אנחנו מטילים את האוהלים שלנו מחוץ לקונסטנטינופול ופותחים את הבירה. לאור המדורה אני בוחן את שותפי למסע בזמן שהם חוגגים. יש רב אשכנזי, צמית סקסוני, כמה אבירים צרפתים, מרגל צ'כי, גמד גרמני וזוג איכרים איטלקים בלתי נפרדים. הלהקה המטורפת הזו של אספנים שאספתי בקרוסאדר קינגס 3להרחבת Roads To Power יש הרגשה של משפחה מצויה, כל אחד מהמשוטטים עם השאיפות והמוזרויות שלו. לא כולם יצליחו. רבים מהאנשים שאני מסתכל עליהם בזוהר הגחלים הללו יפלו על הכביש, קורבנות של שוד, מפולות והתקפות בעלי חיים. אחד מהם יקריב את חייו כדי להציל את השאר. הכל יקרב אותי צעד אחד אל המטרה שלי: אני צועד מאירלנד לסין.
הרחבת Roads To Power מציגה הרבה דברים מסודרים של האימפריה הביזנטית. אבל האטרקציה האמיתית, עבורי, היא שזה גם מאפשר לך כעת להפוך ל"הרפתקן חסר קרקע". כבר כתבתי על איךזה משנה לחלוטין את המשחק. כאן אני אחווה את חייו של ההרפתקן ממקור ראשון. בעקבות הדוגמה של מרקו פולו ואבן בתותח, אשתמש ביוצר הדמות כדי לרשרש בחור אירי חזק שרוצה לראות את העולם. שמו הוא Cathmál a hÉrinn.
למרות שאני מבטיח ש-Cathmál הוא גאל מדינה משכילה, הוא גם יתגלה כחרמן להפליא. בתור פגאני בן 18 שנולד מחוץ לנישואים בשנת 1066 ללא תביעות לארץ משלו, יש לו סיבה טובה ללכת לנדוד. מסך יצירת הדמויות של CK3 מצויד היטב בתכונות ומאפיינים שימושיים שאנו יכולים לנצל. Cathmál הוא חסכן (טוב להרוויח כסף), חסר סבלנות (נוסע 25% מהר מהרגיל) ואמיץ (100% יותר סיכוי למות נורא בקרב). הוא מנהיג להקה חדשה בשם "הנוסעים הסוערים". הסמל שלו הוא סלמון. זה מסמל נסיעות, פוריות, וטעים נהדר עם אורז, למרות שהוא עדיין לא יודע מה זה אורז. המוטו שלו הוא "סין או מוות".
יש הרבה מיומנויות אחרות שאוכל להזרים לחברנו הצעיר, אבל חלק מהמשיכה של חיי הרפתקן הוא לאסוף כתמי אישיות תוך כדי התגלגלות, כמו סוכר על סופגנייה טרייה. המסע יעשה את האדם.
עם כל ההכנות שבוצעו, אני מגייס כמה חברים ויצאתי לארץ האקזוטית של ויילס. אחד החברים הוותיקים ביותר שלי, ברוט אלים בשם פותד הנץ, בא איתי. הוא מתואר כ"סביר יותר באופן משמעותי לפגוע באחרים". אני אוהב אותו מאוד.
כדי לעבור ממקום למקום לוחצים על מחוז ולוחצים על כפתור "נסיעה" פשוט. המפה משתנה למצב "תכנון נסיעות". כל פעולה של רילוקיישן רואה את הדמות הקטנה שלך מתנודדת על מפת העולם. זה מנצל אספקה, מטבע אוכל שמתפקד כייצוג החומרי של חבריך למחנה הממלאים את פניהם בתפוחים מטעים ממטעים סמוכים.
אבל לעתים קרובות יותר אמרו שתפוחים מתקבלים באמצעות חוזים. להפחיד משתמט מס מקומי, נגיד. או לבנות מגדל לאציל כסמל פאלי לכוחו. אלה יכולות להיות פשוטות כמו הנחיות עתירות בחירה עם הרבה בדיקות מיומנות, או מסובכות כמו תוכניות מרובות שלבים. כדי לשמור על חוזים טריים, אתה צריך להמשיך בתנועה.
זה ניגוד גדול לאיךמלכים הצלבניםמשוחק בדרך כלל. לפעמים זה מרגיש כמו נדודים סוסים שלMount & Blade(סדרה שבעצמה אפשר לתאר כ: "מה יקרה אם מלכים הצלבנים אבל בגוף שלישי?"). כמעריץ של שני המשחקים, משחק כהרפתקן מעורר בי סחרחורת עמוקה. במיוחד כשפוטהד מכניס את עצמו לריב עם וולשי בדרך ללונדון.
פוטהד הנץ הוא קלטי בן 30 ומשהו עם מזג הפכפך. יריבו הוא אביר משוריין שוטה. בתור ילד בן 18, אני מחליט ש-Cathmál לא יסתדר ביניהם. Fothad, האגדה המוחלטת, לא צריך שריון כדי לעשות דקירה גדולה, והבחור הוולשי נטבח במערכה. כנראה שנעזוב את הארץ.
אולי זה היה נמנע. כאשר אתה מתכנן טיול, אתה יכול לראות את הסבירות של שריטות שתיכנס אליהן בדרך. המפה הופכת לקוד צבע, מראה אזורים שסועי מלחמה ונקודות חמות. לגלוסטר יש כמה יערות שודדים מפוקפקים למראה, למשל, שבהם "נוסעים רבים נעדרים". למרבה המזל אתה יכול להתאים אישית את המסלול שלך על ידי הוספת עקיפות, אזור אחר אזור. אתה יכול גם לקנות "ערכת שממה" כדי להכין אותך לשטח היער, או לשכור שומרים שכירי חרב. לעת עתה, פשוט נלך קצת יותר צפונה, סביב היערות. זה אוכל יותר הפרשות ומוסיף רק כמה מפגשים בסיכון נמוך יותר. זה דפוס נסיעה שאחזור עליו לאורך כל המשחק. אני בטוח שהכבישים של אנגליה יהיו בטוחים יחסית, נכון?
מה להלן הוא מסע פגום בארבע התקפות אכזריות כולל חיות בר, שודדים ומתנקש גאלי יפהפה שנשכר על ידי לורד אנגלי שפשוט לא אהב את המראה שלנו כשעברנו בשדות שלו. (אני ממשיך לפגוש אנשים גאלים בכל מקום שאני הולך; זה בדרך כלל המקרה גם בחיים האמיתיים). עד שאנחנו מגיעים ללונדון אני נפצע באכזריות, כנראה עומד למות, ומקיים יחסי מין (כנראה כואב) עם רופא שלקחתי בפאתי מה שהוא היום סלאו. היא, החברים שלי, גם גיילית.
בכאבי אני מסתכל על לוח השנה. לקח שנה להגיע לבירה האנגלית. זה מרגיש כמו התקדמות נוראית. מוכה, מסכן וברח, אני זוכר שגם הפכתי את קתmál ל"עיתונאי", כלומר הוא יכול לכתוב כדי להרגיע את דעתו. הוא טובל את הנוצה וחושב על סין הרחוקה, תוהה אם המטרה שלו באמת אפשרית...
1067
קתmál החלים מפצעיו, ומכין את הלהקה ליציאה לאירופה ממש. צחצוח המוות שלו נתן לו קצת פרספקטיבה. אולי הגיע הזמן לבחור יורש. הוא בוחר את הרופא שהוא מזיין.
1068
החבורה הגיעה לברצלונה, במשימה ללוות שליח מברוז' לחצרו של דוכס קטלוני. כולם בעיר החמה משתעלים. אנחנו זורקים את השליח החולה לחיקו של הדוכס ומתכוננים לעזוב לפני שגם אנחנו תופסים את "הזעות הברצלוניות".
1069
אנחנו מחנים מחוץ לחומות קלינגנברג, ביתו של הקיסר הרומאי הקדוש. אנו מארחים "הילולה" להורדת הלחץ של כולם, ומזמינים את הקיסר עצמו לאכול ולשתות איתנו. הוא לא מגיב.
1070
Cathmál נרשם, מסיבה כלשהי, לתוכנית אוניברסיטאית ברומא. הוא לומד כל כך קשה שכמעט יש לו התמוטטות נפשית. אבל אז שני איכרים איטלקיים, קרלו וליאלדו, פורצים לאוניה ומתחילים להישפך ביין של הנזיר. הם מלמדים את Cathmál להירגע, ולהיות חברים טובים, מצטרפים אליו למסע.
1071
בדרך ליוון רודפת אותנו חיה חדשה ואיומה בשם "יתוש". Fothad, הבחור המטורף המוחלט, מוריד את החולצה ומתפקד כמעין מגנט דם מקריב לכולם. החזה שלו ללא ספק נוצץ בכתמים אדומים, הוא נשאר ההימבו הבלתי מנוצח של הלהקה.
1072
אנחנו מארחים מסיבה מחוץ לקונסטנטינופול. אנו מזניחים להזמין את הקיסר (או הקיסר השותף המסתורי שלו). שניהם לא נעלבים.
1073
אנחנו מגיעים לבית החוכמה בבגדד, שם כואב קתmál לגלות שהוא צריך לחכות שנים רבות עד שהחלטת "למד באוניברסיטה" "תתקרר". צמא לידע, או אולי למשהו אחר, הוא במקום זאת מתחיל ללמוד יוונית מאישה שהלהקה אספה בסלוניקי.
1074-1075
כנופיית המוזרים המערביים שלנו מבלה שנה שלמה בחצרו של השליט המקומי, אגה עבד אלחמיד, המשמשת לו כ"בידור". אנו נאלצים לעזוב כאשר לאנשי החצר נמאס מאיתנו, בטענה שהסיפורים שלנו הם "חפיסת שקרים", וזה המקרה רק חלקית.
1076
על גדות החידקל אנחנו מוקפים בשודדים. אלוף אשכנזי, מנשה, צועד קדימה ואומר לכולנו לברוח, הוא ידאג להרבות הזו. הוא מת בגבורה. לולא התערבותו, קתmál היה נכחד.
1077
בברים של קאבול, אני הולך לראות מספר סיפורים. לכל עיר יש אחד כזה. כמאזין מנותק, הנגן תופס רק את השורות האחרונות של סיפורי הטברנה האלה, בדרך כלל הצצה לאיזה מיתוס מרחבי העולם. כאן, בקאבול מכל המקומות, קתmál שומעת שוב את האגדה על הענק האירי פין מקקול, המסופרת על ידי אישה אפגנית גרגרנית אך מלחמתית שמצמידה שרבט סגול. אני אוהב לחשוב שזו הייתה תזכורת ל-Cathmál שהעולם מחובר לא רק בקרונות מסחר ושבילים מפותלים אלא בסיפורים, סיפורים הנוסעים בדרכי משי בקלות כמו קשמיר ומטבעות.
1078
שלושה חברים נאכלים על ידי נמר.
1079
המטיילים מטילים את אוהליהם בצילו של מקדש מהבודהי, האתר שבו אומרים שהבודהא הגיע להארה. כולם משתכרים.
1080
אחרי שנה של עבודה כאן, המראות, הצלילים והריחות של החיים הבנגליים קוראים בעוצמה ל-Cathmál. כאן הוא עומד, על סף מטרתו, עם אדמותיה המפוצלות של סין שוכנות ממש מעבר לרכס הרים בודד. ובכל זאת הבודהה מחייך אליו בחום, מתגרה בחייו המרוצים ממה שכבר יש לו: חברים, שלום, שדות ירוקים, שורשים. אולי די להיות מרוצה כאן. האם הוא באמת צריך לראות מדינה אחרת? לפגוש עוד אנשים? לרדוף אחרי עוד יותר מכדור הארץ המשתנה?
1081
כֵּן. הוא כן. 15 שנים שלמות לאחר ש-Cathmál הפליג מחופי אירלנד, הילד שלנו נוחת בעיר שינגצ'ינג, בירת ממלכת מג'ינג'ה ומבשר אחד לסין של ימינו. הוא מיד מתחיל לעבוד בפיתוי אשת המלך.
אֶפִּילוֹג
כָּך. Cathmál עשה את זה. וחשוב מכך, כך גם חבריו, אהוביו הרבים, ילדיו (היו לו שניים בדרך, זבלים אמיתיים), והחבר הכי טוב שלו בכל הזמנים, הרוצח העליז פוטהד. אחרים אבדו בדרך. ארנסט, המפקדת הגמדית שלי ואחד האנשים המוכשרים ביותר שאפגוש בחיים האלה או בחיים האמיתיים, נעלם במפולת. כך עשה גם קרלו, אחד מסוגי השטסים האיטלקיים. הם לא היו ההפסדים היחידים. כנראה שאיבדתי יותר עוקבים בתאונות טיפוס הרים מאשר בגלל מלחמה, רעב או שוד ביחד. לצד המוות, המחלה, כוויות הכפור והכאבים, חבריי למטיילים סבלו גם מהנגאוברים רבים שנמשכו שנה. אחד או שניים מהם אימצו חיות מחמד.
אני לא יכול להדגיש כמה כיף היה לי עם ה-DLC הזה. רק בנייןאימפריה רב תרבותית של צבים וחרקיםבסטלאריסהביא לי יותר בידור במשחק פרדוקס. כן, זה יכול לחזור על עצמו כאשר אתה מבטל כמה מאותן תיבות דיאלוג שוב ושוב. אבל עדיין יש מגוון טוב של אירועים (וזה הייתי שיחקתי באופן חוקי לחלוטין - בלי לקבל אף אחד מהחוזים ה"פליליים" המשתלמים היטב).
"הטיול נותן לך בית באלף מקומות מוזרים, והופך אותך לזר בארצך." זה היה הבחור הגדול, אבן בטוטה עצמו, שאמר את זה - הלא הוא סופר הנסיעות המקורי של לונלי פלאנט. מה שמזכיר לי: יש עוד דבר אחד שאתה יכול לעשות כמטייל ב-Roads To Power, בתנאי שאתה עומד בדרישות הכבדות. אתה יכול לכתוב ספר מסעות.
Cathmál כבר עשה זאת (הוא התחיל בהודו). יורשיו יכולים כעת לרשת את הספר הזה, ומעניקים להם בונוס למידה נכבד. זה יועיל לגור הבן שלו ולמחיית הבת שלו. אחרי הכל, יתכן Cathmál לא יחזור לאירלנד בעצמו. אכן, יש האומרים שהוא מעולם לא הגיע לסין כלל, שהוא נדקר למוות על ידי שודדים על גדות הפרת. אחרים נשבעיםהוּאהיה זה שנמרט למוות על ידי נמר למרגלות קסמיר, לא הפמליה שלו; שהוא נושא עליו מגילה אפלה שכותרתה "שמור קובץ" שנותנת לו יכולת מטורפת להתמיד. לָשׁוֹן הָרַע! לא יהיה לי את זה. הילד שלנו הגיע ליעדו בעור המוטו שלו: "סין ו/או מוות".
הוא כתב את הסיפור כדי להוכיח זאת.