זהו אחד המסלולים הטובים יותר עבור משחקי IGF. ראשית, משחק פלאש שמראה את מכונאי הליבה. ואז, משחק מלא התרחב מהליבה הזו. אז בעקבות פיינליסטים אוהביםהעולם של גווCrayon Physics Deluxe, יש לנו סגירה. אָנוּהעריץ את השחרור האינטרנטי הראשוני שלוומצפים בקוצר רוח לגרסה המלאה, שנכנסה לרשימה הקצרה לחדשנות טכנית, סאונד ופרס Nuovo Innovation. מעדנו בחושך עד שמצאנו את היוצר טיילר גליאל וקיבלנו סגירה קטנה...
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
טיילר גליאל: שמי טיילר גליאל, הייתי בן 11 כשהתחלתי לעשות משחקים, וזה היה כיף אז נשארתי עם זה והתאמנתי במשך 8 שנים, ועכשיו אני כאן. משחקי אינדי מושכים כי אני לא צריך לוותר על שום דבר כדי להמשיך לעשות את מה שאני רוצה לעשות. לעבוד עבור מישהו אחר זה לא כיף, ואני מעדיף להיות מסוגל לעשות את מה שאני רוצה לעשות.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
טיילר גליאל: המשחק התחיל כמשחק פלאש חינמי בסוף 2008. זה לקח חודשיים ליצור, והקבלה הייתה כל כך טובה שהחלטנו לקחת את המשחק וליצור גרסה גדולה שלו. עברנו את כל מה שאנשים לא אהבו (היה הרבה מזה אחרי שקראנו על זה 1000 ביקורות/תגובות), שמרנו את הדברים שאנשים אהבו, וזרקנו הרבה דברים חדשים לגמרי. זה יצא ממש יפה עד כה, וכולם מסכימים שזה קילומטרים טוב יותר מגרסת הפלאש עד כה. האווירה ומצב הרוח עדיין לא ממש שם, וסגנון האמנות הולך להתפתח יותר, אבל אנחנו עובדים לקראתו.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
טיילר גליאל: מי לא ישמח להיות מועמד? נכון, הקטגוריה הטכנית מטופשת, אבל זה בערך הכל. כל שאר המשחקים נראים מעניינים, ואני לא יכול לחכות לנסות אותם.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
טיילר גליאל: סצנת האינדי נהדרת. לא ממש הייתי מעורב בזה עד סוף 2008, אז אין לי ממש מסגרת התייחסות, אבל האנשים מעניינים, המשחקים מעניינים (וחלקם גם מהנים), וכל האירועים והמפגשים הם גָדוֹל.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
טיילר גליאל: אני עובד על סגירה עוד שנה בערך. אני רוצה להיות מסוגל ללכת במשרה מלאה לפיתוח על זה, ונראה את זה בעוד כמה חודשים. לאחר סגירה, יש לי כמה מושגים למשחק הבא. למרבה האירוניה, זה נראה כאילו זה הולך להיות ההפך לחלוטין מסגירה.
RPS: תודה על הזמן.
אתה יכול לעקוב אחר ההתפתחות של Closureבאתר משלה.