אלכסנדר ברוס מנהל את הצ'אט
הבא בסדרת הצ'אטים שלנו עם המועמדים הסופיים של פסטיבל Independent Games השנה הוא אלכסנדר ברוס, היוצר של 'פאזל חקר פסיכולוגי'Antichamber- שעומד בפרס המצוינות הטכנית. כאן הוא מדבר על תחרויות וכנסים, שנמאס על אלפא ומשחקים לא גמורים ועונה על השאלה החשובה מכולן.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אני אלכסנדר ברוס, ואני עשיתיAntichamber. אם היית בכנס מרכזי כלשהו במהלך השנתיים האחרונות, אולי ראית אותי מסתובב בחליפה ורודה לוהטת. איכשהו, זה הפך לעניין שלי. לפני שביליתי את השנים האחרונות ביצירת Antichamber, עבדתי בתעשייה כמתכנת מנוע / כלים, ולפני כן סיימתי תואר אוניברסיטאי במדעי המחשב. התחלתי ליצור משחקים כי יש לי היסטוריה ארוכה של משחק בהם, והאמנתי שיש לי מקום להתערב ולעשות דברים קצת אחרת.
RPS: ספר לנו על המשחק שלך. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? מה היית משנה אם היית יכול?
Antichamber הוא מושג שחזרו עליו כל כך הרבה שאני אפילו לא בטוח שזה משנה מאיפה הוא התחיל. זה עבר משבט נחש מיושם בצורה מוזרה, לאב-טיפוס קרב בזירה, למשחק אמנות פילוסופי, למיינדפאק של חידת חקירה פסיכולוגית. לגבי מה שאני מנסה לעשות עם זה, בשלב הזה כנראה אצטרך ללכת עם "לסיים ולשחרר את זה". אני לא באמת חושב שיש לי יותר מדי מה לומר לאן מועד המשחק. זה מה שהתברר להיות, ועכשיו אני רק צריך לראות את זה עד הסוף. אני שמח שההיענות הייתה מאוד חיובית בתחרויות ובכנסים, אבל כבר אין הרבה שהייתי משנה בזה שכבר לא מתוכנן כעבודה נוספת לקראת סיום.
RPS: מה התחושות שלך ב-IGF השנה? שמחים להיות מועמדים? התרשמת משאר הפיינליסטים? התעלמו ממשהו שאתה דואג?
ה-IGF הופך לחיה אדירה באמת. להיות מועמד פעם אחת בשנה שעברה היה הישג עבורי, אבל להיות מועמד שוב, ולקבל ציון כבוד לפרס הגדול, באמת מרגיש כמו משהו. היו הרבה מאוד כניסות השנה, אז להתבלט בקרב הקהל הזה מרגיש נהדר. הערצתי הרבה מהמפתחים מאחורי פיינליסטים אחרים כבר כמה שנים, אז נחמד להיות מועמד לצידם. לגבי משחקים שהתעלמו מהם, הייתי שמח לראות את The Swapper מועמד למשהו השנה, אבל לצערי הוא החמיץ.
RPS: איזה משחק היית רוצה שיזכה בפרס הגדול השנה?
לא שיחקתי באף אחד מהם לעומק מספיק כדי לענות על זה כמו שצריך. עם זאת, שיחקתי ברמה אחת שלתַרבּוּשׁב-PAX והיה מפוצץ. אני לא יכול להתגבר על כמה שהמשחק הזה הרגיש טוב, מהרמה היחידה ששיחקתי. אז אני אצטרך לעשות את זה כברירת מחדל.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי לאחרונה? מה היית רוצה לראות ממנו בעתיד הקרוב?
אני מרגיש שלמרות שמספר האנשים שיוצרים משחקים גדל בהתמדה, מספר האנשים שיוצרים את המשחקים האלה שבאמת מרסקים דברים מהפארק נשאר בערך כפי שהיה תמיד. אני מדבר על המשחקים שלקחו סיכונים אמיתיים, והיו מלוטשים לשלמות. נמאס לי מאלפאים ומשחקים לא גמורים.
RPS: ואיך נראה לך העתיד, הן מבחינת המשחק הזה והן מבחינת פרויקטים אחרים?
העתיד עבורי הוא עוד כנסים ואז שחרור המשחק שלי. אחרי זה, נראה מה יקרה. תחרויות כבר לא נמצאות ברשימה הזו, כי די נגמרו לי דברים להיכנס.
RPS: אם היית יכול לדבר עם המפלצות בדום, מה היית שואל אותן?
מפלצות מתות לא מגיבות, אז אין טעם לשאול שאלות.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
Antichamberישוחרר בשלב מסוים בעתיד. הרשימה המלאה של המועמדים הסופיים של IGF 2012 היאכָּאןועקוב אחר RPS לראיונות נוספים במהלך הימים והשבועות הקרובים.