thechineseroom עושה את הצ'אט
סיפור רפאים בגוף ראשון יפהפה להפליא, מבוסס חקראסתר היקרה(גרסה מחודשת מפוארת של המוד בעל אותו השם) זכתה ל-Excellence In Visual Art, Excellence In Audio, Nuovo Award ו-Seamus McNally Grand Prize בפסטיבל Independent Games של השנה. במסגרת שלנוסִדרָהמשוחחים עם היוצרים של (כמעט) כל הפיינליסטים מבוססי PC ו-Mac, היום אנחנו מדברים איתםרוברט בריסקו, אמן מוביל עלאסתר היקרה, על סטוקר,ה- Mirror's Edge, מה שהופך את החקירה במשחק למספקת, מדוע יש ללמד פיתוח אינדי באוניברסיטאות והתשובה שלו לשאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אני רוברט בריסקו, אמן המשחקים, לשעבר אמן הסביבה ב- Mirror's Edge ובמשך 3 השנים האחרונות מפתח אינדי שעובד על הרימייק של Dear Esther. תמיד רציתי לעשות משחקים למחייתי, מאז שקיבלתי את ה-C64 שלי ולמדתי איך לקודד תליין בבסיסי. אני חושב שזה היה על יצירת משהו שאחרים יכולים ליהנות מהכי מושך אותי וזה די הפך לתשוקה בחיי מגיל צעיר מאוד. עניין האינדי התפתח באופן די בלתי צפוי עבורי - במקור אסתר היקרה היה אמור להיות פרויקט צדדי מהנה כדי לשמור על המיצים היצירתיים שלי לזרום בזמן שלקחתי שנה לבלות בבריטניה עם המשפחה שלי, מעולם לא ציפיתי שזה יתפתח לתוך פרויקט אינדי מלא, אבל אני שמח שכן, זו הייתה חוויה כל כך נהדרת ואני ממש נרגש לראות לאן הדברים מתקדמים מכאן.
RPS: ממה אתה הכי מרוצה מהמשחק שלך? מה היית משנה אם היית יכול?
אני חושב שבשבילי מה שהכי משמח אותי במשחק, לפחות מנקודת מבט אמנותית, הוא כמות הפרטים העצומה שנדחסה לתוך הסביבה. אני באמת חושב שפרטים חשובים, במיוחד במשחק כמו אסתר היקרה שבו אתה רוצה לעודד ולתגמל חקר. המטרה שלי הייתה לגרום לכל אזור להציע משהו ייחודי למצוא ולכל נקודת תצפית להציע משהו חזותי מעניין לשחקן להסתכל עליו. לעתים קרובות אני מוצא את זה ממש מאכזב במשחקים מסוימים שבהם אזור או מבנה מרחוק נראה ממש מגניב ומעניין, אבל עם התקרבות זה בסופו של דבר קצת עקר, ברזולוציה נמוכה ומשעמם.
השפעה גדולה של זה הגיעה מהצפייההסטוקר של טרקובסקיואיך תשומת הלב הקפדנית שלו לפרטים סייעה ליצור אווירה כל כך נהדרת. מנקודת מבט טכנית, זה היה אתגר אמיתי לעשות במקור יחד עם כמה מהנופים הפתוחים העצומים והייתי צריך להוציא כל טריק בספר כדי לגרום לזה לעבוד, אבל אני חושב שזה היה שווה את זה.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
אני גם מאוד נרגש וגם מאוד עצבני! אני עדיין לא מאמין שקיבלנו 4 מועמדויות! אני חושב שב-IGF של השנה יש כמה מהמשחקים הטובים ביותר עד כה, רק להסתכל על כמה מהמועמדים האחרים גורם לי להרגיש כבוד גדול להיות ביניהם.תַרבּוּשׁוBotaniculaנראה ממש פנטסטי ואני מתרשם במיוחד מ-To the Moon.
RPS: איזה משחק (חוץ משלך) היית רוצה לראות את הפרס הגדול השנה?
קשה מאוד לענות על זה כי עדיין לא הייתה לי הזדמנות לשחק באף אחד מהמשחקים של הפיינליסטים האחרים. Botanicula ולום נראים מאוד מעניינים, אבל לא יכול לחכות לשחק בהם.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
פעם התאמצתי לעקוב אחר סצנת האינדי אבל היא גדלה כל כך בשנתיים האחרונות עד שבימים אלה אני מוצא את עצמי קצת המום למען האמת, וטוב שכך! אני אוהב את המגוון העצום של המשחקים שסצנת האינדי הציגה, ובמיוחד את כמות הדברים היצירתיים והמקוריים שיש שם בחוץ - זה מקור נהדר להשראה.
מה שהייתי רוצה לראות, ובכן, למעשה זה כבר קורה, אבל מה שהייתי רוצה לראות יותר ממנו בעתיד, הוא Indie Dev שנלמד כחלופה בת קיימא לפריצה לתעשיית משחקי הווידאו. הייתי רוצה לראות יותר אוניברסיטאות שמאמנות את הסטודנטים שלהן להיות מיומנים יותר בכלי פיתוח משחקים בפועל כמו Unity, UDK ו-CryEngine ודוחפות אותם ליצור בפועל את הרעיונות שלהם במקום להתרכז בתיאוריה - אסתר היקרה היא דוגמה מצוינת לכך תַהֲלִיך.
תמיד האמנתי בפיתוח משחקים, הדרך הטובה ביותר ללמוד היא על ידי עשייה, אתה יכול לקרוא את כל ספרי עיצוב המשחקים בעולם, אבל אם אין לך את הניסיון או הידע לממש אותם אז הכל פשוט אוויר חם. הייתי מאוד רוצה לראות בוגרים נוספים יוצאים מ-Uni עם שאיפות להקים חברת אינדי משלהם עם הידע שצברו באוני, במקום לרדוף אחרי האולפנים הגדולים. אני מוצא את זה די מדכא כשאני רואה את הסטודנטים המוכשרים האלה מעלים דברים ממש מגניבים עבור פרויקטי הגמר שלהם, רק שיתקבלו לעבודה ב-World War Simulator 37.5.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
אני קצת מתלבט כרגע, למען האמת לא באמת תכננתי שום דבר אחרי שאסתר היקרה יוצאת מהדלת, מלבד חופשה ארוכה ונחמדה במקום שטוף שמש. מבחינתי זה מאוד תלוי בהצלחה של אסתר היקרה; אני באמת רוצה להמשיך לעשות דברים אינדי, אבל באותו זמן, ביליתי כל כך הרבה זמן על אטריות אקולוגיות ומכירת איברי גוף כדי לשלם את שכר הדירה, עד שהחידוש של להיות אמן מורעב קצת נשחק. אז אם הייתי לוקח על עצמי עוד פרויקט אינדי, אצטרך לוודא שאני קצת יותר נוח ובטוח מבחינה כלכלית מראש. אני באמת רוצה לעשות עיבוד יותר אותנטי ל- Roadside Picnic (תחשוב על Stalker בלי רובים).
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
היכן אוכל למצוא את ASDA הקרוב ביותר?
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אסתר היקרהישוחרר ב-14 בפברואר השנה. הרשימה המלאה של המועמדים הסופיים של IGF 2012 היאכָּאןועקוב אחר RPS לראיונות נוספים במהלך הימים והשבועות הקרובים.