Blendo Games עושה את הצ'אט
וכך שלנוסדרת ראיונותעם הפיינליסטים ב-IGF של השנה ממשיך... משחק אסטרטגיה מהיר, גבוה (לא) הרוגיםAtom Zombie Smasherמועמד לפרס המצוינות בעיצוב בפסטיבל המשחקים העצמאיים של השנה. כאן, אנו משוחחים עם ברנדון צ'ונג של Blendo Games על מקורותיו כמפתח אינדי, כיצד אנשים יוצרים קשתות נרטיביות משלהם ב-AZS, והתשובה שלו לשאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
ברנדון: היי, אני ברנדון צ'ונג, ואני עושה משחקים. כילד, גדלתי והכנתי מפות עבור Doom ורְעִידַת אֲדָמָה. זה הוביל איכשהו לעבודה מקצועית בסטודיו במשך מספר שנים, וזה הוביל לעבודה כעצמאית של איש אחד ב-Blendo Games. יצירת פרויקטים אישיים קטנים היא הדרך שבה התחלתי, וזה משהו שנראה לי מספק ביותר.
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היו מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
ברנדון:Atom Zombie Smasherהוא משחק על תחילתה של אפוקליפסת זומבים. אתה משחק כארגון-על שנמצא איפשהו בין FEMA, הצלב האדום ודיקטטורה צבאית. המטרה הייתה ליצור גישת סימולציה קלה לקראת פלישת זומבים, באמצעות RTS ומכניקת הגנת מגדלים.
הדבר היחיד שאני הכי מרוצה ממנו הוא איך שחקנים חווים לפעמים את קשת האופי הקטנה שלהם. כשאני רואה אנשים משחקים לראשונה, הם נוטים להיות קפדניים בניסיון לפנות כל אזרח אחרון. אבל כשהם ממשיכים לשחק, ראיתי אותם הופכים להיות פרגמטיים בצורה קשוחית - "המ, אני איצור כאן מכת אש כדי שהזיהום הזומבים לא יתפשט" (ממשיך להפציץ שלושה בלוקים עירוניים מלאים באזרחים). אני אוהב כששחקן זוכה לחוות את הקשת הזו.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
ברנדון: זה מערך IGF נהדר, כמו תמיד. שיחקתיסינפסה קפואהלאחרונה, וכל כך שמחתי לראות את זה מקבל מהנהוני IGF. איזה משחק מעולה.
RPS: איזה משחק היית רוצה שיזכה בפרס הגדול השנה?
ברנדון: אני יוצא מהשאלה הזו לגבינה ואדבר על איך כולם מושכים אותי מסיבות שונות:אסתר היקרה: יריות מגוף ראשון אחראים לגרום לי להתעניין בפיתוח משחקים, אז יש לי חיבה מיוחדת כאשר FPS הולך ועושה משהו בלתי צפוי כמו זה.תַרבּוּשׁ: אחד המשחקים הכי מדהימים שראיתי. Frozen Synapse: קרב חוליות מרובה משתתפים טקטי מבוסס תורות. אני אוהב את כל המילים האלה. יוהאן סבסטיאן ג'וסט: יצא לי לראות את זה ב-IndieCade השנה, וזה היה המופע הכי טוב שלי. כנראה השימוש המקורי ביותר בפקדי תנועה שראיתי. ספונקי: תמיד קצת התעצבנתי על כך ש-Roguelikes - ללא ספק אחת התצוגות הטהורות ביותר של משחקיות - לא זוכות ליותר אהבה, אז אני שמח לראות את זה מקבל הנהנים של IGF.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
ברנדון: אשמח לראות את פיתוח המשחקים איכשהו משתלב בבית הספר היסודי דרך תוכנית הלימודים בתיכון. פיתוח משחקים מכסה קשת רחבה של נושאים, ואני חושב שתעל אותו לפרויקט סופי שניתן לשחק בו הוא דרך מצוינת ליישם את מה שלמדת למשהו מוחשי.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
ברנדון: אני מסיים פרויקט עכשיו, שאני די שמח עליו. לפרויקט הבא שלי, יש לי כמה אבות טיפוס נוראיים, בתקווה שאחד מהם לא נורא ויש לו את הרגליים להתקדם.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
ברנדון: ברצוני לשוחח בצ'אט עם הצוות, כדי לקבל את המשוב שלהם על הבסיס הצבאי של UAC בפובוס. תמיד היו לי חששות לגבי תקני הבטיחות והפרקטיות של ההתקנה - בורות של בוז רעיל, דלתות שמרסקות גופים בשרניים - אני חושב שיש שם קולות שצריך להקשיב להם.
הייתי גם מבקש מפינקי ללבוש מכנסיים.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
Atom Zombie Smasherיצא עכשיו. הרשימה המלאה של המועמדים הסופיים של IGF 2012 היאכָּאןועקוב אחר RPS לראיונות נוספים במהלך הימים והשבועות הקרובים.