Amanita Design עושה את הצ'אט
בשלב הבא בסדרת הצ'אטים שלנו עם (כמעט) כל הפיינליסטים מבוססי PC/Mac, זה ה-Jakub Dvorský הכמעט-אגדי מ-Amanita Design, יוצרימכיניום,סמורוסטובקרוב,Botanicula- אשר עומדת בפרסי הצטיינות באמנות חזותית והצטיינות באודיו. כאן, ג'קוב מדבר על אינדי, על ניסויים ועל התשובה שלו לשאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
שמי יאקוב דבורסקי, פעם הייתי אנימטור וגרפיקאי ועכשיו אני בעיקר מעצב משחקים ומנהל של הסטודיו שלנו Amanita Design שהקמתי ב-2003. אבל אני מניח שכדאי גם להציג את יארה פלצ'י שהיא הסופרת הראשית של המשחק החדש שלנוBotanicula. יארה היא יוצר קולנוע ומאייר מנוסה והחבר הצעיר ביותר שלנו שהצטרף אלינו באמצע העבודה על Machinarium בתור האנימטור של אותן בועות תקשורת מצחיקות. באותו זמן הוא לא נגע לחלוטין ממשחקי וידאו, אבל עד מהרה הוא הבין שזה מדיום מאוד מעניין עבורו. הוא למד סרט אנימציה באקדמיה לאמנות, אדריכלות ועיצוב בפראג, אותה אקדמיה ומחלקה שבה למדנו אני והאנימטור השני שלנו ואצלב בלין.
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היו מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
זמן קצר לאחר שחרורו של Machinarium התחיל יארה לחשוב על יצירת משחק משלו, אז הוא עשה כמה ניסויים אינטראקטיביים בפלאש ואז התחיל בעבודה על Botanicula. מאז הוא למד הרבה דברים ובעזרת קצת עזרה הצליח ליצור משחק יפהפה, מצחיק ומפתיע גדול. המוזיקה והצלילים שמתאימים בצורה מושלמת למשחק נוצרו על ידי להקת אלטרנטיבה צ'כית פופולרית למדי DVA (שמשמעותה שניים, כי הם שניים מהם). Botanicula הוא משחק חקר נקודתי על הצלת הזרע האחרון מעץ גוסס ששורץ בטפילים מרושעים - זה הסיפור המרכזי אבל המשחק עצמו עוסק בחקר, פתרון חידות מצחיקות, פגישה עם יצורי עץ מוזרים והאזנה ל מוּסִיקָה. אז זה משחק שמבוסס על קומדיה, אווירה, אנימציות מצחיקות נהדרות ושובבות. ההשקה עבור PC ו-Mac מתוכננת למרץ/אפריל 2012 ובהמשך גם עבור iPad וטאבלטים אחרים.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
זה הרבה הרבה יותר גדול מאשר ב-2007 כשהמשחק שלנו Samorost2 היה בין הפיינליסטים, כמעט 600 משחקי אינדי נכנסו השנה. זה נהדר וכמובן שאנחנו מאוד שמחים להיות מועמדים לשתי קטגוריות בתחרות כל כך קשה, זה כבוד גדול. לגבי מועמדים אחרים, אנחנו אוהבים ומצפים לשחק ברבים מהם -אסתר היקרה,תַרבּוּשׁ, מיראז', פרוטאוס, וונדרפוט ואחרים. אני מתגעגע ל-SpaceChem בין הפיינליסטים שזה גם משחק נהדר.
RPS: איזה משחק היית רוצה שיזכה בפרס הגדול השנה?
מאלו המועמדים שיחקתי רק בפאס במשך זמן קצר מאוד אז אני חושש שאני לא באמת יכול לשפוט. אני צריך לשחק במשחקים האלה קודם.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
אני שמח לראות את הסצנה צומחת ממש מהר, אבל אני באותו זמן מפתחי אינדי צריכים להיות יותר אמיצים, חצופים וניסיוניים לדעתי. הסצנה צומחת בעיקר בגלל שאנשים מרגישים את ההזדמנות להרוויח כסף שלמרבה הצער היא לא המוטיבציה הטובה ביותר כאשר אתה רוצה ליצור משהו חדשני ולדחוף את כל מדיום המשחקים קדימה. אני מקווה שעוד אמנים ואנשים יצירתיים יצטרפו לסצנה כדי ליצור משחקים ממש חדשים, מוזרים, מקוריים, מטורפים או אפילו מטופשים לחלוטין והמדיום יהפוך למגוון וצבעוני יותר.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
העתיד מזהיר! אנחנו רוצים להמשיך לעשות את המשחקים שלנו ולהישאר קטנים ועצמאיים לחלוטין. אנחנו גם רוצים לנסות עוד דברים ניסיוניים אבל החזון שלי לגבי זה עדיין מטושטש מאוד כרגע.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
הייתי שואל אותם מה הם חושבים על ג'ון קרמק ואם הם מרוצים מהעבודה שלהם.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.