RPS הם מעריצים גדולים של ינשופים - הם חכמים! אתנה חופרת אותם! דבר הצוואר המטורף הזה! אנחנו לא כל כך אוהבים בנים - הם עשויים משבלולים וחלזונות ומחומר דומה. אז יש לנו תחושה מעורבת לגבי פלטפורמת הפלטפורמה המתקרבת בעיצוב רטרו-עסיס. בואו נתגבר עליהם, כי זה נראה יפה כמו לעזאזל בצורה חייבת-מועמדות-ל-אמנויות-חזותיות-ב-IGF. תמצא את הראיון שלנו עם אדריאן באואר מסטודיו D-pad על האמן-שכנראה-נקרא-נער ינשוףלמטה, יחד עם קטעים - או אולי בגיל הטלון, אם אנחנו דומים לינשוף.אוהב את החבר'ה הינשופים האלה.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
אדריאן באואר: שמי אדריאן באואר, אני עוזר לפתח Owlboy (או איך שנחליט לקרוא לזה בסוף). אין לי עבודה מוגדרת אבל אני נוטה לעשות הרבה דברים אקראיים עבור הפרויקט הזה מכיוון שזה הפרויקט של סיימון ובלייק בעיקר. אני עוזר בעיקר בדיאלוג (מגמת אנגלית באוניברסיטת סיימון פרייזר) ובהגשמת בחירות עיצוב משחקים ועיצוב ברמה. באמת נכנסתי ליצירת משחקים בשנת 1996 עם Click Team של Click Team (אז Maxis) Click & Play. אני פשוט מאוד נהנה ליצור משחקים או סתם לעצב משחקים פוטנציאליים; סיפור סיפורים ואינטראקציה הם רק אחד מהתחומים היותר עצבניים לעשות מהם קריירה או אפילו תחביב. משחקי אינדי הם רק התקדמות טבעית, גדלתי בקהילות קליקים עם תוכנות חינמיות וקליקרים ישנים פשוט עברו לאחד הזה.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
אדריאן באואר: Owlboy התחיל כניסוי XNA על ידי סיימון ובלייק כי זה נראה ממש מגניב וחופשי ואיבדנו את דעתנו על כמה נוראי מולטימדיה פיוז'ן היה לפרויקט הנוכחי שלנו.רַפּסוֹדִיָה. אני חושב שמה שסיימון רוצה לעשות זה להביע בחלקו את אהבתו למשחקים ישנים אבל לעשות משהו שונה בפלטפורמה. אנחנו לא מעריצים גדולים של משחקי שיבוט, זאת אומרת אני יכול לשחק שיבוט של Super Mario World, אבל אז אני שואל את עצמי, למה אני לא משחק סתם Super Mario World? האמולטור נמצא ממש שם. הייתי אומר שהמטרד הכי גדול היה פשוט להפעיל את הכל בצורה חלקה, יותר מדי עיכובים ונשירים ובעיות בחיים, לא כל כך עם המשחק, יש לנו הרבה שינויים ותוספות שפשוט לא נכנסו עדיין וזה הופך להיות מתסכל בצורה רועדת אגרוף לפעמים.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, בילבול או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
אדריאן באואר: אני פשוט מופתע מהעובדה שהגענו לכל דבר. אני מרוצה מכל מה שקורה ולא יכול לחכות לראות מי הולך לאן עם הרעיונות שלו.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
אדריאן באואר: אני קצת יותר מדי מתבודד, אפילו באינטרנט, אבל ראיתי הרבה דברים נהדרים ששוחררו במהלך השנים האחרונות. הייתי עסוק מדי בלימודים כדי להתעדכן בחדשות אינדי בחודשיים האחרונים, אבל היו כמה מהדורות נחמדות. זה האט (אני חושב) אבל אפילו הניסויים 'מה' היו מעוררי השראה לגבי מה ניתן לעשות עם הרעיון בפעם הבאה.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
אדריאן באואר: Owlboy הוא פרויקט נהדר עד כה, אבל הוא יהיה על השולחן לזמן מה. אני יודע שלכולנו יש רעיונות שאנחנו רוצים לעשות כאן ב-D-pad. לסיימון יש עוד כמה רעיונות ניסיוניים ולא בטוחים להפעיל רק כדי לראות אם אפשר לעשות אותם. אני בוחן נרטיב וסיפור בתוך פלטפורמות כרגע, אני אוהב את הרעיון להפוך את העלילה למשחק ולא לעלילה כפרס על ביצוע אותה משימה ישנה. אני אוהב פלטפורמות כי הם הז'אנר האהוב עלי וגם הפשטות להרפתקאות ומשחקיות. יש לי שניים מהם שאני ממציא (כדי לחקור שני צדדים שונים מאוד של הנרטיב) אבל בעיקר אני עובד על סיפורים אחרים שלי המיועדים לספרי קומיקס (אפשר להוסיף בחינם).
אוקיי השתוללתי מספיק. מי שקופץ ל-D-pad ב-IGF, תתכונן לשיחה! כולנו פטפטנים בעיצוב.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לעקוב אחר ההתפתחות של ינשוף בהבלוג של D-pad Studio.