דרכם במבנים שלמים אם הם יודעים היכן אתה נמצא. בעוד שהגרפיקה הנוכחית היא בסיסית (וחלק מהדוגמניות יותר מקצת גסות), המהירות והאכזריות הפתאומית של ההתקפות שלהם יעילים יותר מרבים מאלף הזומבים הווירטואליים האחרים. דובדבן הדם על עוגת הגור מגיע בסאונד פנטסטי, מאדום 3ערכת נושא תפריט לשיא של אווירה מצמררת ואטמוספרית במהלך המשחק.
המשיכה העיקרית היא לא להימנע תמיד מאויב קטלני לחלוטין או כל הזמן לאסוף שלל חדש, זה מחזור של חקר במהלך היום והגנה מטורפת בלילה. יש בעיות של תמריצים - אפשר לשרוד על ידי להסתגר במבצר שנעשה בצורה גסה הרחק מהזומבים הקרובים ולהישאר מוסתרים - אבל זה לא העניין. זה עניין של לראות עם מה אתה יכול לברוח. עושה את המהירות הנועזת מחדר לחדר עם חבילה גדלה של Zs נגררת. מנסה להוציא את השומרים על בית באישון לילה, בזה אחר זה עם קשת דוממת כדי למנוע עדר מלא. שימוש במערכות הבניין ויצירה כדי ליצור מיקום בר הגנה של בורות דוקרנים, חורי ירי ומספיק תחמושת כדי למנוע את כל מה שבא.
עם זאת, היצירות שלי החווירו בהשוואה למה שמצאתי בשרתים ובפורומים. בסיסים תת קרקעיים נהדרים של מנהרות מפותלות ונקודות חנק, עמוסות בארגזים של שלל. תעלות מלאות בשולחנות לקפוץ עליהם כדי להימלט, אבל אחרת לוכדות זומבים עם קוצים והופכים אותם לטרף קל. בשלב מסוים הולידתי לשרת חדש לידך אדם בשם קולי שהעניק לי במתנה סכין וקשת מהמחבוא שלו לפני ששלח אותי למסע שלי. המערה הקטנה שלו הייתה פשוטה אך יעילה, קשה למצוא אותה הן עבור פושטים אנושיים והן עבור המתים של NPC ופשוט גדולה מספיק כדי לאחסן את הדברים שלו. גם בחור מקסים.
7 Days to Die עדיין רחוק מלהיות מושלם ודוגמה ל-Early Access כפי שאנו צריכים לצפות לה. עם זאת, לא רק שזה קונספט מבטיח מאוד, אלא שאני כבר מראה את הסימנים להגיע לגבהים האלה. אם אתה רוצה לתמוך בפיתוח ויש לך קבוצה שתוכל להקדיש לזה קצת זמן, זה בהחלט שווה את הפרוטות שלך. עבור כל השאר, משחק הסולו עדיין לא מספיק מעניין כדי לזכות בהשקעה וחיפוש אחר שרת העונה על הטעם שלך עשוי לקחת קצת זמן. שים לב למרחב הזה.