בני האלמוות פניקס עולההוא סוג השם שאתה מניח שיש בו נקודתיים, למרות שאין לו. ככל הנראה, הרפתקת האקשן המיתולוגית הידידותית למשפחה של אובי נאלצה לשנות את שמה מאלוהים ומפלצותלאחר אתגר של Monster Energy, וזה די הוגן. אחרי הכל, כמה פעמים ניסיתם למזוג לפה משקה אנרגיה מרענן, רק כדי לגלות שבמקומם ריסקתם חלק מפנתיאון האלים היווני העתיק?
לאלמוות עדיין יש הרבה יותר במשותף עם Breath Of The Wild קצת יותר תקציבי, אוAssassin's Creed Odysseyעשוי מ-Duplo, יותר מאשר הפחית הסמוכה ביותר באפריקה בלינקס במדינה. ומכיוון שאני אוהב את שני המשחקים האלה, ו-Imortals משלבים כמה מהקטעים הטובים ביותר שלהם, אני מאוד אוהב את Immortals. זה יכול להיות להיט השינה המפתיע של השנה, למעשה, ואני מקווה שכן.
ה-Fenyx הטיול הוא גיבור מעשה ידיכם (את המראה שלו תוכלו להתאים אישית ולהתאים מחדש מתי שתרצו במקדש הקסם של בסיס הבית שלכם - הפכתי את שלי לקסנדרה מ-AC Odyssey ברגע שהבנתי שזה אפשרי). נקרא לפעולה כאשר טייפון, טיטאן מפלצת כועס ענק שיורק אש הרבה, משתלט על מקדש האלים באי, על פניקס להחזיר את האלוהויות האמורות לתפארתן הקודמת על ידי החזרת המהויות שלהן. עד כה, אז חפש בקטעי רשימת מטלות שימושיים.
לכל אל היה אזור אחר באי שהם כינו בית, מה שמבטיח שלהרפתקאות שלך יש תפאורות שונות: הגנים הירוקים ועמוסי המפלים של אפרודיטה; המקדשים והספריות הגדולים של אתנה; זירות הקרב המצולקות של ארס; סדנאות העישון והאוטומטים של הפאיסטוס. לכל דבר יש את פלטת הצבעים העסיסית והעזה של קריקטורה בריאה, אפילו הרעים שאתה מתמודד איתם.
אתה מלווה על ידי המספרים תאומים יודעי כל זאוס ופרומתאוס, מעשה כפול מושך שנהניתי ממנו. פרומתאוס רציני יותר ועייף מהעולם כשהוא מספר את סיפורו של פניקס, בעוד זאוס הוא יותר ילד עצבני וחסר סבלנות שיוצא למסע רגשי. אם בני האלמוות בכללותם הם השתוללות ידידותית למשפחה, פרומתאוס וזאוס נמצאים שם כדי לספק את הבדיחות עבור אמא ואבא - כמו מסע אחד בשלב מוקדם, שבו אתה משחזר גרסה של לידתה של אפרודיטה ופרומתאוס מסביר, בלחש, מה זה האם זה באמת נפל לים וגרם לקצף להופיע... יש בדיחה על כך שלזאוס אין שום דבר לאכילס, שלדעתי עדיין צץ במשך רוב המשחק. זה חצוף לפעמים, אבל אף פעם לאכְּחוֹל, ולעולם לא מתגבר על קבלת הפנים שלו. זה פשוט ליווי נחמד להצלת העולם.
הצלת העולם במקרה זה דורשת שילוב בריא של לחימה, חקר ופתרון חידות. הראשון ברשימה זו הוא קופצני, חסר דם ומהנה. ל-Fenix יש חרב, שהיא צריבה ומחזירה סיבולת, קשת להתקפות מטווחים, וגרזן גדול שמתנדנד לאט אך מהמם את האויבים שלך בהדרגה עד שהם נופלים כשכוכבי קומדיה מקיפים את ראשם.
הרעים עצמם נעים בין חיילים קטנים, חיילים גדולים יותר (שגרסה אחת שלהם יכולה לזמן קבוצה של חיילים קטנים כדי להגן עליו, ובפעם הראשונה שראיתי את זה קורה אמרתי "אוי מה לעזאזל?" בקול רם), וחיות מיתיות. החל מהקיקלופ העצוב ועד למפלצת הקריפיפסטה המטרידה ארבע זרועות. תתחיל לראות התקפות דומות - המינוטאור והכימרה יסתערו עליך, דברים כאלה - אבל כשאתה נזרק לקבוצה מעורבת, ותוסיף את היכולות הניתנות לנעילה כמו סטיות, שילובים אוויריים והתקפות מיוחדות , אתה לא יכול להסתובב דרך מפגשים.
כדי להפוך את הלחימה לקלה יותר, או לפחות פחות קשה, אתה יכול לפתוח את היכולות האלה, להגביר את הסיבולת והבריאות שלך, לגלות המון ציוד מגניב עם בונוסים שונים ולשפר את השריון והנשק שלך בבסיס ביתי שבו האל הטריקסטר הרמס בועט כשהוא במעורפל. מטומטם. רוב זה הוא אופציונלי מבחינה טכנית, אבל זה לא באמת, מכיוון שהוא סוג של אבן הפינה של החלקים המהודרים והתמוהים של המשחק.
אתה מקבל את כל החלקים השונים של מטבעות במשחק מחקירה ופתרון חידות. הפאזלים הם החלק האהוב עליי. חידות הקונסטלציה המעורבות יותר, רב-שלביות, שולחות אותך לפזזות כדי לאסוף גולות ענק להצבה על הלוח בסדר מסוים. אתגרי אודיסאוס גורמים לך לירות באחד מחיצי הקסם המעופפים שלך דרך חישוקים בקצות ידיות הגרזן, הגרזנים עצמם מסודרים כמסלול תקיפה בין, למשל, לולאות הנחשלות של הידרה מאבן. כמה אתגרים הם מירוצים קטנים בנוף: לטוס במעלה המפלים האלה בלי לגעת באדמה, דברים כאלה.
לעתים קרובות אפילו פתיחת חזה קודמת לציד דרך הארכיטקטורה הסמוכה כדי להבין מה אתה צריך לעשות כדי לפתוח אותו. המפה כולה מפוזרת בקמרונות, כמו מבוכים הפאזלים של זלדה, שנותנות לך חתיכת ברק של זאוס, דרך לשדרג את כושר העמידה שלך, ואלה דורשים גם שילוב של לחימה, מעבר ותמיהה. יש לייזרים, לוחות לחץ, קוביות במשקלים וגדלים שונים מאבן או ברונזה או עץ. אתה יכול "לרמות" פאזלים על ידי התעלמות ממה שאתה אמור לעשות ושימוש ביכולת הפטיש הגדול שלך כדי לשלוח קובייה כבדה לעוף לאן שאתה צריך שהיא תלך.
החידות מגוונות, ואני יודע שצריך להכין אותן היטב כי אני מתעב חלק מהן - אבל לא באקראיות. לא, אני פשוט ממש שונא כל אחד מאלה שכוללים לייזרים, כי אני לא מצליח להבין את התזמון שלהם, או באיזה סדר לדחוף את הבלוקים פנימה. לעתים קרובות אני פונה לאלץ את פניקס לעבור דרך הלייזרים בזמן מטפחים שיקוי בריאות, כאילו הם גדוד מלחמת העולם הראשונה מול המקלעים ואני גנרל אמביוולנטי במפקדה.
המעבר הוא הכי פחות אהוב עליי, כי למרות שכנפי הגלישה שאתה מקבל הופכות לרחף מעל לנוף כיפי ואפי בפעמים הראשונות שאתה עושה את זה, בסופו של דבר אתה מבין שהעולם די גדול ואין בו כל כך הרבה נסיעות מהירות נקודות. הרבה מהמעברים שלך הופכים למסעות רגילים, ולמרות שהמשחק מנסה לשמור אותך על קצות האצבעות על ידי התקף זעם של טייפון וממטיר אש וגופרית מדי כמה זמן, זה הופך לתסכול שמאריך את המסע שלך ולא הסחה. שלולית גדולה בכביש שאתה צריך לצאת מגדרו כדי להימנע, במקום לקבל מאקאס מהשירותים כפינוק.
גם בני האלמוות מתחילים להרגיש קצת טוחנים, אם אתה מרסק אותו ומחזק אותו יותר מדי בערב. זה משחק שיש לשחק בחופשה במהלך חופשת חג המולד, לא לקטוע אותו מהר ככל האפשר. וככל שמתרחקים, כך זה נהיה יותר קשה ומעורב, וההתייחסויות למיתולוגיה היוונית מעמיקים, עד כדי כך שהתחלתי לתהות למי זה מכוון. זה לא הרגיש כאילו זה מכוון לילדים.
אבל אז חשבתי, לעזאזל, אני לא ילד, ואני מאוד אוהב את זה. האם בכל משחק "למבוגרים" צריך להיות דם וקללות גסות? לא. ובאותה מידה, משחקים ל-Tweens לא צריכים להיות פטרוניים, וזה לא כאילו אם היה לי ילד בן 12 הייתי קונה אותםסייברפאנק 2077עבור הקונסולה החדשה שלהם, כי זה לאבִּכלָלמַתְאִים. תודה לאל שיש את זה, אם כן: משחק פעולה כיפי ומלא דמיון שיש לו סיפור נחמד על משפחה וצמיחה אישית בלב ההרפתקה האפית שלו, וחוש הומור טוב, שבו אתה הופך את אפרודיטה מעץ חינני לזוזה. ילדה לוהטת.