דראמרול, בבקשה, לפאזל הארכיון האינטראקטיבי, החי אקשן, האחרון של סם בארלו, שלהסיפור שלהומספרים שקרים. ההרהור האחרון הזה על מציצנות מתעמק גם בסיפורים, מין, מוות, דת, אהבה, תאווה, שקרים, העמדת פנים (להבדיל ממשחק), כוח ועצמי. זה הרבה מה לארוז בקטעים החלקיים והלא מסודרים של שלושה סרטים שונים, שמצליחים להתפרש גם על עשרות שנים וגם על קריירות. הדמות המרכזית היא מריסה מרסל, שחקנית כמעט כוכבת שיצרה שלושה סרטים לפני שנעלמה. אז השאלה שאתה שואף לענות עליה, על ידי עיון בטייקטים לא ערוכים וצילומי חזרות, היא: מה קרה למריסה מרסל?
באופן טיפוסי לבארלו, כל הצילומים לא מועברים בקלות. מקליפ התחלה אחד אתה יכול לצפות בו, לדפדף קדימה ואחורה בהקלטה, ולהשהות אותו כדי להשתמש בכלי החיפוש במשחק כדי להתמקד בפנים או באובייקט על המסך. בחירה בו תוביל אותך לפנים האלה או לאובייקט דומה בקליפ אחר, ובסופו של דבר אתה בונה קטלוג מלא הרבה יותר של קטעים.
עַכשָׁיו. גם האלמוות מדברת לא מעט על מין, בדרכים שונות ומסיבות שונות, וישעירום נשי. אז כן, אתה יכול לשפר! זום! על ציצי. והמשחק ייקח אותך לקליפ אחר שמציג ציצי דומה.בא-דום, טש!
אתה כבר חושב, "אהה, אבל זו הנקודה. עצם העובדה שניסית לבחור את הציצי היא פרשנות למציצנות שבה אתה עצמך עוסקת במשחק הזה!" ועל זה אני אומר "בַּטוּחַ"תראה. נחזור לזה. שים סיכה, כביכול, בציצי, בזמן שאנחנו מדברים על הקריירה של מריסה.
שלושת הסרטים המדוברים נקראים Ambrosio (עיבוד משנת 1968 לרומן הגותי "הנזיר" של הבמאי המפורסם אלן פישר, וסרטה הראשון אי פעם של מריסה), Minksy (מותחן שוטרים משנות ה-70 שנגנז כאשר שחקן מת בתאונה על הסט), ו- Two Of Everything (מותחן פסיכולוגי מסוג מודרני יותר שנעשה ב-1999). כשאתה מחבר אותם אתה מבין שהסרטים כולם למעשה גרועים למדי, אבל בדרכים שונות, נצפות היטב ותקופתיות ספציפיות. צחקתי בקול רם מכמה סצנות, אולי הכי חזק בסצנה באמברוזיו שבה מריסה, לבושה כמו מרי הבתולה, מופיעה בחדרו של אמברוסיו ותוקעת את אצבעו לפיה.
שני הסרטים האחרים נכתבו על ידי ג'ון דוריק, DP על אמברוסיו, וניכר שדוריק הוא סוג של פריצה חסרת דמיון עם מנטליות מתבגרת למדי, למרות שהוא כמובן חושב שהוא מאוד תובנות ומעניין. אתה יכול לראות גם איך הוא רכש מפישר הרגלים או דרכי עבודה. החיסרון של זה הוא שלמרות כמה הם עשויים היטב בהקשר שלהם כסרטים גרועים, אתה עדיין צריך לראות די הרבה מהם במהלך המשחק. ובכל זאת, בהחלט צריך לומר שהדרכים שבהן סגנונות וטכניקות צילום שונים משוכפלים, והביצועים שהשחקנים נותנים, כולם מרשימים ביותר.
בפרט, מאנון גייג' בתור מריסה - וכמריסה כדמויות שונות - היא פנטסטית, ועוברת אגורה בין תמימה, מבעבעת, בטוחה בעצמה, מקסימה, סוג של בריון ומינית בגלוי. (גייג', אגב, נראה כמימון המונים לסדרת דרמה על קאםגירל ש"פוגשת בטעות את אשתו של הצופה הכי מעוות שלה", וזה די בצירוף מקרים שזה גרם לשנייה לוהטת של תהייה אם מאנון גייג' אמיתי). הליהוק של מריסה כאישה לא ידועה, בקושי בוגרת, על ידי סופר מטומטם ופסאדו-היצ'קוקי, לכתיבת סרט על רצח אמן סופר שהתעלל פיזית ורגשית במוזות הנשיות שלו, ועד לככב בסרט על כוכב פופ מצליח שנוקמת על התקיפה והרצח של כפיל גופתה, מנהלת את מכלול הסכנות המילוליות והפיגורטיביות של תהילה, קולנוע ו הוליווד. אנדי וורהול מופיע. כלומר.
אבל יש טוויסט, כי כמובן יש, ואי אפשר לדבר על זה בלי ספוילרים. אתה עלול להיתקל בקליפ שבו, בזמן שאתה מחזיר אותו לאחור, קורה משהו מאוד לא צפוי. ואז מתחילים לשים לב שמאחורי התוצאה (שתמיד נראה שהיא עולה לסוג של מיני קרשנדו בדיוק כשמוצאים קליפ משמעותי) יש לפעמים זמזום בס. אתה מחבר את השניים יחד ומבין שיש סיפור שמסתתר מאחורי הסיפור.
זו הסיבה שעדיף לשחק את Immortality עם קונטרולר ולא עם עכבר ומקלדת, לא רק בגלל שהבקר רוטט ונותן לך רמז נוסף לאיפה הקירות בין הסיפורים דקים יותר, אלא גם בגלל שהוא עושה את החוויה של דחיפה דרך הקירות האלה יותר מישוש. גרירת העכבר במהירות בינונית אינה נחמדה כמו דחיפה במקל האגודל עד שתרגיש את התפס במציאות וחומק לצד השני, כמו להיכנס לתוך בועה מבלי לשבור אותה. מה שאתה מוצא בצד השני הוא בהחלט משהו, ולמרות שהוא מציע הסברים מילוליים לחייה של מריסה, זה לא מתאים לקרוא אותוגַםפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. אני חושד כמה אתה אוהב את זה תלוי כמה היית צריך לדעת מה קרה אחרי החתך בסוף הסופרנוס או ההתחלה. זה מקביל הן לסיפור בסרטים והן של מריסה שיצרה את הסרטים: כוח, כוונה, עצמי, דת, אמנות ואמנים ובעלות. ביטויים כמו "טפילים סימביוטיים" צצים גם בתדירות מדאיגה וגם בפוריות, כל כך ברור בהריון עם רעיונות שאתה כמעט מפחד לגעת בהם ולשחרר את כל הנבגים.
"אתה מרגיש את המלכוד במציאות וחומק לצד השני, כמו להיכנס לתוך בועה בלי לשבור אותה. מה שאתה מוצא בצד השני זה בהחלט משהו".
זה, באופן לא אירוני, באמת גורם לך לחשוב. נהניתי יותר ממה שקורה מחוץ לבועה - והנה אנחנו הולכים להוציא את הסיכה מהציצי, אני חושש. ממה שראיתי ב"אלמוות" מריסה - אכן, כל מי שסביבה, שלכולם יש ייסורים אנושיים משלהם - היא דמות מעניינת ביותר. היא הופכת להיות יותר ויותר מסופקת ובטוחה בעצמה באופן שקשור למיניות שלה. במהלך מבחן תאורה סודי לסצנה שהם חושבים שתהיה טובה לאמברוסיו, מריסה מתפשטת ומדמה רכיבה על דוריק לאורגזמה, לפני שהיא אומרת לו לשכב איתה באופן אמיתי אבל עם המצלמה מקרוב על פניה. היא מצהירה על כוונתה לפתות את הכוכב הגברי שלה במינסקי במהלך מסע סקאוטינג אקראי במיקום, ולאחר מכן מטילה את עצמה לחלוטין על המשימה הזו.
יש רמזים, בסאבטקסט של הסרטים שבהם היא מעורבת, לכך שמריסה הייתה בסיטואציות פוגעניות. אולי פספסתי כמה קליפים מרכזיים ביחס לזה; זה אפשרי, בגלל איך המשחק עובד, שתראה משהו שונה בעיניי. הטקסט הרבה יותר מפורש של המשחק ששיחקתי הוא שמריסה היא אישה שנהנית ממין, לא נבוכה מזה וגם מרגישה עוצמתית דרכו. בהקשר של אלמוות עצמו זה די מגניב. זו חתרנות של סיטואציה, נמשכת על ידי דברים כמו שחקן זכר ותיק שמתנגד בתוקף לכך שצריך להיות עירום בסצנה כמצב בלתי ניתן לעבודה, אבל אין לו בעיה עם מריסה "מתהפכת". מריסה היא, במובנים רבים, ראויה להערצה.
אבל גם, זה עתה קראתיתפוס והרוג, ולא יכולתי להפסיק לחשוב איךבָּחוּץאלמוות, אנחנו יודעים מה באמת קרה ומה קורה לשחקנים צעירים במצב כזה, ואיך מנצלים את חבל הנשים שהן פתייניות שרצו בכך. הייתי מודע לאופן שבו אלמוות משתלבת בעולם כיצירת מדיה שיכולה להיות חתרנית ומעניינת, אבל יכולה להיות גם... לא זה.
ואתה צודק, העיקרהואשהייתי אמור ללחוץ על הציצי ואז לחשוב על מה שעשיתי. אבל הסצנה המדוברת הוקמה כדי לגרום לך לעשות את זה. אופי המשחק הוא, אלא אם כן אתה מחפש ספציפית אדם או דבר לעקוב אחריו דרך הקליפים, אתה בדרך כלל לוחץ על משהו בפריים הסופי כדי להמשיך במסע שלך. הקליפ שאני מדבר עליו בוים וממוסגר ותלבושות ונערך כך שחזה עירום הוא אחד הדברים הבולטים על המסך ממש בסוף הקליפ. אז כשלחצתי עליו לא רימו אותי להתעמת עם הסטיות הסמויות שלי; ידעתי מה הולך לקרות ורציתי לראות, סנטר ביד, כשהמשחק מדגיש כמה נקודות מפתח במערך השיעור שלו. לא חשבתי על מה שעשיתי, חשבתי על מה שהאלמוות עשתה. זה לא חכם כמו שזה היה רוצה להיות.
כשאתה בוחן מציצנות באמצעות סרט (שזו בעצם הדרך הקלה והטובה ביותר לעשות את זה, נכון?) יש את הקהל, אבל יש גם את המצלמה ומה שהמצלמה מצלמת - מה מישהו עושה את הסרט המצלמה הזה. אולי אתה מתכוון להעלות הרבה נקודות לגבי צפייה באנשים וטיטולים ונשים באמנות, אבל זה לא מונע מהסצנה במשחק שלך שבה אישה מדמה סקס להתחיל להרגיש, בנקודה שבה היא משפשפת את היריקה של עצמה. מעל שדיה כדי לגרום לעצמה להיראות מיוזעת,קצת הרבה.
כל זה לא שולל בהכרח את הדברים הטובים והמעניינים ב-Imortality. השליליים שלקחתי הם מסובכים, מסתבכים בהמון דברים ועשויים, בסופו של דבר, לא אומר לך כלום, או אומר משהו אחר. אני לא אוהב לאהיל את עצמי כמבקר, אבל אני מרגיש נרגש להגיד את זה בגלל שביקרתי את סוג הדברים ב-Imortality שיכולים להפוך אנשים שאוהבים כלי תקשורת מאוד הגנתיים. עדיין מותר לך לאהוב את המשחק הזה.
אפשר לאהוב את זה בגלל ההצגות האדירות וההעתקים המדהימים של תקופות קולנוע שונות, על התפאורה, האומנות, ההפתעות, החשיבה הגדולה והמוזרות שמסתתרת רק מהצד השני של הווילון, על ההקפדה על הפרטים והפרטים. שאפתנות קמרונות, על האופן שבו הוא מתחשב באופן שבו הוא מביים דברים מסוימים. אבל, בשבילי, האלמוות לא היה מהורהר לגבי דברים אחרים. אולי פשוט נמאס לי מהרעיונות של סם בארלו על נשים במצלמה לזמן קצר. אני מאוד רוצה שיהיו לו רעיונות לגבי משהו אחר בפעם הבאה.