אשרום הצית לי שריפה. היו הרבה טיפים שאפשר ללקט מאמשהילה אינסופיתצילומי מסע הפרסום, אבל הכוכב של התוכנית עבורי היהגורילה מחמירה להפליאשהגיע משום מקום להעביר מונולוג נלהב למצלמה, ממש בסוף. מודה, זה נשמע בדיוק כמו משהו שהייתי ממציא בפוסט בדיחה על הדגמה בדיונית של Halo. אבל זה היה די אמיתי, ואחרי שישנתי עליו, אני מרוצה ממנו על אחת כמה וכמה.
אבל זו לא רק החיה העצובה הזו שעומדת בפני ביג ג'ון היילו ב-Infinite. לאחר שהשתתפתי במצגת למפתחים על המשחק אמש, אני יכול לדווח על כךהילה אינסופית יָכוֹלכולל גם אתלְהַצִיףבתור יריב. זה "יכולת" גדול, יש להודות, שכן כששאלתי את המנהיג הסיפורי פול קרוקר אם חברינו הטפילים הוותיקים יופיעו שוב, הוא שמר את הקלפים שלו כל כך קרוב לחזה שלו שאני מופתע שהוא לא שיעל את האס של יהלומים. "מה שאני יכול להבטיח," הוא ענה, "זה שאתה הולך ליצור בני זוג חדשים". אין הרבה מה ללכת איתו, אבוי, אבל לפי החיוך שהוא ניסה להדחיק כשאמר את זה, אני נותן לזה סיכוי של 60/40 לטובת דיונוני האסונות האהובים על כולם. אבל בסך הכל, קרוקר התעניין יותר לדבר על Escharum, וזה בסדר כי גם אני.
חשיפת דמויות חדשות למשחקי פעולה בתקציב גדול יכולה להיות מאתגרת כאשר יש לך רק כמה שורות של דיאלוג כדי לעשות רושם בגילוי משחק קצר יחסית, במיוחד כאשר אתה חושף אנטגוניסט מרכזי חדש בזיכיון שובר קופות FPS כמו Halo . בגדול, הרע של Halo Infinite היה צריך להיות חייזר מרשים, אלים עם נקמה אישית נגד ביג ג'ון היילו, או לכל הפחות בני אדם באופן כללי, שכן כל דבר אחר היה מרגיז את עגלה הפתגמית. כשאתה מאסיבי ומצליח כמו Halo, יש דברים מסוימים שמעריצים מצפים להם.
וכך באשארום קיבלנו חייזר מרשים, אלים עם נקמה אישית נגד ביג ג'ון היילו. הוא יכול היה להיות ממזר המלחמה הכי משעמם והגנרי שעובר - אפשר לטעון, בדומה לטרטרוס מהילה 2. אבל הוא לא היה. Escharum היה מוזר, חביב בצורה מוזרה ובאמת משכנע, וכל מה שאני רוצה זה לסבול ממנו עוד מונולוגים ולגלות את העסקה הכללית שלו.
חשבתי על מה שהוא אמר בטריילר שוב הבוקר (לעזאזל, עמיתנו לשעבר אדם סמית' (RPS בשלום) אפילו הגדיר אותו כטלפון שלוצליל אזעקה), ומצא שהוא המשיך לכבוש את החללים בראשי שבהם אני בדרך כלל מוסחת על ידי צמחי אקווריום ומיכלי הסרטנים שלי. בטח, חלק מהסיבה לכך היא שדובבו של Escharum על ידי דארין "ריינהרדט" דה פול, שהוא אחד השחקנים המדובבים הטובים ביותר ב-OTT, כריזמה בומבסטית. אבל גם בגלל שהתסריט איתו עבד עבד בשלל פרטים זעירים כדי להעלות את הגורילה האינטנסיבית ביותר בעולם מעל הגנרי.
בתור התחלה, יש את העובדה שנראה שהוא... מחבב אותך? אין ספק שאשכרום רוצה לרצוח את החרא ממך, אבל כל המונולוג הקצר שלו מונח במין חיבה אגרסיבית להפליא. לא הבונהומיה הכוזבת של נבל-על שמקבל את פני הגיבור למאורתו בצחוק מרושע, אלא ההתרגשות שמישהו פוגש את הגיבור שלו שהם גם שונאים עם כל סיב הווייתם.
זה חשיבה מסובכת, דיסוננטי. חייזר משכנע, במובן מסוים. אבל אין ספק בכך: כשאסכרום מפציר בצ'יף "לחשוף את הניבים שלו", בשורה שמסר דה פול בעוצמה מצמררת, זה מרגיש כמו מוטיבציה, ולא הפחדה. הבחור הזה רוצה שתיתן לו את הטוב ביותר שיש לך, ותיהנה מהקרב עד המוות עד כמה שהוא מתכוון.
הדבר השני שאני אוהב במונולוג של Escharum הוא ההצעה שמתחת לכל הקיבעון המטורף הזה במאבק בך, הוא מדוכא להפליא. ככל הנראה, הסיפור של Infinite מתחיל כמה חודשים לאחר התבוסה של האנושות בידי אשרוםגורשפלג, ונראה שנקלעת אליו ברגע של חשבון נפש פוסט-אנטיקלימקטי. הוא זקן, לפי המראה של דברים, ומרגיש שהוא בסוף הקריירה שלו כגורילה גדולה של קרב חייזרים. לפני האתגר האחרון שלו, הוא מסתכל קצת מהצד ומודה שכשהקרב הסתיים, הוא הרגיש "עייף, אבוד... לבד". זה אלכסנדר הגדול בוכה כי לא נשאר מה לכבוש, דרך גן החיות של לונדון. אתה בעצם קצת מרחם על אשרום. וברור שהוא מעולם לא דמיין זאת בחלומותיו הפרועים ביותררק איש הקרב המצליח ביותר בגלקסיהימשיך להופיע ממש על סף דלתו, מחפש גרוטאות.
אז, כשהוא פונה אלייך אחרי רגע ההשתקפות שלו, ובאופן בלתי מוסבריוצא החוצהשל ההולוגרמה שממנה הוא דיבר כדי להגיע ישר לפרצוף שלך, מראה השמחה שנלכדה בתנועה על פניו הוא טהור ביסודיות כמו שהוא צמא דם להחריד.
בהחלטת להרוג אותו, זה עתה נתת את המחבל הישן והמטופש הזה סיבה לחיות. "זה הקרב האחרון שלי", הוא מתוודה, לפני שהוא ממשיך לצעוק במה שמרגיש כמו הקלה אמיתית, ש"הסיפור שלנו יחיה את שנינו". כל הרגשות הפחות חיוניים האלה קבורים תחת צעקות מאצ'ו, אבל אין לטעות בהם.
ברור שאשכרום נצרך במשך זמן מה עם הפחד למות כהערת שוליים בהיסטוריה. אבל עכשיו, בין אם הוא ינצח בקרב ובין אם אתה, הצלת אותו מחוסר רלוונטיות. למעשה, הוא כנראה מניח שהצ'יף מרגיש אותו הדבר, עד כדי כך ש"הצית אש בליבך, ספרטני!" יוצא נלהב יותר מאשר מאיים. קשה שלא למצוא אותו חביב באותו הרגע, ובהתחשב במרחק הקרוב להפליא שממנו מצולם כל הקטע האחרון הזה, זה לגמרי מסמר אותך לכיסא שלך. אנחנו רגילים לסופרים שמנסים לגרום לנו לדאוג לגיבורים שלהם, אבל הניסיון לבקש פאתוס לנבל, במיוחד אחד מאיים כל כך חד משמעי כמו זה, הוא הרבה יותר מרשים.
האם זה טיפשי לדאוג כל כך מנאום של רע חייזר מגוחך במשחק Halo? לא, זה לא. זו אופרת חלל, זכרו, והיא נקראת כך מסיבה כלשהי. סיפורי אופרה בחלל הם סיפורים המסופרים במלוא המילים, עם רגשות גדולים מכדי להשתלב באנשים או מקומות רגילים, וסחיטת התשוקה המקסימלית מהמגוחך לכאורה היא מה שמעניין אותם. בטח, העלילה של משחקי Halo היא ספגטי מוחלט במקומות, ולעתים קרובות לא הגיונית. אבל אז, זה לא הגיוני באופרה רגילה כשאנשים שרים בווליום מחריש אוזניים במקום לנהל שיחות רגילות, נכון? זה ז'אנר שבו אתה צריך להתחייב לחלוטין על הקטע, בלי להתנצל, או לייצר משהו משעמם, נשכח וצ'יזי.
זה אפילו לא שאני ממש משקיע בסיפור Halo. זה בסדר, כפי שאומרת, אבל זה באמת עובד בשבילי רק כשאני נקרע באמצעו במכונית שנקראת על שם חזיר, בעוד המון נזירים שרים את נעימת הנושא שלי, ויש לי מרחב נפשי מועט נשאר לחשוב על הפרטים. הייתי מרחיק לכת וטוענת ש"עיסה גבוהה" כמו Halo (ביטוי שאני משתמש בו מאוד כשבח) עוסק פחות ביצירת עלילה קוהרנטית ומסודרת מאשר ביצירת תחושת מצב רוח.
וכשזה מגיע למצבי רוח, גורילה בגובה שמונה מטרים וחסרת ביטחון כרוני עם התמוטטות נפשית ענקית שלושה סנטימטרים מהפנים שלך, היא בערך כמו שהם מגיעים. מבול או לא מבול, ספרינט או לא ספרינט, משחק שיתופי מקומי או לא, נמכרתי.
איך שלא תקרא לזה, תלחץ על שלנוE3 2020תייגו עוד מההכרזות על המשחקים, הטריילרים והשיווק של הקיץ הזה. בדוקמשחקי המחשב בתערוכת הפלייסטיישן 5,הכל ב-PC Gaming Show, וכל הקדימונים מחלון הראווה של ה-Xbox, בתור התחלה.