אימפרטור? אני בקושי יודע אה.
רומא לא נבנתה ביום, אלא בהשקה פחות משנה מהכרזתהאימפרטור: רומאעושה זמן די טוב. Paradox Interactive הכריזה היום על תאריך יציאה למשחק האסטרטגיה ההיסטורי הגדול שלהם - 25 באפריל. אולי חסר טריק לא להפעיל אותו15 במרץ, אבל זה יצטרך להסתדר. פרדוקס מעריך שזה צריך להיות קצת יותר קל להיכנס לחלק ממשחקי העבר שלהם. הם שואפים להגיע לאיזון בין התעלולים מונעי הדמות שלהמלכים הצלבניים 2והמערכה הצבאית הגדולה שליוניברסל אירופה IV. ראה את הטריילר של תאריך היציאה למטה.
בעוד שרוב משחקי הפרדוקס גורמים לי להסתחרר, Imperator אכן נראה מיוחד למדי. ניק רובן קיבל את ההזדמנותלשחק עם המשחק לאחרונהומצא את עצמו מפתה ביסודיות בקסמיו עטויי הטוגה. כמו שפרדוקס אומרים, הם "עשו הפעם מדריך הגון", שאמור לעשות את כל ההבדל עבור תרוצצים בעלי מוח רפש כמוני. אם אי פעם צפיתם בדרמות היסטוריות כלשהן, חלק מהמערכות שלה אמורות להיות הגיוניות, לפחות - תושבי רומא יאפשרו עריצות רק לנקודה מסוימת, והסנאט צריך להשתכנע בכל מקרה שתגיש למלחמה.
בהיותך משחק אסטרטגיה מפואר, ומציב אותך במושב השליט, כיבוש הוא תהליך של ידיים בעיקר ב-Imperator. המפקדים שלך ידאגו לדברים כמו גיבושים וטקטיקות, בזמן שאתה מחליט אילו מפקדים לשלוח, כמה גברים הם יובילו, ולוודא שהם מוזנים היטב וממומנים. עם זאת, אתה לפחות זוכה לראות פסלונים קטנים צועדים מסביב למפה של כל מה שאתה רואה, דוקרים זה את זה במקלות מחודדים.
גם אתה לא מוגבל למשחק כרומא - הממלכות השכנות פחות מובנות ומאפשרות שלטון מונע יותר על ידי אגו במחיר של יציבות. לכל אומה צריכה להיות תחושה משלה ומבנה פוליטי משלה - לפרדוקס היו הרבה תרגול עם Crusader Kings 2, משחק עם הרבה מקום לביטוי אישי, ומכאן למה הסתדרתי עם זה בזמן שהקפצתי את המשחקים האחרים שלהם. ההתמקדות המוגברת באותה מידה בדינמיקה פוליטית אישית, דקירות גב ודרמה כאן מפתה - זה כל הדברים הטובים שלמעם אנו צופים בדברים היסטוריים, באמת.
אימפרטור: רומאיושק ב-25 באפריל תמורת £35/40/$40. אתה יכול למצוא את זה עלקִיטוֹרוישיר מהמפתחים שלו בפרדוקס פלאזה.
חוץ מזה, כל אחד אחר מקבלTigtoneוייבס מהסגנון האמנותי בטריילר ההוא למעלה? זה לא יכול להיות רק אני, בוודאי.